Wyzyna Sikchu
Spis treści
WYŻYNA SIKCHU
Przemierzając wyżynę, możemy stracić losową statystykę.
Warto zaopatrzyć się w
mapę Wyżyny Sikchu.
Astralna wieża
Wieże tą od wieków zamieszkuje samotny strażnik Sachiv.
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom alchemika i sprawne dłuto
.
Skrzydła Dedala |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 10 tur | 25 ta |
20 x pióro | ||
Na szczycie wieży jest umoszczone z wikliny i piór gniazdo Garuda. Znajdują się w nim jajka.
Możesz je podebrać ale aby to zrobić musisz opłacić strażnika wieży aby cię wpuścił oraz musisz mieć wiklinę i pióra aby zamaskować swoje ślady.
Gniazdo jest ogromne a jajka bardzo małe i bardzo trudno je znaleźć.
Opłata dla strażnika wynosi: 4221 ta do maskowania potrzeba 2 wikliny
i 1 pióro
.
Dolina bogów
Soma
jest uważana za króla roślin, a jej sok symbolizuje czystą świadomość stanu oświecenia, a zarazem nieśmiertelność.
Uważaj! Piękne klomby roślin soma są bardzo niebezpieczne dla zbieraczy.
Moży cię senność, tracisz energię - Podczas zbierania kwiatów soma traci się duże ilości energii.
Do zbierania kwiatów soma potrzeba sierpów
Można tu wydobywać:
-
soma - średnio często -
Błogosławiona Ikona - średnio często -
Relikwia Świętego - bardzo rzadko
Dżungla
Stoisz przed dżunglą, czy chcesz wejść do niej?
Kotlina Ahor
Kotlinę tą zamieszkuje Tarendra, który bardzo lubi do jedzenia jęzory. Szczególnym jego przysmakiem jest jęzor biesa
. W zamian za niego może on,
rozwiązać stosunek lenny z wasalem lub związać stosunkiem lennym nawet z rycerzem tego samego poziomu pod warunkiem, że on tutaj się też teraz znajduje.
Przełęcz Roha
Przerażający żar spala wszystko w tej przeklętej przełęczy. Jedynie
odblaskowa peleryna jest cię w stanie przed nim uchronić.
Mając ją będziesz mógł przeszukać spopielone z żaru szczątki nieszczęśników, którzy nieświadomi niebezpieczeństwa zapuścili się w głąb przełęczy.
Stoisz przed wejściem do przełeczy Roha, które blokuje
Subrahmanij.
Można tu wydobywać:
Sanktuarium Orah
Orah zbudował to sanktuarium z datków otrzymywanych od wielkich wojowników. Dają mu oni je w zamian za cudowny olej. Nauczył się on go wytwarzać podczas wielu lat spędzonych w destylarni i wykorzystuje do jego produkcji proces ekstrakcji w układzie dwufazowym z wykorzystaniem ekstrahentu i rafinatu. Olej ten zwiększa czasowo moce wojowników ale jednocześnie spożycie jego bardzo negatywnie odbija się na ich zdrowiu.
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom destylarza i sprawną glinianą kadź
.
olej spermacetowy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 9 | 4 tury | 70 ta |
3 x spermacet | ||
tetrapika tchnienia Orah |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 15 | 20 tur | 110000 ta |
20 x pika | ||
Najlepsi monstrobójcy:
Sawanna
Stoisz przed sawanną, czy chcesz wejść do niej?
Wiszący most
Pod mostem w makabryczny sposób ludożercy wieszają swoje ofiary za nogi i mają swoją kryjówkę.
Pod mostem jest tunel czasu, pozostałoś chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość, w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę. Wchodząc w tunel na wyżynie dotrzesz w góry.
Wzgórek Hora
Niechaj przeklęci do V pokolenia będą ci co wybiorą tą drogę życia. Niechaj wrzody nie opuszczają zadów pasożytów gatunku ludzkiego. Tak powiadają Ci, których dotknęła ich moc a niemoc nie dała szans obrony.
Jeśli jesteś doświadczonym złodziejem (min 1750 doświadczenia) i wręczysz podarek przeklętym w postaci małpiego ogonu. będziesz szkolił się tutaj pod ich czujnym okiem bez przerwy 500 tur to może ! zostaniesz jednym z nich Arcyłotrem.
Przeklęci specjalizują się w arcyprzekrętach. Posiadali oni umiejętności zrobienia z mistrza w zawodzie arcymistrza, wystarczy abyś miał 100 doświadczenia w danym zawodzie i dał im małpi ogon
. Oni używaja tych małpich ogonów do…(lepiej nie wiedzieć po co, bo w głowie normalnemu człowiekowi się to nie mieści...ten ogon znaczy się...)
Uważaj, zdobycie wiedzy arcymistrza w danym zawodzie powoduję utratę go w innym zawodzie.
Źródła Aroh
Bagniste źródła Aroh są domem dla wszelkich chorób, epidemii i zła. Taplając się w błocie nic dobrego cię nie spotka.
Możesz tu stracić swoje parametry - doświadczenie i schowek. Jednak tylko tutaj możesz znaleźć Misę z Wiecznym Pokarmem
.
Ponadto znajdujemy tu:
-
czarnoziem, -
kwarc -
kamienie filozoficzne - rzadko.
Podczas przeszukiwania Źródła możesz natknąć się na monstrum Kali.
Graniczące lokacje
Dżungla - 4 mobilności (ze zwierzakiem)
Sawanna - 4 mobilności (ze zwierzakiem)
