Sawanna
Spis treści
SAWANNA PIKOLÓW
BAOBAB GOMO-HOMO
Baobab gomO-Homo stanowi azyl. Nie można w nich zaatakować innego rycerza.
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć pojemność swojego schowka. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:
-
relikwia świętego - katolicyzm -
błogosławiona ikona - prawosławie -
medalion z półksiężycem - islam -
posążek bożka - rodzimowierstwo -
wisior Yin Yang - taoizm -
maska księżyca - joruba -
poświęcone mleko - hinduizm
Jeśli masz
miksturę drugiego zawodu, to możesz tutaj dzięki niej zdobyć 2 poziom jednego z poniższych zawodów.
Jest to możliwe tylko wtedy, gdy nie ma się żadnego innego zawodu niż parobek (nawet 1 małego punkciku).
KĘPA AKACJI
Możesz tutaj zebrać
mirrę,
kadzidło oraz
owoce marula.
Aby się dostać do nich musisz mieć
sierp oraz specjalne przedmioty dla zebrania odpowiednich darów roślin:
- mirra:
porcelanowe naczynie - kadzidło:
worek - owoc marula:
kosz
Każde wydobycie zabiera 2 pkt kondycji.
Do zebrania jednego surowca potrzeba jednego pojemnika, z wyjątkiem kosza - wystarcza na maksymalnie 50 owoców.
ODLEWNIA KOTUMBY
Tutaj możesz przetopić przedmioty. Im przedmiot bardziej zepsuty, tym mniej surowców (
stali,
brązu,
grudek złota) uda się z niego odzyskać.
Aby to zrobić, trzeba posiadać
siarkę (1 przetopienie - 1 siarka) i
glinianą kadź.
SKALNIAK BOSEDE
Możesz tutaj wyszkolić zawód Myśliwego, jeśli masz sprawny
Łuk Myśliwego.
Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom myśliwego:
skóra garbowana |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 5 ta |
2 x skóra | ||
proszek z rogów |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 1 tura | 8 ta |
10 x rogi | ||
hełm skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 9 ta |
1 x skóra garbowana | ||
naramiennik skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 14 ta |
2 x skóra garbowana | ||
nagolennik skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 16 ta |
2 x skóra garbowana | ||
tarcza skórzana |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 30 ta |
2 x skóra garbowana | ||
napierśnik skórzany |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 5 tur | 99 ta |
4 x skóra garbowana | ||
TRAWIASTA RÓWNINA
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny
sierp i minimum 2 poziom ogrodnika:
proso |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 4 ta |
2 x odchody | ||
sezamki |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 3 | 3 tury | 10 ta |
2 x sezam | ||
WYSCHNIĘTY POTOK
Jeżeli
Pająk Janek został pokonany i masz sprawną
motykę, możesz szukać surowców.
Można tu znaleźć:
-
węgiel - dużo -
czarnoziem - mniej -
kamień - mniej -
siarka - śladowe ilości -
piasek - śladowe ilości -
ołów - śladowe ilości
Każda próba wydobycia zabiera 4 pkt kondycji. Możesz dodatkowo spotkać wdowę po pająku Janku i stracić losową ilość ran oraz kondycji.
WZGÓREK YWONOŁ
Tutaj możesz zostać Zulu. W tym celu musisz być wyznawcą joruba oraz posiadać
2 dworki w Dżibuti.
Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.
Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko zulu.
Przestępcy i zwierzęta
Monstra
Pająk Janek - blokuje wyschnięty potok. Po pokonaniu go zdobywamy:
Xango - blokuje wejście na Wyżynę Sikchu. Po pokonaniu go zdobywamy:
Graniczące lokacje
Wioska Kasin - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wioska Nikus - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Parhas - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wyżyna Sikchu - 4 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Na wyżynę możesz wejść, jeśli Twój poziom to minimum stolnik, Twoje PP jest odmrożone oraz posiadasz
lianę.
Przejście jest wolne, jeżeli
Xango zostało pokonane lub masz założone
skrzydła Dedala.
