Gory: Różnice pomiędzy wersjami
Niepokorna (dyskusja | edycje) (→Szklana wieża) |
(→GÓRY ORLE) |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
---- | ---- | ||
Możesz stąd teleportować się na [[Lodowiec|Lodowiec]]. W tym celu musisz posiadać [[Plik:288.gif]] [[Uzywki_Amulety|miksturę teleportacji]], minimum 100 punktów kondycji i 50 ran. | Możesz stąd teleportować się na [[Lodowiec|Lodowiec]]. W tym celu musisz posiadać [[Plik:288.gif]] [[Uzywki_Amulety|miksturę teleportacji]], minimum 100 punktów kondycji i 50 ran. | ||
| − | |||
=== Orli klasztor === | === Orli klasztor === | ||
---- | ---- | ||
W klasztorze możesz medytować i tym sposobem rozwijać zawód [[Mnich|mnicha]]. Za każde ''40 tur medytacji bez przerwy, otrzymasz 2 punkty rozwoju'', po każdych 40 turach musisz wyjść, bo punkty się nie kumulują. | W klasztorze możesz medytować i tym sposobem rozwijać zawód [[Mnich|mnicha]]. Za każde ''40 tur medytacji bez przerwy, otrzymasz 2 punkty rozwoju'', po każdych 40 turach musisz wyjść, bo punkty się nie kumulują. | ||
| − | |||
=== Polana śmierci === | === Polana śmierci === | ||
| Linia 19: | Linia 17: | ||
* [[Plik:125.gif]] [[Uzbrojenie|Kością Kosę]] - bardzo rzadko | * [[Plik:125.gif]] [[Uzbrojenie|Kością Kosę]] - bardzo rzadko | ||
| − | |||
=== Skalny jar === | === Skalny jar === | ||
| Linia 37: | Linia 34: | ||
Aby rozpocząć wydobywanie surowców strzegący Skalnego Jaru [[plik:179m.png]] [[Monstra|Bazyliszek]] musi zostać pokonany. | Aby rozpocząć wydobywanie surowców strzegący Skalnego Jaru [[plik:179m.png]] [[Monstra|Bazyliszek]] musi zostać pokonany. | ||
| − | |||
=== Smocze gniazdo === | === Smocze gniazdo === | ||
| Linia 46: | Linia 42: | ||
Aby rozpocząć eksplorację Smoczego Gniazda pilnujący go [[plik:176m.png]] [[Monstra|Biały Smok]] musi zostać pokonany. Podczas przeszukiwania możesz tu trafić na [[plik:178m.png]] [[Monstra|Małego Smoka]] lub [[plik:177m.png]] [[Monstra|Starego Smoka]]. | Aby rozpocząć eksplorację Smoczego Gniazda pilnujący go [[plik:176m.png]] [[Monstra|Biały Smok]] musi zostać pokonany. Podczas przeszukiwania możesz tu trafić na [[plik:178m.png]] [[Monstra|Małego Smoka]] lub [[plik:177m.png]] [[Monstra|Starego Smoka]]. | ||
| − | |||
=== Szklana wieża === | === Szklana wieża === | ||
| Linia 229: | Linia 224: | ||
1 x [[Surowce|oko golema]]<br/> | 1 x [[Surowce|oko golema]]<br/> | ||
|} | |} | ||
| − | |||
=== Źródło oligoceńskie === | === Źródło oligoceńskie === | ||
| Linia 264: | Linia 258: | ||
1 x [[Surowce|uduchowienie duże kondycji]]<br/> | 1 x [[Surowce|uduchowienie duże kondycji]]<br/> | ||
|} | |} | ||
| − | |||
== Przestępcy i zwierzęta == | == Przestępcy i zwierzęta == | ||
Wersja z 17:28, 3 maj 2021
Spis treści
GÓRY ORLE
Lodowa grota
Możesz stąd teleportować się na Lodowiec. W tym celu musisz posiadać
miksturę teleportacji, minimum 100 punktów kondycji i 50 ran.
Orli klasztor
W klasztorze możesz medytować i tym sposobem rozwijać zawód mnicha. Za każde 40 tur medytacji bez przerwy, otrzymasz 2 punkty rozwoju, po każdych 40 turach musisz wyjść, bo punkty się nie kumulują.
Polana śmierci
Bardzo niebezpieczne miejsce. Możesz tu stracić swoje parametry: rany, kondycję, życie, doświadczenie. Mamy szanse znaleźć tutaj:
-
Kryształową Czaszkę - bardzo rzadko
-
Kością Kosę - bardzo rzadko
Skalny jar
Stoisz przed wejściem do opuszczonej kopalni, które blokuje
Bazyliszek.
Jeśli posiadasz sprawny
kilof możesz wydobyć:
-
węgiel - dużo -
siarka - mało -
kamień filozoficzny - rzadko -
diament - bardzo rzadko
Każde wydobycie - 4 punkty kondycji.
Zdarzają się zawały, podczas których tracimy losową liczbę punktów kondycji i ran.
Aby rozpocząć wydobywanie surowców strzegący Skalnego Jaru
Bazyliszek musi zostać pokonany.
Smocze gniazdo
Stoisz przed wejściem do smoczego gniazda, które blokuje
Biały Smok.
Możesz tutaj znaleźć
smocze zęby. Przeszukując gniazdo możesz stracić atak lub obronę, oraz znaleźć skarb w postaci około 2k talarów. :)
Aby rozpocząć eksplorację Smoczego Gniazda pilnujący go
Biały Smok musi zostać pokonany. Podczas przeszukiwania możesz tu trafić na
Małego Smoka lub
Starego Smoka.
Szklana wieża
Mieszka tu prehistoryczny olbrzym TurTor. Jeżeli posiadasz odpowiednie składniki możesz zamówić:
hełm Rogula |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 70 | 13 tur | 11000 ta |
100 x siarka | ||
hełm Obri |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 32 | 10 tur | 23000 ta |
100 x kamień | ||
kwarcowa tarcza |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 21 | 10 tur | 21000 ta |
20 x smocze zęby | ||
kwarcowy napierśnik |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 29 | 15 tur | 30000 ta |
40 x smocze zęby | ||
smoczy napierśnik |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 30 | 20 tur | 39000 ta |
50 x stal | ||
pirytowy naramiennik |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 35 | 10 tur | 15000 ta | |||
smoczy naramiennik |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 30 | 10 tur | 17000 ta |
25 x stal | ||
pirytowy nagolennik |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 36 | 10 tur | 39000 ta | |||
smoczy nagolennik |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 31 | 10 tur | 20000 ta |
30 x stal | ||
maczuga czaszki |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 60 | 10 tur | 2000 ta |
60 x kamień | ||
miecz Astara |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 40 | 20 tur | 35000 ta |
50 x rogi | ||
Źródło oligoceńskie
Możesz tutaj napełnić beczki wodą oligoceńską:
beczka oligoceńskie mała Rany +250 |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 2 tury | 50 ta |
1 x beczka | ||
beczka oligoceńskie duża Rany +500 |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 8 | 2 tury | 100 ta |
2 x beczka | ||
Przestępcy i zwierzęta
Kozica Górska |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Czarny Orzeł |
Doświadczenie | Statystyki |
| 6 |
|
Biały niedźwiedź |
Doświadczenie | Statystyki |
| 6 |
|
Yeti |
Doświadczenie | Statystyki |
| 22 |
|
Łowca Smoków |
Doświadczenie | Statystyki |
| 39 |
|
Monstra
Troll Hugo - Można spotkać go w losowym miejscu Gór Orlich. Pokonując ją można zdobyć:
Bazyliszek - broni dostępu do Skalnego Jaru. Pokonując ją można zdobyć:
Biały Smok - Można spotkać go w losowym miejscu Gór Orlich. Pokonując ją można zdobyć:
Mały Smok - Pojawia się w Smoczym Gnieździe. Pokonując ją można zdobyć:
Stary Smok - Można spotkać go w Smoczym Gnieździe. Pokonując ją można zdobyć:
Graniczące lokacje
Las - 4 mobilności (ze zwierzakiem)
Pustynia - 4 mobilności (ze zwierzakiem)
Pamiętaj, że przy każdym kliknięciu w górach możesz stracić losową liczbę punktów ataku, obrony, siły czy też schowka. Aby zmniejszyć ryzyko straty parametrów o 50%, warto nosić przy sobie
mapę lokacji Góry Orle.
Traci ona 1 punkt wytrzymałości przy każdym kroku. Można ją wytworzyć w Faktorii Handlowej.
