Tajga: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(SZAŁAS STARUCHY)
(MONASTYR)
Linia 56: Linia 56:
 
???
 
???
  
=== MONASTYR ===
+
=== Monastyr ===
 
----
 
----
  
Linia 103: Linia 103:
 
1 x [[Surowce|woda]]<br/>
 
1 x [[Surowce|woda]]<br/>
 
|}
 
|}
 +
 
== Przestępcy i zwierzęta ==
 
== Przestępcy i zwierzęta ==
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"

Wersja z 08:11, 18 cze 2020

Tajga

TAJGA

Kurchan umarłych


W tym miejscu znajduje się lista wszystkich Twoich przodków. Dla każdego z nich podane są: dokładna tura śmieci, bogactwo posiadane w turze śmierci, ilość wygranych walk, ilość przegranych walk oraz ilość walk nierozstrzygniętych.


Kapłan dowolnej religii w zamian za przekupienie diamentem i 4642ta strażników prochów umarłych może wygrzebać wśród zbielałych kości jakiś okaz drogocennej broni zmarłego.

Sanktuarium


Składając ofiarę w postaci swoich dobrych uczynków w postaci 10PP lub 100PP i wspomożenia bieżącej pracy kapłanów w postaci szmaragdu masz szansę na powrót swojego wigoru z młodych lat

Jezioro


Możesz tutaj wypełnić puste bukłaki


Jeśli posiadasz 243.gif wędkę to możesz łowić ryby
244.gif Szprot
245.gif Śledź
246.gif Dorsz
247.gif Łosoś
545.gif Karp
564.gif Węgorz
38.gif medalion z półksiężycem


Przy pomocy łodzi czy tratwy możesz przepłynąć stąd na Sicz kozaczką.

Mokradła


Jeśli posiadasz łopatę możesz wydobyć 307.gif czarnoziem.

Kopalnia


Stoisz przed kopalnią, czy chcesz ją przeszukać?

W tym miejscu, za pomoca kilofa możesz wydobyć miedź, siarkę oraz kamienie. W czasie kopania możesz spotkać niedźwiedzia.

Katakumby


Stoisz przed katakumbami, czy chcesz przeszukać groby zmarłych? Można tam znaleźć wiele cennych przedmiotów ale też i swoją zgubę !

Purpurowe grodzisko


Tutaj możesz zostać witaź w tym celu musisz być prawosławnym i mieć dworek w Orgrodzie. Ty aktualnie posiadasz 0 dworków i wyznajesz prawoslawie Tutaj również możesz dostarczać wyleniałe skóry niewiernych.

W miejscu tym znajduje się również aktualna lista graczy, którzy są witaziami.

Szałas staruchy


???

Monastyr


Monastyr stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza.

Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją kondycję. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:


Możesz zrobić sam, jeśli masz 2 poziom mnicha. Aktualnie masz 2 poziom mnicha.

265.gif
gurgol
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
19 3 tury 50 ta

50 x skóra garbowana
10 x smoła


401.gif
opłatek
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 5 tury 5 ta

2 x ziarno
1 x woda

Przestępcy i zwierzęta

151.png
zwierzę Wiewiórka
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 5 + -2
  • obrona: 0 10
  • rany: 19
  • kondycja: 13
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Renifer
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 25 + -6
  • obrona: 0 40
  • rany: 392
  • kondycja: 195
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Rosomak
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 30 + -6
  • obrona: 0 60
  • rany: 472
  • kondycja: 239
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Bóbr
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 35 + -8
  • obrona: 0 50
  • rany: 270
  • kondycja: 209
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Jak
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 40 + -8
  • obrona: 0 80
  • rany: 748
  • kondycja: 489
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Wół piżmowy
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 50 + -10
  • obrona: 0 100
  • rany: 1005
  • kondycja: 743
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Niedźwiedź
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 90 + -18
  • obrona: 0 60
  • rany: 937
  • kondycja: 1033
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
zwierzę Tygrys
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 180 + -36
  • obrona: 0 90
  • rany: 1063
  • kondycja: 828
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
przestępca Banita
Doświadczenie Statystyki
5
  • atak: 15 121 + -26
  • obrona: 27 193
  • rany: 201
  • kondycja: 135
  • kondycja utrata: 5 5 atak 2 2 obrona
151.png
przestępca Iwan ponury
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 121 + -26
  • obrona: 35 211
  • rany: 116
  • kondycja: 89
  • kondycja utrata: 7 7 atak 3 3 obrona
151.png
przestępca Przemytnik Waniusza
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 134 + -28
  • obrona: 14 182
  • rany: 441
  • kondycja: 145
  • kondycja utrata: 4 4 atak 1 1 obrona
151.png
przestępca Borys kulawy
Doświadczenie Statystyki
4
  • atak: 0 196 + -40
  • obrona: 34 265
  • rany: 297
  • kondycja: 407
  • kondycja utrata: 14 14 atak 6 6 obrona
151.png
przestępca Sasza rudy
Doświadczenie Statystyki
4
  • atak: 0 212 + -44
  • obrona: 34 327
  • rany: 520
  • kondycja: 203
  • kondycja utrata: 10 10 atak 4 4 obrona
151.png
przestępca Pijany Wasyl
Doświadczenie Statystyki
5
  • atak: 14 217 + -44
  • obrona: 31 297
  • rany: 843
  • kondycja: 408
  • kondycja utrata: 7 7 atak 3 3 obrona
151.png
przestępca Dimitr nadpobudliwy
Doświadczenie Statystyki
5
  • atak: 0 238 + -48
  • obrona: 36 392
  • rany: 1015
  • kondycja: 344
  • kondycja utrata: 8 8 atak 4 4 obrona
151.png
przestępca Misza M
Doświadczenie Statystyki
7
  • atak: 0 310 + -62
  • obrona: 55 559
  • rany: 674
  • kondycja: 357
  • kondycja utrata: 13 13 atak 6 6 obrona

jeszcze Gronostai

GRANICZĄCE LOKALIZACJE


Wioska- 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Lodowiec - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Puszcza - 1 mobilności (ze zwierzakiem)