Orgrod
Spis treści
ORGROD
BAZAR -рынок
Tutaj możesz wystawić na sprzedaż swoje przedmioty lub kupić nowe od innych rycerzy. Przedmioty na bazarze mają wartość o x% większą od zadeklarowanej przez rycerza kwoty sprzedaży (zazwyczaj 6%). Procent prowizji ustalany jest przez Cara.
Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur od momentu wystawienia.
Możesz mieć równocześnie maksymalnie 84 przedmiotów na tym bazarze.
DROGA - дорога
Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w jamie przez Cara lub Drużynnika.
Na słupie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). Jeżeli masz więcej czasu, kup sobie gazetkę.
TKACZ -ткач
Możesz zatrudnić się jako tkacz; będziesz wtedy co turę dostawał dodatkowe talary.
Aby być przyjętym musisz dostarczyć 5
lnu, posiadać
igłę oraz 2 poziom sprawności pracy jako parobek.
Jeśli masz sprawną igłę i minimum 2 poziom sprawności pracy jako tkacz możesz zrobić sam:
Sznurek |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tur | 3 ta |
20 x len | ||
Kaptur kapłana |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 10 tur | 258 ta |
5 x len | ||
Szata kapłana |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 10 tur | 457 ta |
20 x len | ||
Możesz tu rozpalić ognisko. Potrzebne są: 2 x
dębowe drągi , 1 x
siarka
CERKIEW - церковь
Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w jamie przez Cara lub Drużynnika.
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją kondycję. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Jeżeli chcesz zmienić wiarę na prawosławie, musisz dostarczyć
10 błogosławionych ikon i zapłacić 10 000 talarów.
Pamiętaj, zmieniając wiarę stracisz nie tylko około 10% parametrów, ale też stanowisko.
Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.
Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej
afrodyzjaków.
Biedni, mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.
Jeżeli masz 4 poziom mnicha i jesteś prawosławnym, możesz za
10 błogosławionych ikon zostać popem.
Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są popami.
Pop ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę.
SKLEP - магазин
edycja w toku
Kupisz tutaj:
- hełmy: hełm skórzany, hełm żebrowy, hełm segmentowy
- tarcze: tarcza skórzana
- napierśniki: napierśnik skórzany
- broń jednoręczna: puginał, maczuga
- pokarmy: chleb, zupa, kiełbasa
- leczenie: rumianek, wywar, syrop, balsam
KREML -Кремль
Kreml to miejsce wyborów Cara. Następne wybory będą w X turze. Car przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje drużynników. Pensja dla drużynnika wynosi X ta
Możesz tutaj:
-sprzedać jednostki krwi monstrum
-przeczytać prawa obowiązujące w osadzie Orgrod
-w turze, w której są wybory oddać głos na Cara (tylko jeśli wyznajesz prawosławie)
-jeśli Car jest na Kremlu może wydać ci
list żelazny
ARENA -поле боя
Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu.
Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii otrzyma
sygnet ligi pod koniec dnia.
Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć.
Pamiętaj, że jedynie twoja przegrana w którymś z pojedynków lub
list żelazny lub
biały ręcznik łaski pozwalają na zejście z pola walk.
Aby przyłączyć się do walk, twoja kondycja musi wynosić co najmniej 210 i rany nie mogą być mniejsze niż 210.
Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet, jeśli przegrasz).
Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.
KOSZARY -казармы
Za używki (wina, wódki, miody, piwa itp.) możesz tu podnieść swój atak. Pamiętaj, że przemycenie używki nie zawsze się udaje.
Możesz tu także sprzedać niepotrzebne uzbrojenie. Broń musi mieć co najmniej 10 punktów wytrzymałości
POSIADŁOŚCI
Lista rycerzy, którzy mają w Orgrodzie posiadłości.
LOCHY WIĘZIENNE -яma
Można tu przeczytać prawa władcy oraz zobaczyc listę przestępców przebywających w lochu
Graniczące lokacje
Port - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Wioska - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
