Puszcza

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Puszcza Loris

PUSZCZA LORIS

BARCIE


Jeżeli posiadasz 315.gif dymiarkę, możesz tutaj zbierać 316.gif pszczele plastry.



BOBROWA WYSPA


Jeżeli osiągnąłeś minimum 25-ty poziom w danym zawodzie, możesz go tutaj utrwalić za pomocą 265.gif gurgola.

Tak utrwalony zawód spada około 10 razy wolniej niż normalny i od tego momentu zamawiając rzeczy wymagające tego zawodu, co któreś zamówienie (losowo), otrzymasz dodatkowo 1 - 3 punkcików doświadczenia. Możesz utrwalić dowolną liczbę zawodów.

Ważne, żeby mieć przynajmniej 1 punkcik doświadczenia powyżej 25 poziomu, bo w przeciwnym razie nie utrwalimy zawodu.



KARCZMA WÓDOŻŁOPA


Miejscowy lokal o wysokim standardzie obsługi. :)

W karczmie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.



POLE MAKOWE


Jeśli posiadasz sprawny 417.gif sierp, możesz tutaj zebrać 317.gif mak. Uważaj, podczas szukania maku tracisz energię.



SOSNOWY ZAGAJNIK


Jeżeli posiadasz 111.gif butelki, możesz zebrać 318.gif żywicę. Rzadko, ale zdarza się, że butelka pęka. Podczas zbierania tracimy rany.



SZAŁAS MŚCISŁAWA


Za opłatę zależną od Twojego poziomu Mścisław da Ci losowy przedmiot. Zwykle jednak nie daje niczego. :)

Niestety, czy opłacało się przystąpić do wymiany, dowiesz się dopiero po zapłacie.

Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie parobek, możesz zamówić:

346.gif
bukłak
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 2 ta

1 x skóra



WALESOWY STAW


Przy pomocy 427.gif 2x przypraw, wody ze stawu i 40.gif piwa, możesz opluć wybrany przedmiot i tym samym uniemożliwić jego przypadkowe wyrzucenie.

Niestety mimo połączenia, przedmiot może zostać Ci skradziony.



WZGÓRZE 100 OGNISK


Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć parametr rany. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.

Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, a stojąc w tym miejscu, Twoja kondycja zregeneruje się szybciej.

Jeżeli posiadasz stare pergaminy, możesz je tutaj spalić, unikając dostania się ich w niepowołane ręce.

Uzyskasz tutaj informację, kto aktualnie piastuje stanowisko Szeptuny i jaki jest kodeks obywateli Zaklętej Doliny.



Przestępcy i zwierzęta

Zdobywamy: 48.gif44.gif277.gif422.gif280.gif18.gif51.gif52.gif43.gif45.gif

Tracimy: talary, pokarmy, leczenie

151.png
Jak
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 40
  • obrona: 0 80
  • rany: 773
  • kondycja: 404
  • kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona
151.png
Niedźwiedź
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 90
  • obrona: 0 60
  • rany: 650
  • kondycja: 863
  • kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona
151.png
Tygrys
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 180
  • obrona: 0 90
  • rany: 780
  • kondycja: 850
  • kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona
151.png
Wół Piżmowy
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 50
  • obrona: 0 100
  • rany: 1000
  • kondycja: 750
  • kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona



Monstra


193m.png Wąż Nidhogg - Można spotkać go w losowym miejscu. Pokonany może upuścić:



Graniczące lokacje

Tajga - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Hardron - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Innowiercy, którzy nie posiadają obywatelstwa Hardronu, aby przejść przez bramę, muszą posiadać 271.gif list żelazny.