Plywajaca Wioska

Z Arena Albionu wiki
(Przekierowano z Pływająca Wioska)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Pływająca wioska

Pływająca Wioska

(pisownia opisów miejsc - oryginalna z gry)

Bambusowy domek


Imigrant Adam przybył z zamorskich krain za chlebem i znalazł go w tej wiosce. Może nie całkiem znalazł chleb ale przynajmniej ryżową miseczkę, którą podzielili się z nim mieszkańcy. Do czasu przybycia Adam nie znali oni sztuki wyrabiania bukłaków ze skóry i musieli je kupować od obcych kupców za duże pieniądze. Adama w swojej rodzinnej wiosce specjalizował się w tym fachu i w ramach wdzięczności dla mieszkańców postanowił im pomóc i zaczął dla nich wyrabiać bukłaki.


Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom parobka:

346.gif
Bukłak
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 2 ta

1 x skóra 48.gif

Bursztynowy pomost


Pod pomostem przepływają barki z cennym kruszcem jako, że są one często przeładowane gubioną one swoją zawartość manewrując pomiędzy przesyłami. Jeśli posiadasz kosz masz szansę wyłowić zgubione przez barki cenne kruszywo.


Jeśli posiadasz 406.gif kosz, możesz wyłowić 493.gifjantar.
Dostępna jest opcja zbierania pojedynczego lub 10-klik.

Koksarnia


Luj Kuli garncarz-koksownik podczas swojej wędrówki po pustyni odwiedził on wypalarnię gliny tam pokazano mu różne techniki użycia ciepłego powietrza i suszenia. Wykorzystał on tą wiedze i nauczył się z byle g…a ususzyć użyteczny surowiec. Niestety podczas pracy miał kiedyś wypadek, nierozważnie stanął pod wiatr i rozgrzane powietrze z całą energią wiatru uderzyło na niego, od tamtego czasu nie ma on brwi ani włosów na przedniej części czaszki.


Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom garncarza i sprawny 338.gif wachlarz:

123.gif
Węgiel
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 99 ta

2 x odchody 421.gif
1 x bambusowy patyk 345.gif

Mieszkalna barka


Rybak CiarKam jako, że nie może łowić w wodach okalających wioskę gdyż zostały one zatrute przed wieloma Kor przez najeźdźców demonimi odchodami przekwalifikował się. Za młodu pobierał nauki medyczne w odległej krainie w dzielnicy 1000-rzemiosł, przywiózł z tamtą opasłe tomy ksiąg medycznych. Łącząc z wiedze medyczną swoją bardzo dobrą znajomość ryb może na ich bazie wyrabiać bardzo dobre lekarstwa na różne schorzenia. Jego marzeniem jest zrobić wywar z olbrzymiego tuńczyka, tylko kto go złowi i mu go dostarczy?


Możesz zatrudnić się jako rybak. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary.


Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom rybaka i sprawną 425.gif księgę medyczną:

469.gif
Ekstrakt z dorsza
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 3 tury 29 ta

10 x dorsz246.gif
1 x beczka267.gif
1 x przyprawy427.gif

Młyn wodny


Huc Tien w okresie najazdu został poparzony ognistą miksturą. To właśnie przez tą miksturę najeźdźcy podbili krainę i zawładnęli jej mieszkańcami. Spalili oni niegdyś bujną dżunglę otaczającą tutejsze osady, w której ukrywały się niedobitki armii cesarskiej. Spalona dżungla przemieniła się z czasem w wyjałowiony step, który nie dawał schronienia dla walecznych powstańców, którzy musieli uciekać do sąsiednich krain lub zginąć w lochach Ośrodka Akupunktury. Huc Tien kiedy wyzdrowiał postanowił zgłębić tajemnice budowy mikstury i w tym celu pobrał nauki u chemika-alchemika z dalekiej i bandyckiej krainy. Ma on nadzieję wspomóc w ten sposób członków legendarnej armii cesarskiej, którzy zapewnią powrót Cesarza do pałacu…


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny 309.gif kocioł alchemika i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik:

471.gif
Napalm
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
6 4 tury 11 ta

4 x bawełna419.gif
1 x smoła159.gif
1 x porcelanowe naczynie342.gif

Pływająca chata


JorKarSu zna techniki naprawy uzbrojenia jakich nikt inny nie poznał dotychczas. Jest mistrzem nad mistrzami w swoim fachu. Dzięki swej wiedzy i pracy stał się bardzo zamożny i leniwy. Jedyne co jest go zmusić do pracy to jego hobby. Uwielbia on śpiewać przed publicznością, niestety demiurg nie obdarzył go pięknym głosem i trudno mu zyskać aplauz. Wszyscy uciekają kiedy zaczyna swój śpiew a właściwie wycie. Jest jednak sposób na to aby choć przez chwile mógł się on nacieszyć uwielbieniem, wśród słuchaczy. Musi on wypić żółtko z wielkanocnego jaja. Daje ono mu przez krótki czas możliwość osiągnięcia niebywałej barwy głosu. Za takie jajo JorKarSu jest gotów zrobić wiele.

JorKarSu opiekuje się podstarzałą Naomali. Była ona kiedyś najpiękniejszą branką w haremie sułtana, na stare lata powróciła do swojej rodzinnej wioski. Będąc w haremie podpatrzała jak hoduje się specyficzną roślinę, którą zakochani cenią za jej korzeń. Korzeń ten był potrzebny do stworzenia nie całkiem znanej jej substancji. Substancję tą zażywał sułtan co wieczór przed przybyciem do swojego haremu, dzięki niej miał on zawsze siłę co noc chędożyć wszystkie swoje nałożnice a miał ich 69.


Możesz wyhodować sam, jeśli masz minimum 2 poziom ogrodnika i sprawną 211.gifmotykę:

567.gif
sałata
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 30 ta

1 x czarnoziem307.gif

467.gif
żeń szeń
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 49 ta

2 x czarnoziem307.gif


Tutaj możesz naprawić swoją broń defensywną. Broń tutaj się nie psuje.
Aby podnieść wytrzymałości broni, należy zapłacić:

Zestaw naprawia 1000-2000 punktów wytrzymałości uzbrojenia.

Wrak dżonki


Pyszałkowaty SuNiya odwiedził Naomali aby pokazała mu jak wyhodować afrodyzjak. W czasie kiedy staruszka wyszła do swojego ogrodu na pokładzie dżonki on przeszukał co jest pod pokładem i skradł ze skrzyni rysunki techniczne niesamowicie szybkiej łodzi złożonej z dwóch kadłubów i zrobionej z lekkich materiałów. Łódź ta jest bardzo szybka i lekka jednak kosztem wytrzymałości. Kiedy SuNiya zapoznał się szczegółowo ze skradzionymi materiałami wygnał staruszkę z dżonki i zrobił na jej pokładzie swój warsztat szkutniczy. Biedna Naomali znalazła schronienie u JorKarSu.


Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom szkutnika i sprawne 428.gifdłuto:

484.gif
Tratwa
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 4 tury 100 ta

20 x bambusowy patyk345.gif
6 x sznurek302.gif
2 x żywica318.gif

483.gif
Katamaran
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 10 tur 49000 ta

30 x bambusowy patyk345.gif
15 x płótno303.gif
10 x wiklina405.gif
5 x liana413.gif

Zamulony szyb


Stoisz przed wejściem do zamulonego szybu, które blokuje 204m.png Susa-no-o.


Żeby przeszukać szyb, musisz posiadać 472.gifhak.
W szybie możesz znaleźć:

W szybie możesz spotkać: 151.png nietoperze. Pokonując je, zdobywasz: 51.gif dziczyznę małą, 153.gif jad lub 421.gif odchody.
Każde wydobycie zabiera 3 pkt kondycji.

Monstra

204m.png Susa-no-o - blokuje wejście do Zamulonego szybu. Po pokonaniu go zdobywamy:

Graniczące lokacje

Dzielnica Smoka - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)