Dżungla

Z Arena Albionu wiki
Wersja z dnia 21:38, 23 lip 2022 autorstwa Kaspn1gi-WikiSysop (dyskusja | edycje) (Przestępcy i zwierzęta)
Skocz do: nawigacja, szukaj
DŻUNGLA

DŻUNGLA

Drzewa aśoki


Drzewa Aśoki stanowią azyl. Nie można w nich zaatakować innego rycerza.


Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją kondycję. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:


Jeśli masz 551.gif miksturę drugiego zawodu to możesz tutaj dzięki niej zdobyć 2 poziom jednego z poniższych zawodów. Pod warunkiem jednak, że nie ma się innego zawodu (nawet 1 małego punkciku) niż parobek.

Gąszcz mangrowy


Wszędzie panuje tutaj dziki gąszcz. W gąszczu rosną różne krzewy, które mając sierp możesz ściąć.


Jeśli posiadasz 417.gif sierp możesz ściąć:

Podczas ścinania możemy się zaplątać i stracić losową liczbę ran.

Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.

Kopalnia żelaza


Stoisz przed wejściem do opuszczonej kopalni, które blokuje 199m.png Gryf.


Jeśli posiadasz sprawny 107.gifkilof możesz wydobyć:

Jeżeli zostaniesz wewnątrz kopalni w czasie przeliczenia tury, a po przeliczeniu wstanie Gryf - nie będziesz mógł nic zrobić, dopóki Gryf nie zostanie zabity.

W kopalni możesz spotkać kobrę.

Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.

Legowisko tygrysów


Tutaj możesz zostać kszatrija w tym celu musisz być hinduistą oraz posiadać 187.gif 2 dworki w RaaniiDil.

Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.

Kszatrija mogą tutaj podnieść atak za znaki niewiernych.

Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko kszatrija.

Małpi zagajnik


Wszędobylskie małpy huśtają się na lianach, przez co masz zablokowany dostęp do nich. Aby spróbować odgonić małpę i zdobyć 413.gif lianę musisz dać małpie 150.gif banana. Pamiętaj jednak, że jest to dość ryzykowne.

Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.

Plantacja Kiszar


Plantator Kiszar

Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 18.gif 10 wody i posiadasz 211.gif motykę wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę ogrodnika.


Możesz wyhodować sam jeśli masz minimum 2 poziom ogrodnika i sprawną 211.gif motykę:

501.gif
sezam
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 4 ta

1 x odchody

420.gif
kukurydza
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 5 ta

1 x woda

419.gif
bawełna
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tury 15 ta

1 x woda
1 x odchody

568.gif
mlecz
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 30 ta

1 x czarnoziem

Przybytek kamasutry


Przybytek ten jest pełen zmysłowego erotyzmu, skrywanego w czeluściach podświadomości. Dostęp do tego miejsca mają tylko dojrzałe jednostki.

Możesz zapoznać się ze zmysłowymi erotycznymi obrazami przedstawiającymi graczy. Obejrzenie każdego zdjęcia kosztuje 999 ta oraz 423.gif afrodyzjak.

Pozostaw tutaj przedstawiające Ciebie najbardziej erotyczne (sexi) zdjęcia! W zamian za obejrzenie Twojego zdjęcia przez innego gracza możesz otrzymywać prezent w postaci 423.gif afrodyzjaku.

Umieszczenie złego zdjęcia będzie skutkowało karą spamera na 20 tur daną przez samego autora. Zdjęcia ocenia subiektywnie autor tak więc proszę zastanowić się jakie zdjęcie umieszczasz aby uniknąć kary!

Dobre zdjęcia będą nagradzane PP ! ;-)

Przestępcy i zwierzęta

Zdobywamy: talary, uzbrojenie

  • b. często - 51.gif 52.gif 276.gif
  • często - 277.gif 48.gif 421.gif
  • rzadko - 153.gif 422.gif 434.gif 272.gif 123.gif
  • b. rzadko - 413.gif 345.gif 435.gif 339.gif

Tracimy: talary, pokarmy, leczenie

151.png
Chomik
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 10
  • obrona: 0 5
  • rany: 24
  • kondycja: 19
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Kobra
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 120
  • obrona: 0 40
  • rany: 230
  • kondycja: 157
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Panda wielka
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 60
  • obrona: 0 110
  • rany: 1313
  • kondycja: 1100
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Pawian
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 20
  • obrona: 0 20
  • rany: 151
  • kondycja: 130
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Szakal
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 50
  • obrona: 0 55
  • rany: 477
  • kondycja: 231
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Tygrys bengalski
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 150
  • obrona: 0 260
  • rany: 1755
  • kondycja: 824
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
102.png
Parias Tughlaka
Doświadczenie Statystyki
4
  • atak: 0 35
  • obrona: 21 113
  • rany: 67
  • kondycja: 50
  • kondycja utrata: 2 2 atak 1 1 obrona
102.png
Piękna Yamaraj
Doświadczenie Statystyki
20
  • atak: 0 617
  • obrona: 50 850
  • rany: 2500
  • kondycja: 1000
  • kondycja utrata: 16 16 atak 8 8 obrona
102.png
Sannjasin Amalesh
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 116
  • obrona: 37 227
  • rany: 236
  • kondycja: 111
  • kondycja utrata: 9 9 atak 4 4 obrona
102.png
Wanaprastha Tarang
Doświadczenie Statystyki
5
  • atak: 0 256
  • obrona: 63 531
  • rany: 729
  • kondycja: 222
  • kondycja utrata: 15 15 atak 7 7 obrona

Monstra


199m.png Gryf - broni wejścia do Kopalni Żelaza. Pokonując go można zdobyć:

198m.png Strażnik Jama - stoi na drodze do Wyżyny Sikchu. Pokonany może upuścić:

Graniczące lokacje

Parhas - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Dzielnica 1000 Rzemiosł - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Wyżyna Sikchu - 4 mobilności (ze zwierzakiem) oraz odmrożone PP.

Na wyżynę możesz wejść od poziomu stolnik. Musisz posiadać 413.gif lianę. Możesz przejść, jeśli monstrum 198m.png Strażnik Jama nie żyje lub masz założone 404.gif skrzydła Dedala.