Tajga: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Katakumby)
(GRANICZĄCE LOKALIZACJE)
Linia 325: Linia 325:
 
[[Oro_Wioska|Wioska]]- 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 
[[Oro_Wioska|Wioska]]- 1 mobilności (ze zwierzakiem)
  
[[Lodowiec|Lodowiec]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
+
[[Lodowiec|Lodowiec]] - 4 mobilności (ze zwierzakiem)
  
 
[[Puszcza|Puszcza]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 
[[Puszcza|Puszcza]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 
----
 
----

Wersja z 11:43, 21 cze 2020

Tajga

TAJGA

Kurchan umarłych


W tym miejscu znajduje się lista wszystkich Twoich przodków. Dla każdego z nich podane są: dokładna tura śmieci, bogactwo posiadane w turze śmierci, ilość wygranych walk, ilość przegranych walk oraz ilość walk nierozstrzygniętych.


Kapłan dowolnej religii w zamian za przekupienie diamentem i 4642ta strażników prochów umarłych może wygrzebać wśród zbielałych kości jakiś okaz drogocennej broni zmarłego.

Sanktuarium


Składając ofiarę w postaci swoich dobrych uczynków w postaci 10PP lub 100PP i wspomożenia bieżącej pracy kapłanów w postaci szmaragdu masz szansę na powrót swojego wigoru z młodych lat

Jezioro


Możesz tutaj wypełnić puste bukłaki


Jeśli posiadasz 243.gif wędkę to możesz łowić ryby
244.gif Szprot
245.gif Śledź
246.gif Dorsz
247.gif Łosoś
545.gif Karp
564.gif Węgorz
38.gif medalion z półksiężycem


Przy pomocy łodzi czy tratwy możesz przepłynąć stąd na Sicz kozaczką.

Mokradła


Jeśli posiadasz łopatę możesz wydobyć 307.gif czarnoziem.

Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.

Kopalnia


Stoisz przed kopalnią, czy chcesz ją przeszukać?

W tym miejscu, za pomocą kilofa możesz wydobyć miedź, siarkę oraz kamienie. W czasie kopania możesz spotkać niedźwiedzia.

Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.

Katakumby


Stoisz przed katakumbami, czy chcesz przeszukać groby zmarłych? Można tam znaleźć wiele cennych przedmiotów ale też i swoją zgubę !

Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.

Purpurowe grodzisko


Tutaj możesz zostać witaź w tym celu musisz być prawosławnym i mieć dworek w Orgrodzie. Ty aktualnie posiadasz 0 dworków i wyznajesz prawoslawie Tutaj również możesz dostarczać wyleniałe skóry niewiernych.

W miejscu tym znajduje się również aktualna lista graczy, którzy są witaziami.

Szałas staruchy


???

Monastyr


Monastyr stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza.

Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją kondycję. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:


Możesz zrobić sam, jeśli masz 2 poziom mnicha. Aktualnie masz 2 poziom mnicha.

265.gif
gurgol
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
19 3 tury 50 ta

50 x skóra garbowana
10 x smoła


401.gif
opłatek
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 5 tury 5 ta

2 x ziarno
1 x woda

Przestępcy i zwierzęta

151.png
zwierzę Wiewiórka
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 5 + -2
  • obrona: 0 10
  • rany: 19
  • kondycja: 13
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Renifer
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 25 + -6
  • obrona: 0 40
  • rany: 392
  • kondycja: 195
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Rosomak
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 30 + -6
  • obrona: 0 60
  • rany: 472
  • kondycja: 239
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Bóbr
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 35 + -8
  • obrona: 0 50
  • rany: 270
  • kondycja: 209
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Jak
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 40 + -8
  • obrona: 0 80
  • rany: 748
  • kondycja: 489
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Wół piżmowy
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 50 + -10
  • obrona: 0 100
  • rany: 1005
  • kondycja: 743
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Niedźwiedź
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 90 + -18
  • obrona: 0 60
  • rany: 937
  • kondycja: 1033
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Tygrys
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 180 + -36
  • obrona: 0 90
  • rany: 1063
  • kondycja: 828
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
przestępca Banita
Doświadczenie Statystyki
5
  • atak: 15 121 + -26
  • obrona: 27 193
  • rany: 201
  • kondycja: 135
  • kondycja utrata: 5 5 atak 2 2 obrona
151.png
przestępca Iwan ponury
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 121 + -26
  • obrona: 35 211
  • rany: 116
  • kondycja: 89
  • kondycja utrata: 7 7 atak 3 3 obrona
151.png
przestępca Przemytnik Waniusza
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 134 + -28
  • obrona: 14 182
  • rany: 441
  • kondycja: 145
  • kondycja utrata: 4 4 atak 1 1 obrona
151.png
przestępca Borys kulawy
Doświadczenie Statystyki
4
  • atak: 0 196 + -40
  • obrona: 34 265
  • rany: 297
  • kondycja: 407
  • kondycja utrata: 14 14 atak 6 6 obrona
151.png
przestępca Sasza rudy
Doświadczenie Statystyki
4
  • atak: 0 212 + -44
  • obrona: 34 327
  • rany: 520
  • kondycja: 203
  • kondycja utrata: 10 10 atak 4 4 obrona
151.png
przestępca Pijany Wasyl
Doświadczenie Statystyki
5
  • atak: 14 217 + -44
  • obrona: 31 297
  • rany: 843
  • kondycja: 408
  • kondycja utrata: 7 7 atak 3 3 obrona
151.png
przestępca Dimitr nadpobudliwy
Doświadczenie Statystyki
5
  • atak: 0 238 + -48
  • obrona: 36 392
  • rany: 1015
  • kondycja: 344
  • kondycja utrata: 8 8 atak 4 4 obrona
151.png
przestępca Misza M
Doświadczenie Statystyki
7
  • atak: 0 310 + -62
  • obrona: 55 559
  • rany: 674
  • kondycja: 357
  • kondycja utrata: 13 13 atak 6 6 obrona

jeszcze Gronostai

GRANICZĄCE LOKALIZACJE


Wioska- 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Lodowiec - 4 mobilności (ze zwierzakiem)

Puszcza - 1 mobilności (ze zwierzakiem)