Tajga: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Przestępcy i zwierzęta)
(Przestępcy i zwierzęta)
Linia 114: Linia 114:
  
 
== Przestępcy i zwierzęta ==
 
== Przestępcy i zwierzęta ==
 +
'''Zdobywamy:''' talary, uzbrojenie
 +
* b. często - [[File:51.png]] [[File:52.png]] [[File:421.png]] [[File:48.png]]
 +
* często - [[File:276.png]] [[File:44.png]] [[File:277.png]]
 +
* rzadko -
 +
* b. rzadko -
 +
 +
 +
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> zwierzę Wiewiórka
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> zwierzę Wiewiórka

Wersja z 01:55, 25 lip 2022

Tajga

TAJGA

Kurchan umarłych


W tym miejscu znajduje się lista wszystkich Twoich przodków. Dla każdego z nich podane są: dokładna tura śmieci, bogactwo posiadane w turze śmierci, ilość wygranych walk, ilość przegranych walk oraz ilość walk nierozstrzygniętych.


Kapłan dowolnej religii w zamian za przekupienie 134.gif diamentem i 4642ta strażników prochów umarłych może wygrzebać wśród zbielałych kości jakiś okaz drogocennej broni zmarłego.

Sanktuarium


Składając ofiarę w postaci swoich dobrych uczynków w postaci 10PP lub 100PP i wspomożenia bieżącej pracy kapłanów w postaci 164.gifszmaragdu masz szansę na powrót swojego wigoru z młodych lat

Jezioro


Możesz tutaj wypełnić puste bukłaki


Jeśli posiadasz 243.gif wędkę to możesz łowić ryby
244.gif Szprot
245.gif Śledź
246.gif Dorsz
247.gif Łosoś
545.gif Karp
564.gif Węgorz
38.gif medalion z półksiężycem


Przy pomocy łodzi czy tratwy możesz przepłynąć stąd na Sicz kozaczką.

Mokradła


Jeśli posiadasz 248.gif łopatę możesz wydobyć 307.gif czarnoziem.

Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.

Kopalnia


Stoisz przed kopalnią, czy chcesz ją przeszukać?

W tym miejscu, za pomocą 107.gif kilofa możesz wydobyć 485.gifmiedź, 26.gifsiarkę oraz 49.gifkamienie. W czasie kopania możesz spotkać niedźwiedzia. Wygrana walka z nim zazwyczaj daje 48.gif skórę.

Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.

Katakumby


Stoisz przed katakumbami, czy chcesz przeszukać groby zmarłych? Można tam znaleźć wiele cennych przedmiotów ale też i swoją zgubę !

Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.

Purpurowe grodzisko


Tutaj możesz zostać witaź w tym celu musisz być prawosławnym i mieć dworek w Orgrodzie. Ty aktualnie posiadasz 0 dworków i wyznajesz prawoslawie Tutaj również możesz dostarczać wyleniałe skóry niewiernych.

W miejscu tym znajduje się również aktualna lista graczy, którzy są witaziami.

Szałas staruchy


???

Lodowiec


Stoisz przed wejściem na lodowiec. 187m.png Mamut Długokły nie żyje, droga wolna. Jego pogromcą był dzielny rycerz !

Monastyr


Monastyr stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza.


Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją kondycję. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:


Możesz zrobić sam, jeśli masz 2 poziom mnicha. Aktualnie masz 2 poziom mnicha.

265.gif
gurgol
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
19 3 tury 50 ta

50 x skóra garbowana 104.gif
10 x smoła 159.gif

401.gif
opłatek
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 5 tury 5 ta

2 x ziarno 240.gif
1 x woda 18.gif

Przestępcy i zwierzęta

Zdobywamy: talary, uzbrojenie


151.png
zwierzę Wiewiórka
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 5 + -2
  • obrona: 0 10
  • rany: 19
  • kondycja: 13
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Renifer
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 25 + -6
  • obrona: 0 40
  • rany: 392
  • kondycja: 195
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Rosomak
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 30 + -6
  • obrona: 0 60
  • rany: 472
  • kondycja: 239
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Bóbr
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 35 + -8
  • obrona: 0 50
  • rany: 270
  • kondycja: 209
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Jak
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 40 + -8
  • obrona: 0 80
  • rany: 748
  • kondycja: 489
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Wół piżmowy
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 50 + -10
  • obrona: 0 100
  • rany: 1005
  • kondycja: 743
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Niedźwiedź
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 90 + -18
  • obrona: 0 60
  • rany: 937
  • kondycja: 1033
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Tygrys
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 180 + -36
  • obrona: 0 90
  • rany: 1063
  • kondycja: 828
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Gronostai
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 40
  • obrona: 0 50
  • rany: 312-388
  • kondycja: 211-242
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
102.png
przestępca Banita
Doświadczenie Statystyki
5
  • atak: 15 121 + -26
  • obrona: 27 193
  • rany: 201
  • kondycja: 135
  • kondycja utrata: 5 5 atak 2 2 obrona
102.png
przestępca Iwan ponury
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 121 + -26
  • obrona: 35 211
  • rany: 116
  • kondycja: 89
  • kondycja utrata: 7 7 atak 3 3 obrona
102.png
przestępca Przemytnik Waniusza
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 134 + -28
  • obrona: 14 182
  • rany: 441
  • kondycja: 145
  • kondycja utrata: 4 4 atak 1 1 obrona
102.png
przestępca Borys kulawy
Doświadczenie Statystyki
4
  • atak: 0 196 + -40
  • obrona: 34 265
  • rany: 297
  • kondycja: 407
  • kondycja utrata: 14 14 atak 6 6 obrona
102.png
przestępca Sasza rudy
Doświadczenie Statystyki
4
  • atak: 0 212 + -44
  • obrona: 34 327
  • rany: 520
  • kondycja: 203
  • kondycja utrata: 10 10 atak 4 4 obrona
102.png
przestępca Pijany Wasyl
Doświadczenie Statystyki
5
  • atak: 14 217 + -44
  • obrona: 31 297
  • rany: 843
  • kondycja: 408
  • kondycja utrata: 7 7 atak 3 3 obrona
102.png
przestępca Dimitr nadpobudliwy
Doświadczenie Statystyki
5
  • atak: 0 238 + -48
  • obrona: 36 392
  • rany: 1015
  • kondycja: 344
  • kondycja utrata: 8 8 atak 4 4 obrona
102.png
przestępca Misza M
Doświadczenie Statystyki
7
  • atak: 0 310 + -62
  • obrona: 55 559
  • rany: 674
  • kondycja: 357
  • kondycja utrata: 13 13 atak 6 6 obrona
96.png
przestępca Pijany Moskal
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 99
  • obrona: 13 153
  • rany: 200
  • kondycja: 100
  • kondycja utrata: 4 4 atak 1 1 obrona

Graniczące lokalizacje

Wioska - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Lodowiec - 4 mobilności (ze zwierzakiem)

Puszcza - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Sicz Kozacka - 2 mobilności - potrzeba tratwę 484.gif lub łódkę 301.gif - zabiera 20 wytrzymałości, kobiety potrzebują list żelazny 271.gif lub figurkę 430.gif