Uzywki Amulety
Wersja z dnia 21:20, 29 sie 2020 autorstwa VillemoEllistrand (dyskusja | edycje) (→Używki: poprawienie literówek, uzupełnienie brakujących ikon)
Ta sekcja jest niedokończona.
Możesz wspomóc Poradnik do gry Arena Albionu, rozszerzając ją
Jeżeli po Twojej edycji, stwierdzisz, że strona jest gotowa do publikacji, usuń {{stub}} z jej kodu
Używki
| Wygląd | Nazwa | Kondycja Ko |
Rany Ra |
Opis | Sposób zdobycia |
| Amarula | - 60 | 120 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nią atak i obronę. |
Zamawiamy: Chata Morgana | |
| Beczka oleju mądrości | Daje dodatkowe 100 punktów rozwoju | Przedmiot unikalny | |||
| Beczka śledzi | + 100 | - 25 | Pozwala podnieść parametr kondycja do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem ran. | Zamawiamy: Dom Rybaka | |
| Bezczuciowiec pomrocznościowy | Pozwala podnieść parametr kondycja do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem ran. | Zamawiamy: Domostwo Aliny | |||
| Biały ręcznik łaski | Pozwala zejść z areny w dowolnym momencie. | Zamawiamy: Kamienista plaża | |||
| Czapka niewidka | Pozwala być niewidzialnym przez 3 - 6 tur. | Zamawiamy: Anakena | |||
| Drink Demiurga | - 70 | + 140 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nim atak i obronę. |
Zadanie: Drink Demiurga Źródło Oligoceńskie | |
| Ekstrakt z pędów bambusa | Pozwala podnieść mobilność od 2 do 4 punktów. |
Produkujemy Jurta Win Wan | |||
| Figurka | Pozwala bez listu żelaznego dostać się kobietom na Sicz, a mężczyznom do Osady Amazonek | Produkujemy w Baraki rzeźbiarzy | |||
| Grzyby halucynogenne | + 40 | - 10 | Pozwalają podnieść parametr kondycja do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem ran. Podnosimy nimi atak i obronę. |
Znajdujemy w Las | |
| Herbaciany wywar | Pozwala podnieść bazową obronę od 0 do 3 % | Produkujemy w Przybytek Moi | |||
| Jagody odurzające | +20 | -5 | Pozwalają podnieść parametr kondycja do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem ran. Podnosimy nimi atak i obronę. |
Znajdujemy w Las | |
| Konopie indyjskie | + 30 | - 7 | Pozwalają podnieść parametr kondycja do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem ran. Podnosimy nimi atak i obronę. |
Znajdujemy w Dżungla | |
| Księżycowy pył | Pozwala widzieć osoby z założoną Czapką Niewidką przez 3-6 tur. | Produkujemy w Obserwatorium | |||
| Marynowane oczy bazyliszka | - 200 | + 500 | Pozwalają podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji | Zamawiamy: Pałac Księżniczki | |
| Mikstura amnezji | Po wypiciu zapomina się profesję, seniora, wasali i współmałżonka. | Zamawiamy: Alchemik | |||
| Mikstura drugiego zawodu | Pozwala nauczyć się wybranego zawodu na drugi poziom (pozwalający produkować) - warunkiem użycia jest brak punktów, w jakimkolwiek innym zawodzie, oprócz parobka. | Zamawiamy: Dom leśnika | |||
| Mikstura hibernacji | W Kwietniowej Grocie możesz zahibernować swoją postać. Jest to proces nieodwracalny. | Zamawiamy: Alchemik | |||
| Mikstura młodości | Służy do odmładzania postaci o średnio połowę życia - opłacalne jedynie przy postaciach z dużą ilością tur życia. | Zamawiamy: Alchemik | |||
| Mikstura przeczyszczenia | Pozwala podnieść mobilność od 6 do 9 punktów, kosztem ran. | Zamawiamy: Pałac Księżniczki | |||
| Mikstura śmierci | Po wypiciu zmniejsza się maksymalny wiek (ten w nawiasach kwadratowych). Spadek jest propocjonalny do maksymalnej ilości tur. |
Zamawiamy: Alchemik | |||
| Mikstura teleportacji | Pozwala teleportować się z Gór na Lodowiec, z Lodowca na Wyżynę Sikchu, z Wyżyny w Góry | Zamawiamy: Alchemik | |||
| Mikstura wiedzy | Daje dodatkowe 5-10 punktów rozwoju | Zamawiamy: Alchemik | |||
| Mikstura życia | Powiększa parametr długości życia od 60 do 150 tur | Znajdujemy w Piramidy Zamawiamy: Alchemik | |||
| Miód pitny | - 10 | + 50 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nim atak i obronę. |
Zamawiamy: Domostwo Aliny | |
| Nektar soma | - 30 | + 60 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nim atak i obronę. |
Zamawiamy: Pałac Księżniczki | |
| Olej spermacetowy | Pozwala podnieść bazowy atak od 0 do 6 % | Zamawiamy: Sanktuarium Orah | |||
| Opium | Pozwala na wyleczenie się z zarazy. | Produkujemy w Jurta Win Wan | |||
| Perfumy | Służą do produkcji Śmierdziunów | Produkujemy w Pałac Księżniczki | |||
| Perłowy napój | Daje dodatkowe 1-4 punktów rozwoju | Produkujemy w Kantorek Rhazesa | |||
| Piwo | - 10 | + 20 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nim atak i obronę. |
Zamawiamy: Browar | |
| Poświęcone mleko | + 60 | - 15 | Pozwala podnieść parametr kondycja do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem ran. Podnosimy nim atak i obronę. |
Wydobywamy: Zamulony Szyb Znajdujemy w Dżungla | |
| Sake | - 50 | - 100 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nim atak i obronę. |
Produkujemy w Okrągły Pawilon | |
| Smrodek | Pozwala zasmrodzić na 20 tur (maksymalnie 255?) przedmiot - dzięki temu ten nie może zostać skradziony lub zdobyty w walce przez przeciwnika. | Produkujemy: Tongariki | |||
| Śmierdziun | Pozwala zasmrodzić na 140 tur (maksymalnie 255) przedmiot - dzięki temu nie może zostać skradziony lub zdobyty w walce przez przeciwnika. | Produkujemy: Tongariki | |||
| Tytoń | 80 | -20 | Pozwala podnieść parametr kondycja do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem ran. Podnosimy nim atak i obronę. |
Zadanie: Używki u handlarza Port | |
| Wino | - 20 | + 40 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nim atak i obronę. |
Zamawiamy: Winiarnia | |
| Worek szprot | 50 | - 12 | Pozwala podnieść parametr kondycji do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem ran. Podnosimy nim atak i obronę. |
Produkujemy w Dom rybaka | |
| Wódka | - 40 | + 80 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nią atak i obronę. |
Zamawiamy: Gorzelnia |
Amulety
| Wygląd | Nazwa | Atak | Obrona | Wytrzymałość | Sposób zdobycia |
| Antyczny Achajski Sygnet | 60 | 60 | 500 | znajdujemy w Latarnia | |
| Berło Mroku | 120 | 10 | 150 | znajdujemy w Furta Piekieł | |
| Błogosławiona Ikona | 10 | 5 | 100 / Prawosławie | znajdujemy w Grota Lwa | |
| Diadem Hipolity | 150 | 50 | 250 | zamawiamy w Kasztel Almas, w miesiącu Martek można go sprzedać w siedzibie Hipolity w Osadzie Amazonek. | |
| Głowa Subrahmanij | 30 | 60 | 150 | wypada z monstrum Subrahmanij | |
| Golemowa Obroża | 0 | 70 | 150 | wypada z monstrum Lodowy Golem | |
| Kolia Margarity | 250 | 150 | 600 | przedmiot unikalny | |
| Kryształowa Czaszka | 100 | 0 | 200 | wypada z monstrum Kali, znajdujemy na Polana Śmierci | |
| Lampa Dżina | 10 | 50 | 160 | wypada z monstrum Piaskowy Dżin | |
| Maska Chaosu | 300 | 400 | 100 | wypada z monstrum Gorhan | |
| Maska Księżyca | 35 | 20 | 100 / Joruba | znajdujemy w Pieczary | |
| Medalion z Półksiężycem | 15 | 0 | 100 / Islam | łowimy w Jezioro | |
| Naszyjnik Amaterasu | 80 | 5 | 140 | wypada z monstrum Allghoi Khorkhoi | |
| Naszyjnik z głów | 10 | 110 | 200 | wypada z monstrum Kali | |
| pas cnoty | 20 | 40 | 130 | wypada z monstrum Dziewica Bogna, Strażnik Jama | |
| Pierścień Rybaka | 50 | 200 | 1000 | znajdujemy w Katakumby | |
| Posążek Bożka | 0 | 15 | 100 / Rodzimowierstwo | łowimy w Jezioro 4 Błękitów | |
| Relikwia Świętego | 5 | 10 | 100 / Katolicyzm | łowimy w Jezioro 4 Błękitów | |
| Rubinowy naszyjnik | 50 | 10 | 210 | wypada z monstrum Lodowy pingwin | |
| Sygnet Ligi | 70 | 90 | 20 | otrzymujemy za wygranie ligi na Arenie | |
| Wisior Yin Yang | 25 | 25 | 100/Taoizm | wydpobywamy w Kopalnia żelaza | |
| wisiorek Anytsugua | 125 | 300 | 600 | Przedmiot unikalny | |
| skrzydła Dedala | 80 (wytrzymałośc spada od momentu zamówienia), czyli gotowe skrzydła mają 70 wytrzymałości) | Pozwalają na przelatywanie nad monstrami blokującymi przejście przez Góry, Lodowiec i na Wyżynę Sikchu. | |||
| złota obrączka | 0 | 0 | 100 | Potrzebne żeby wziąć ślub. Małżonkowie muszą mieć je w swoich schowkach. Po użyciu wytrzymałość spada do 90. Nie można tej samej obrączki użyć ponownie. |