Tajga: Różnice pomiędzy wersjami
(→Przestępcy i zwierzęta) |
(→Przestępcy i zwierzęta) |
||
| Linia 334: | Linia 334: | ||
*kondycja: 357 | *kondycja: 357 | ||
*kondycja utrata: 13 13 atak 6 6 obrona | *kondycja utrata: 13 13 atak 6 6 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:96.png]]<br/> przestępca Pijany Moskal | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |1 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 0 99 | ||
| + | *obrona: 13 153 | ||
| + | *rany: 200 | ||
| + | *kondycja: 100 | ||
| + | *kondycja utrata: 4 4 atak 1 1 obrona | ||
|} | |} | ||
Wersja z 01:30, 25 lip 2022
Spis treści
TAJGA
Kurchan umarłych
W tym miejscu znajduje się lista wszystkich Twoich przodków. Dla każdego z nich podane są: dokładna tura śmieci, bogactwo posiadane w turze śmierci, ilość wygranych walk, ilość przegranych walk oraz ilość walk nierozstrzygniętych.
Kapłan dowolnej religii w zamian za przekupienie
diamentem i 4642ta strażników prochów umarłych może wygrzebać wśród zbielałych kości jakiś okaz drogocennej broni zmarłego.
Sanktuarium
Składając ofiarę w postaci swoich dobrych uczynków w postaci 10PP lub 100PP i wspomożenia bieżącej pracy kapłanów w postaci
szmaragdu masz szansę na powrót swojego wigoru z młodych lat
Jezioro
Możesz tutaj wypełnić puste bukłaki
Jeśli posiadasz
wędkę to możesz łowić ryby
Szprot
Śledź
Dorsz
Łosoś
Karp
Węgorz
medalion z półksiężycem
Przy pomocy łodzi czy tratwy możesz przepłynąć stąd na Sicz kozaczką.
Mokradła
Jeśli posiadasz
łopatę możesz wydobyć
czarnoziem.
Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.
Kopalnia
Stoisz przed kopalnią, czy chcesz ją przeszukać?
W tym miejscu, za pomocą
kilofa możesz wydobyć
miedź,
siarkę oraz
kamienie.
W czasie kopania możesz spotkać niedźwiedzia. Wygrana walka z nim zazwyczaj daje
skórę.
Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.
Katakumby
Stoisz przed katakumbami, czy chcesz przeszukać groby zmarłych? Można tam znaleźć wiele cennych przedmiotów ale też i swoją zgubę !
Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.
Purpurowe grodzisko
Tutaj możesz zostać witaź w tym celu musisz być prawosławnym i mieć dworek w Orgrodzie. Ty aktualnie posiadasz 0 dworków i wyznajesz prawoslawie Tutaj również możesz dostarczać wyleniałe skóry niewiernych.
W miejscu tym znajduje się również aktualna lista graczy, którzy są witaziami.
Szałas staruchy
???
Lodowiec
Stoisz przed wejściem na lodowiec.
Mamut Długokły nie żyje, droga wolna. Jego pogromcą był dzielny rycerz !
Monastyr
Monastyr stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza.
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją kondycję. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:
-
relikwia świętego - katolicyzm -
błogosławiona ikona - prawosławie -
medalion z półksiężycem - islam -
posążek bożka - rodzimowierstwo -
wisior Yin Yang - taoizm -
maska księżyca - joruba -
poświęcone mleko - hinduizm
Możesz zrobić sam, jeśli masz 2 poziom mnicha. Aktualnie masz 2 poziom mnicha.
gurgol |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 19 | 3 tury | 50 ta |
50 x skóra garbowana | ||
opłatek |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 5 tury | 5 ta | |||
Przestępcy i zwierzęta
zwierzę Wiewiórka |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
zwierzę Renifer |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
zwierzę Rosomak |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
zwierzę Bóbr |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
zwierzę Jak |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
zwierzę Wół piżmowy |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
zwierzę Niedźwiedź |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
zwierzę Tygrys |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
zwierzę Gronostai |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
przestępca Banita |
Doświadczenie | Statystyki |
| 5 |
|
przestępca Iwan ponury |
Doświadczenie | Statystyki |
| 3 |
|
przestępca Przemytnik Waniusza |
Doświadczenie | Statystyki |
| 3 |
|
przestępca Borys kulawy |
Doświadczenie | Statystyki |
| 4 |
|
przestępca Sasza rudy |
Doświadczenie | Statystyki |
| 4 |
|
przestępca Pijany Wasyl |
Doświadczenie | Statystyki |
| 5 |
|
przestępca Dimitr nadpobudliwy |
Doświadczenie | Statystyki |
| 5 |
|
przestępca Misza M |
Doświadczenie | Statystyki |
| 7 |
|
| Plik:96.png przestępca Pijany Moskal |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Graniczące lokalizacje
Wioska - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Lodowiec - 4 mobilności (ze zwierzakiem)
Puszcza - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Sicz Kozacka - 2 mobilności - potrzeba tratwę
lub łódkę
- zabiera 20 wytrzymałości, kobiety potrzebują list żelazny
lub figurkę
