Dorostar

Z Arena Albionu wiki
Wersja z dnia 17:17, 3 maj 2021 autorstwa Viverno (dyskusja | edycje) (Zamek krzyżowców)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Dorostar

PORT DOROSTAR

Alchemik


Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie alchemik oraz 309.gif kocioł alchemika, możesz zamówić:

221.gif
Ogień grecki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
15 2 tury 60 ta

10 x siarka
5 x nafta

281.gif
Mikstura amnezji
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
16 4 tury 35 ta

7 x proszek z rogów
2 x grzyby halucynogenne

214.gif
Mikstura życia
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
9 4 tury 46 ta

80 x siarka
10 x proszek z rogów
1 x beczka oligoceńska duża

216.gif
Mikstura wiedzy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
17 4 tury 90 ta

40 x węgiel
15 x proszek z rogów
1 x kamień filozoficzny

272.gif
Mikstura śmierci
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
18 5 tur 126 ta

17 x proszek z rogów
2 x trucizna
1 x gurgol

215.gif
Mikstura mobilności
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
11 4 tury 153 ta

12 x siarka
7 x jad
2 x proszek z rogów

266.gif
Mikstura młodości
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
37 4 tury 163 ta

20 x proszek z rogów
2 x gurgol
1 x serce smoka

287.gif
Mikstura hibernacji
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
20 3 tury 235 ta

15 x lód
9 x proszek z rogów
1 x oko golema

288.gif
Mikstura teleportacji
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
50 20 tur 100000 ta

10 x wino
2 x kwarc
1 x wątroba mamuta

Doki


Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do Orgrodu, Zigury, Wioski Nikus lub Wielkanocnej Wyspy Wojen (zawsze 2 tury).

Faktoria handlowa


Jeżeli posiadasz 4 poziom w zawodzie parobek oraz wpłacisz 10 000 talarów, możesz zostać kupcem.

Zostając kupcem otrzymasz kilka punktów schowka, niezależnie czy masz rozwiniętą tę cechę maksymalnie czy też nie.

Możesz tu też podnosić parametry schowka za pomocą 132.gif oczu bazyliszka.


Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie mnich, 399.gif pergaminowy zwój oraz 398.gif kałamarz, możesz zamówić 323.gif różne mapy lokacji.

323.gif
Mapa
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 100 ta

1 x pergaminowy zwój

Latarnia


Możesz tutaj naprawiać swoje statki. Aby podnieść wytrzymałość statku, należy zapłacić talary oraz dostarczyć surowce:

Naprawiamy jednorazowo około 900 - 1900 punktów wytrzymałości statku.


W latarni znajdują się skrzynie, które można spróbować otworzyć przy pomocy 163.gif kluczy do skrzyni, które można znaleźć w Grocie Lwa na Pustyni lub w Kopalni Żelaza w Dżungli. Przy odrobinie szczęścia można tu znaleźć cenne przedmioty:

Możesz przeczytać lub podzielić się doświadczeniami z tego miejsca na forum gry w wątku: "LATARNIA - Co ciekawego ostatnio można tam znaleźć?"

Magazyny


W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach.

Jeżeli posiadasz 399.gif pergaminowy zwój, możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.

Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.

Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, tracisz wpłaconą kwotę. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.

Jeżeli masz 399.gif pergaminowy zwój oraz 398.gif kałamarz, możesz zrobić spis magazynowanych przedmiotów.

Szkoła fechtunku


Tutaj opłacając trenera podnosisz umiejętność posługiwania się dowolnym z posiadanego uzbrojenia (broń jednoręczna lub dwuręczna).

Jednorazowy trening zabiera 10 punktów wytrzymałości broni i dodaje około 3-10 punkcików umiejętności. Koszt jednorazowego szkolenia to 150 talarów.

Szynk speluna


Lokalny lokal dla VIP-ów. Wynajmując tu pokój, Twoja mobilność będzie się szybciej regenerowała. 1 punkt mobilności, co turę.

Mobilność odnawiana jest do wartości równej poziomowi rycerza x 2. Jeżeli np. arcyksiążę ma poziom 34, mobilność może być odnawiana maksymalnie do wartości 68.

Poziom, jaki posiada rycerz, łatwo obliczyć dzieląc maksymalną wartość ataku na danym poziomie przez 10.

Posiadając odpowiednią liczbę 40.gif piw, możesz założyć się z gosposią Hermenagildą, kto wypije go więcej.

Biorąc pod uwagę cenę tej używki, warto grać o wyższe stawki i mieć możliwość wygrania ich trzykrotności.

Gosposia zachęca do odwiedzin gospody w nocy, kusząc niespodzianką. Ciekawe, jaką po tylu piwkach? :)

W Spelunie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze, a także przejrzeć wieści handlowe z dalekich krain, tzn. obejrzeć zlecenia na poszukiwane przedmioty.

Zamek krzyżowców


Katolicy posiadający 187.gif 2 dworki w Albionie, mogą tutaj zostać krzyżowcami.

Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.

Krzyżowcy mogą tutaj podnieść obronę za znaki niewiernych.

Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko krzyżowiec.


Możesz obić (maksymalnie 5 razy na dobę) mordę złapanym przez krzyżowców islamskim jeńcom:

102.png
Olbrzymi
Haza-al
Doświadczenie Statystyki
26
  • atak: 1360
  • obrona: 1316
  • rany: 10200
  • kondycja: 2550
  • kondycja utrata: 1+0 atak 0 obrona
102.png
Chromy Mustapha
Doświadczenie Statystyki
48
  • atak: 2720
  • obrona: 2720
  • rany: 10200
  • kondycja: 2550
  • kondycja utrata: 1+0 atak 0 obrona



Graniczące lokacje

Psia wioska - 2 mobilności (ze zwierzakiem).

Orgrod - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).

Zigura - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).

Wioska Nikus - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).

Wielkanocna Wyspa Wojen - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).