Hardron

Z Arena Albionu wiki
Wersja z dnia 01:25, 20 lut 2024 autorstwa TazmanDevil (dyskusja | edycje) (Chyża na cyplu)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Osada Hardron

HARDRON

Chyża na cyplu


Barwiarz Jermyr

Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom winiarza i dostarczysz Jermyrowi 1 osła 209.gif i zdobędziesz glinianą kadź 263.gif wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę barwiarza.


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawną glinianą kadź 263.gif i minimum 2 poziom sprawności pracy jako barwiarz.

398.gif
kałamarz
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 5 tur 2 ta

1 x Barwnik czarny 327.gif
1 x Pióro 422.gif

327.gif
barwnik czarny
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 3 tury 21 ta

4 x Węgiel 123.gif
1 x Szklana Butelka 111.gif

Domostwo Aliny


Samotna Alina porzucona przez wrednego męża z piątka małych dzieci i szóstym w drodze została zmuszona przez okrutny los do podjęcia się pracy. Jako, że jej dziad ze strony matki był bartnikiem za młodu nauczyła się od niego sekretów sztuki bartniczej, która teraz okazała się dla niej bardzo cenna.


Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom myśliwego i dostarczysz Alinie 10 piw 40.gif i zdobędziesz glinianą kadź 263.gif wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę bartnika.


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawną glinianą kadź 263.gif i minimum 2 poziom sprawności pracy jako bartnik.

308.gif
Miód
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tura 5 ta

2x Pszczeli plaster316.gif
1x Cukier410.gif

326.gif
Wosk
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 2 tury 10 ta

2x Pszczeli plaster316.gif
1x Żywica318.gif

325.gif
Miód Pitny
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 2 tury 18 ta

4x Miód308.gif
1x Dzban160.gif

383.gif
Bezczuciec Pomrocznościowy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
14 5 tur 50 ta

1x Balsam153.gif
1x Miód Pitny325.gif
1x Porcelanowe Naczynie342.gif

Dół straconych


Napisz do władcy wiadomość

Prawa osady:

Drzewo Peruna


To jest święte miejsce, które stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza.

Tutaj możesz pomodlić się i złożyć ofiarę, przez to Twoja witalność (schowek) się zwiększy . Aby to zrobić, trzeba posiadać przede wszystkim amulet charakterystyczny dla Twojej religii.


Amulety wiary dla poszczególnych religii:


Jeśli masz 4 poziom mnicha, dostarczysz 10 posążków bożka 39.gif i jesteś rodzimowiercą możesz zostać żyrzycem.


Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.

Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej 423.gif afrodyzjaków.

Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.

Karłowate urwisko


Miejsce to jest bardzo niebezpieczne dla żeglarzy, z daleka wygląda jak bezpieczna zatoka jednak po nieopatrznym zbliżeniu się statku do brzegi czeka go rychła zagłada. Z pozoru bezpieczna zatoka okazuje się pułapką bez wyjścia najeżoną podwodnymi skałami. Morskie fale wyrzucają na brzeg przedmioty z rozbitych statków. Większość z nich to śmieci ale dla cierpliwych poszukiwaczy czeka drogocenna nagroda w postaci cennego przedmiotu lub skarbu. Na brzeg nie można się dostać i do wyławiania przedmiotów z morskiej matni służą specjalne haki na długich lianach.

Majdan wytrwałych


Tutaj możesz wystawić na sprzedaż swoje przedmioty lub kupić nowe od innych rycerzy. Przedmioty na bazarze mają wartość o 10% większą od zadeklarowanej przez rycerza kwoty sprzedaży. Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur (bo po co dłużej) od momentu wystawienia.

Puszcza


Stoisz przed puszczą, czy chcesz iść? Wchodzę do puszczy

Możesz przykleić swoją wiadomość na bramie (jedną na turę). A niech inni wiedzą

Uświęcony namiot


Matuzal Gradomir zamieszkuje ten namiot. Było on kiedyś wielkim handlowcem. Przemieszczał wytrwale nieznane krainy w celu powiększenia swojego majątku. Kiedy wzbogacił się niebywale uświadomił sobie, że bogactwo szczęścia nie daje i od tej pory zaczął wieść życie samotnika na morskiej wyspie.


Jeśli jesteś doświadczonym kupcem (min 1000 tur) i wręczysz podarek Gradomirowi w postaci kryształowej czaszki 124.gif i będziesz szkolił tutaj pod jego czujnym okiem bez przerwy 100 tur to zostaniesz mądrym Kupcem Narbonusem


Jeśli masz łódkę 301.gif lub tratwę 484.gif to możesz stąd popłynąć wzdłuż brzegów dalej drogą odkrytą dzięki samotnemu podróżnikowi NokLam. Prądy morskie wiodące na archipelag znoszą bardziej na rafy niż w drugą stronę dlatego mocniej jest uszkadzany środek transportu.

Warownia Stelmacha


Miejsce wyborów protektora Hardronu. Jego wyboru dokonują co 25 tur Żyrzyce. Protektor powołuje straż przyboczną w postaci wojmiłów.


Władcy wszystkich krain zawiązali przymierze w walce przeciwko wysłannikom podziemi, którzy gnębią biednych mieszkańców krain w postaci ohydnych monstrów. Oferują oni nagrody dla monstrowojowników za walkę z monstrami. Jeśli będąc władcą nie chcesz należeć do przymierza napisz do demiurga w tej sprawie.

UWAGA!

  • jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran;
  • im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi;
  • zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu;
  • do gromadzenia krwi potrzebne są beczki.

Graniczące lokacje

Puszcza - 1 mobilności (ze zwierzakiem)