Step LiuKi

Z Arena Albionu wiki
Wersja z dnia 11:57, 23 sty 2025 autorstwa Fragola (dyskusja | edycje) (Przestępcy i zwierzęta)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Step LiuKi

Mapa19.jpg

Bambusowy zagajnik


Jeśli posiadasz siekierkę 108.gif możesz uciąć bambusowy patyk 345.gif

Ghor Tianchu


Młody Tianchu

Jeśli będziesz cierpliwy i dostarczysz Tianchu 1 łuk myśliwego 205.gif i zdobędziesz glinianą kadź 263.gif wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę myśliwego.


Możesz zrobić sam wysokoenergetyczny pokarm oraz inne produkty, jeśli masz sprawną glinianą kadź 263.gif i minimum 2 poziom myśliwego.

399.gif
pergaminowy zwój
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tur 2 ta

3 x skóra48.gif

340.gif
gourau
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 2 tur 5 ta

6 x głowa psa116.gif

213.gif
proszek z rogów
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tur 8 ta

10 x rogi44.gif

Glinianka Hur Ti


Glinianą gliniarką zamieszkuję życzliwy Hur Ti, przywędrował on z dalekiej krainy Parhas gdzie nauczył się rzemiosła młynarskiego. Jeśli chcesz może on cię tego nauczyć

Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 10 ryżu 343.gif i posiadasz żarna młyńskie 261.gif wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę młynarza.

Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom młynarza i sprawne żarna młyńskie 261.gif.

462.gif
worek ryżu
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 3 tur 40 ta

1 x worek241.gif
2 x ryż343.gif

Jezioro 4 Błękitów


Możesz tutaj wypełnić puste bukłaki 346.gif

Jeśli posiadasz wędkę to możesz łowić ryby 243.gif

Możesz płynąć na sicz.Jeśli jesteś kobietą możesz tam dostać się jedynie kosztem listu żelaznego 271.giflub figurki 430.gif

W przeręblu kapią się dwaj Waregowie wracający z wyprawy wojennej na Wyspie Wojen. Chłopy jak dęby, ale strasznie wyposzczeni. Tak więc uważaj, w którą stronę do nich się obracasz.

Jeśli masz gąbkę 507.gif wówczas mogą zmyć z ciebie za drobną opłatą 52 ta śmierdzące zapachy.

Jurta Win Wan


Zielarz Wi Wan jest bardzo młody ale już bardzo doświadczony. Pochodzi ze starego rodu zielarzy i wiedzę tajemną wyssał z mlekiem matki, tylko kim była jego matka? Podobno ma dwie matki jedną ludzką, która było jego opiekunką i jedną nieludzką, która go tylko spłodziła i pozostawiła u progów Samotnej Pagody. Jego przyrodnim bratem jest Qing Fiu, ma on też siostrę która zaginęła podczas najazdu koczowników. W trakcie dalekiej wyprawy zdobył on przepis na nową, podobno cudowną miksturę. Polega ona na tym, że w wyniku wachlowania cyna schładza się i zmienia gęstość co skutkuje jej rozpadem. Tworzy ona szary proszek zwany cyna szara. Drobinki tego proszku zmieszane z zmiażdżonymi młodymi pędami bambusa dają leczniczy ekstrakt zwiększający siły witalne. Efektem ubocznym spożycia mikstury jest drobny spadek kondycji.


Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom myśliwego i dostarczysz Wi Wan 10 jadu 153.gif i zdobędziesz wachlarz 338.gif wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę zielarza.


Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom zielarza i sprawny wachlarz 338.gif.

339.gif
opium
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
7 3 tur 12 ta

5 x mak317.gif
2 x jad153.gif
1 x cukier410.gif

530.gif
Ekstrakt z Pędów Bambusa
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tur 13 ta

2 x bambusowy patyk345.gif
1 x cyna486.gif

423.gif
afrodyzjak
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 3 tur 99 ta

2 x żeń szeń467.gif
1 x kwiat lotosu435.gif

Kurkor


Aby przedostać się przez Krzywy Mur musisz posiadać woskową tabliczkę na której strażnicy zapiszą Ci hasło umożliwiające przejście przez bramę. Jedynie taoiści mogą swobodnie przekraczać mur w dowolnym okresie czasu, inni mogą robić to tylko w wielkie święto "Stepowych Kwiatów" przypadające na miesiąc bertin. Prawo Shoguna dało swobodnego wstępu do osady również jej obywatelom niezależnie od religii.


Budowniczowie krzywego muru potrzebują nieustannie kamieni do jego naprawy i budowy nowych odcinków. Aktualna cena za 1 kamień 49.gif to 38 talary.

Lodowiec


Stoisz przed wejściem na lodowiec. 195m.png Allghoi Khorkhoi nie żyje, droga wolna. Jego pogromcą był dzielny rycerz !

Służba ta raczej mało przypominała klasyczna służbę znaną kupcom z innych krain, byli to dość bogato ubrani ludzie i bardzo wykształceni. Co jeszcze odróżniało ich od innych sług wielkich panów to praktycznie brak uzbrojenia. Ich głównym przedmiotem zamiast miecza była przeważnie księga i kałamarz. Słudzy ci kazali się nazywać mandarynami. Kupcy głowią się czy to ma coś wspólnego z mandarynkami? Może mandaryn to rodzaj męski od mandarynka? Śmiesznie nazywać się jak owoc i jeszcze być tego dumnym. Dziwili się kupcy, hm co kraj to obyczaj. Tubylcy nazywali tych ludzi czasami wuguan lub wenguan.

Morwowy gaj


Sadownik Paio Paj

Jeśli będziesz zdolny Paio Paj weźmie cię na parobka.


Możesz wyhodować sam jeśli masz minimum 2 poziom parobka i sprawną motykę 211.gif.

344.gif
liście morwy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tur 2 ta

2 x czarnoziem307.gif

Okrągły pawilon


Destylarz Qing Fiu

Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka i dostarczysz 10 ryżu 343.gif i zdobędziesz glinianą kadź 263.gif wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę gorzelnika.


Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom gorzelnika i sprawną glinianą kadź263.gif

341.gif
sake
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
6 4 tur 24 ta

5 x ryż343.gif
1 x porcelanowe naczynie342.gif

Samotna pagoda


Stojąc tutaj regenerujesz szybciej swoje rany. Miejsce to stanowi również azyl.


Tutaj możesz pomodlić się i złożyć ofiarę, przez to Twoja witalność się zwiększy. Aby to zrobić, trzeba posiadać przede wszystkim amulet charakterystyczny dla Twojej religii.

Amulety wiary dla poszczególnych religii:


Jeśli masz miksturę drugiego zawodu 551.gif to możesz tutaj dzięki niej zdobyć 2 poziom jednego z poniższych zawodów. Pod warunkiem jednak, że jeśli nie ma się innego zawodu (nawet 1 małego punkciku) niż parobek.

Przestępcy i zwierzęta

Zdobywamy: talary, uzbrojenie

  • b. często - 51.gif 48.gif
  • często - 277.gif 52.gif 421.gif 422.gif 276.gif
  • rzadko - 44.gif



151.png
zwierzę Chomik
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 10 + -2
  • obrona: 0 5
  • rany: 20
  • kondycja: 22
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Orłosęp
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 35 + -8
  • obrona: 0 49
  • rany: 553
  • kondycja: 360
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Suhak
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 29 + -6
  • obrona: 0 35
  • rany: 408
  • kondycja: 252
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Pangolin
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 32 + -8
  • obrona: 0 37
  • rany: 447
  • kondycja: 220
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Rokselana
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 30 + -6
  • obrona: 0 25
  • rany: 256
  • kondycja: 178
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Langur
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 30 + -6
  • obrona: 0 30
  • rany: 271
  • kondycja: 201
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Panda wielka
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 60 + -12
  • obrona: 0 110
  • rany: 1350
  • kondycja: 993
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Biały tygrys
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 170 + -34
  • obrona: 0 90
  • rany: 976
  • kondycja: 572
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
przestępca Hun Jubei
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 118 + -24
  • obrona: 24 205
  • rany: 378
  • kondycja: 165
  • kondycja utrata: 4 4 atak 1 1 obrona
151.png
przestępca Ronin Togusawa
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 161 + -34
  • obrona: 40 297
  • rany: 303
  • kondycja: 379
  • kondycja utrata: 10 10 atak 5 5 obrona
151.png
przestępca Mogoł Hariyama
Doświadczenie Statystyki
4
  • atak: 15 197 + -40
  • obrona: 22 254
  • rany: 314
  • kondycja: 152
  • kondycja utrata: 7 7 atak 3 3 obrona
151.png
przestępca Kazach Akita
Doświadczenie Statystyki
4
  • atak: 0 219 + -44
  • obrona: 15 290
  • rany: 843
  • kondycja: 245
  • kondycja utrata: 6 6 atak 3 3 obrona
151.png
przestępca Uzbek Masaoki
Doświadczenie Statystyki
6
  • atak: 15 313 + -64
  • obrona: 52 578
  • rany: 1065
  • kondycja: 295
  • kondycja utrata: 11 11 atak 5 5 obrona
151.png
przestępca Kirgiz Tetsuya
Doświadczenie Statystyki
8
  • atak: 30 365 + -74
  • obrona: 45 581
  • rany: 1059
  • kondycja: 478
  • kondycja utrata: 10 10 atak 5 5 obrona
151.png
przestępca Hui Toshiro
Doświadczenie Statystyki
8
  • atak: 0 384 + -78
  • obrona: 49 676
  • rany: 1423
  • kondycja: 450
  • kondycja utrata: 14 14 atak 6 6 obrona
151.png
przestępca Ujugr Kurosoi
Doświadczenie Statystyki
17
  • atak: 0 524 + -27
  • obrona: 56 840 + 59
  • rany: 1798
  • kondycja: 823
  • kondycja utrata: 16 16 atak 8 8 obrona

Graniczące lokacje

Kurkor - 1 mobilności (ze zwierzakiem). Innowiercy, aby przejść przez bramę, muszą posiadać woskową tabliczkę 353.gif (nie dotyczy miesiąca Bertin).

Lodowiec - 4 mobilności (ze zwierzakiem).

Sicz Kozacka - 2 mobilności - potrzeba tratwę 484.gif lub łódkę 301.gif - zabiera 20 wytrzymałości, kobiety potrzebują list żelazny 271.gif lub figurkę 430.gif