Albion: Różnice pomiędzy wersjami
(→Przestępcy i zwierzęta) |
(→Sklep) |
||
| Linia 170: | Linia 170: | ||
Kupisz tutaj: | Kupisz tutaj: | ||
| − | * hełmy: hełm skórzany, hełm żebrowy, hełm | + | * hełmy: [[plik:1.gif]] [[Uzbrojenie|hełm skórzany]], [[plik:2.gif]] [[Uzbrojenie|hełm żebrowy]], [[plik:3.gif]] [[Uzbrojenie|hełm segmantowy]] |
| − | * tarcze: tarcza skórzana | + | * tarcze: [[plik:5.gif]] [[Uzbrojenie|tarcza skórzana]] |
| − | * napierśniki: napierśnik skórzany | + | * napierśniki: [[plik:9.gif]] [[Uzbrojenie|napierśnik skórzany]] |
| − | * broń jednoręczna: puginał, maczuga | + | * broń jednoręczna: [[plik:24.gif]] [[Uzbrojenie|puginał]], [[plik:21.gif]] [[Uzbrojenie|maczuga]] |
| − | * pokarmy: chleb, zupa, kiełbasa | + | * pokarmy: [[plik:31.gif]] [[Surowce|chleb]], [[plik:100.gif]] [[Surowce|zupa]], [[plik:33.gif]] [[Surowce|kiełbasa]] |
| − | * leczenie: rumianek, wywar, syrop, balsam | + | * leczenie: [[plik:20.gif]] [[Surowce|rumianek]], [[plik:28.gif]] [[Surowce|wywar]], [[plik:30.gif]] [[Surowce|syrop]], [[plik:103.gif]] [[Surowce|balsam]] |
=== Stadnina === | === Stadnina === | ||
Wersja z 17:13, 3 maj 2021
Spis treści
ALBION
Arena
Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu.
Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii otrzyma
sygnet ligi pod koniec dnia.
Bazar
Lokalne targowisko. Procent prowizji ustalany jest przez króla.
Droga
Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w baszcie przez króla lub strażnika.
Na słupie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). Jeżeli masz więcej czasu, kup sobie gazetkę.
Gospoda
Możesz tu zagrać w kości. Obstawiasz liczbę i czekasz na zakończenie tury. Zebrana kwota dzielona jest pomiędzy zwycięzców.
Możesz też wynająć jeden z dostępnych pokoi, aby regenerować się szybciej.
W gospodzie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.
Kowal
Możesz zatrudnić się jako czeladnik kowala, jeżeli masz 2 poziom parobka,
młotek oraz dostarczysz
20 żelaza.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie kowal oraz
młotek, możesz zamówić:
hełm żebrowy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 0 | 1 tura | 16 ta |
2 x żelazo | ||
psi pysk |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 63 ta |
3 x stal | ||
bryna |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 50 ta |
2 x żelazo | ||
maczuga |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 21 ta |
1 x dębowy drąg | ||
młot bojowy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 28 ta |
1 x dębowy drąg | ||
pika |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 25 ta |
1 x dębowy drąg | ||
cep bojowy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 36 ta |
2 x dębowy drąg | ||
Koszary
Za używki (wina, wódki, miody, piwa itp.) możesz tu podnieść swój atak.
Możesz tu także sprzedać niepotrzebne uzbrojenie.
Lichwiarz
Jeżeli posiadasz
pergaminowy zwój, możesz tutaj pozostawić na przechowanie swoje talary. Procent, jaki możesz otrzymać zależny jest od ilości tur, na które pozostawisz wpisaną kwotę.
Pamiętaj, lichwiarz czasami nie oddaje powierzonych pieniędzy, dlatego warto podzielić kwotę na kilka mniejszych kwot. Jeżeli odbierzesz talary przed czasem, stracisz 5% wpłaconej kwoty.
- 20 tur (0%)
- 140 tur (1%)
- 280 tur (2%)
- 560 tur (5%)
- 1120 tur(11%)
Info dla bogatych - Pamiętaj, że ze względu na ograniczenie wartości zmiennej odpowiedzialnej za przechowywanie informacji o ilości talarów, możesz mieć przy sobie najwyżej 2 do potęgi 31 czyli 2 147 483 648 talarów.
Posiadłości
Lista rycerzy, którzy mają w Albionie posiadłości.
Sklep
Kupisz tutaj:
- hełmy:
hełm skórzany,
hełm żebrowy,
hełm segmantowy - tarcze:
tarcza skórzana - napierśniki:
napierśnik skórzany - broń jednoręczna:
puginał,
maczuga - pokarmy:
chleb,
zupa,
kiełbasa - leczenie:
rumianek,
wywar,
syrop,
balsam
Stadnina
Możesz tutaj kupić:
-
konik stepowy za 81 000 ta -
koń polski za 108 000 ta -
rumak bojowy za 162 000 ta
Świątynia
Świątynia stanowi azyl. Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w baszcie przez Króla lub strażnika.
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją kondycję. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:
-
relikwia świętego - katolicyzm -
błogosławiona ikona - prawosławie -
medalion z półksiężycem - islam -
posążek bożka - rodzimowierstwo -
wisior Yin Yang - taoizm -
maska księżyca - joruba -
poświęcone mleko - hinduizm
Jeżeli chcesz zmienić wiarę na katolicyzm, musisz dostarczyć
10 relikwii świętego i zapłacić 10 000 talarów.
Pamiętaj, zmieniając wiarę stracisz nie tylko około 10% parametrów, ale też stanowisko.
Jeżeli masz 4 poziom mnicha i jesteś katolikiem, możesz za
10 relikwii świętego zostać księdzem.
Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są księżmi.
Ksiądz ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę.
Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.
Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej
afrodyzjaków.
Biedni, mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.
Przestępcy i zwierzęta
W Pieczarach można napotkać poniższych przeciwników.
Zdobywamy:
kopalin sandaly kaptur kaplana stalowe trzewiki zbroja karacenowa plotno maska ksiezyca
nagolennik cekinowy
helm segmentowy
nagolennik plytowy
drewniaki
topor dwureczny
sezamki
oslina
czekan
szlom
kapelusz zelazny
kapalin
Tracimy: talary, pokarmy, leczenie
Bandyta |
Doświadczenie | Statystyki |
| 3 |
|
Banita |
Doświadczenie | Statystyki |
| 5 |
|
Bin Laden |
Doświadczenie | Statystyki |
| 3 |
|
Cyganka |
Doświadczenie | Statystyki |
| 3 |
|
Krwiożerczy Hubert |
Doświadczenie | Statystyki |
| 4 |
|
Kuba Rozpruwacz |
Doświadczenie | Statystyki |
| 3 |
|
Mnich Fredi |
Doświadczenie | Statystyki |
| 3 |
|
Najemnik Rudolf |
Doświadczenie | Statystyki |
| 3 |
|
Rzezimieszek |
Doświadczenie | Statystyki |
| 3 |
|
Szymon Łamignat |
Doświadczenie | Statystyki |
| 4 |
|
Wampirzyca Angelika |
Doświadczenie | Statystyki |
| 7 |
|
Zabójca |
Doświadczenie | Statystyki |
| 5 |
|
Żebrak |
Doświadczenie | Statystyki |
| 7 |
|
Złodziej |
Doświadczenie | Statystyki |
| 3 |
|
Monstra
Cerber - grasuje w Albiońskich Pieczarach. Pokonując go można zdobyć:
Graniczące lokacje
Górne Miasto - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Las Banitów - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Pieczary - 1 mobilności.
