Gory: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Szklana wieża)
(Szklana wieża)
Linia 63: Linia 63:
 
|11000 ta
 
|11000 ta
 
|
 
|
100 x [[Surowce#Siarka|siarka]]<br/>
+
100 x [[Surowce#siarka|siarka]]<br/>
 
30 x [[Surowce|stal]]<br/>
 
30 x [[Surowce|stal]]<br/>
 
1 x [[Surowce|rogi demona]]<br/>
 
1 x [[Surowce|rogi demona]]<br/>

Wersja z 07:36, 18 cze 2020

Góry Orle

GÓRY ORLE

Lodowa grota


Możesz stąd teleportować się na Lodowiec. W tym celu musisz posiadać 288.gif miksturę teleportacji, minimum 100 punktów kondycji i 50 ran.

Orli klasztor


W klasztorze możesz medytować i tym sposobem rozwijać zawód mnicha. Za każde 40 tur medytacji bez przerwy, otrzymasz 2 punkty rozwoju, po każdych 40 turach musisz wyjść, bo punkty się nie kumulują.

Polana śmierci


Bardzo niebezpieczne miejsce. Możesz tu stracić swoje parametry: rany, kondycję, życie, doświadczenie. Mamy szanse znaleźć tutaj:



Skalny jar


Stoisz przed wejściem do opuszczonej kopalni, które blokuje 179m.png Bazyliszek.

Jeśli posiadasz sprawny 107.gifkilof możesz wydobyć:

Każde wydobycie - 4 punkty kondycji.

Zdarzają się zawały, podczas których tracimy losową liczbę punktów kondycji i ran.

Aby rozpocząć wydobywanie surowców strzegący Skalnego Jaru 179m.png Bazyliszek musi zostać pokonany.

Smocze gniazdo


Stoisz przed wejściem do smoczego gniazda, które blokuje 176m.png Biały Smok.

Możesz tutaj znaleźć 131.gif smocze zęby. Przeszukując gniazdo możesz stracić atak lub obronę, oraz znaleźć skarb w postaci około 2k talarów. :)

Aby rozpocząć eksplorację Smoczego Gniazda pilnujący go 176m.png Biały Smok musi zostać pokonany. Podczas przeszukiwania możesz tu trafić na 178m.png Małego Smoka lub 177m.png Starego Smoka.

Szklana wieża


Mieszka tu prehistoryczny olbrzym TurTor. Jeżeli posiadasz odpowiednie składniki możesz zamówić:

296.gif
hełm Rogula
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
70 13 tur 11000 ta

100 x siarka
30 x stal
1 x rogi demona

137.gif
hełm Obri
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
32 10 tur 23000 ta

100 x kamień
20 x stal
4 x oczy bazyliszka

135.gif
kwarcowa tarcza
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
21 10 tur 21000 ta

20 x smocze zęby
5 x kwarc
10 x beczka ologoceńskie mała
1 x gurgol

136.gif
kwarcowy napierśnik
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
29 15 tur 30000 ta

40 x smocze zęby
10 x kwarc
5 x beczka ologoceńskie duża
1 x gurgol

140.gif
smoczy napierśnik
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
30 20 tur 39000 ta

50 x stal
30 x smocze zęby
3 x skóra smoka

297.gif
pirytowy naramiennik
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
35 10 tur 15000 ta

30 x stal
10 x wino
5 x piryt

138.gif
smoczy naramiennik
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
30 10 tur 17000 ta

25 x stal
15 x smocze zęby
1 x skóra smoka

298.gif
pirytowy nagolennik
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
36 10 tur 39000 ta

35 x stal
10 x wino
5 x piryt

139.gif
smoczy nagolennik
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
31 10 tur 20000 ta

30 x stal
15 x smocze zęby
1 x skóra smoka

129.gif
maczuga czaszki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
60 10 tur 2000 ta

60 x kamień
20 x deska
1 x kryształowa czaszka

128.gif
miecz Astara
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
40 20 tur 35000 ta

50 x rogi
25 x stal
1 x oko golema



Źródło oligoceńskie


Możesz tutaj napełnić beczki wodą oligoceńską:

126.gif
beczka oligoceńskie mała
Rany +250
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 2 tury 50 ta

1 x beczka
1 x uduchowienie małe kondycji

127.gif
beczka oligoceńskie duża
Rany +500
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
8 2 tury 100 ta

2 x beczka
1 x uduchowienie duże kondycji



Przestępcy i zwierzęta

151.png
Kozica Górska
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 44
  • obrona: 86
  • rany: 413
  • kondycja: 440
  • kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona
151.png
Czarny Orzeł
Doświadczenie Statystyki
6
  • atak: 58
  • obrona: 103
  • rany: 593
  • kondycja: 533
  • kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona
151.png
Biały niedźwiedź
Doświadczenie Statystyki
6
  • atak: 101
  • obrona: 208
  • rany: 1454
  • kondycja: 1760
  • kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona
151.png
Yeti
Doświadczenie Statystyki
22
  • atak: 0 377
  • obrona: 30 519
  • rany: 1867
  • kondycja: 2205
  • kondycja utrata: 12 12 atak 5 5 obrona
102.png
Łowca Smoków
Doświadczenie Statystyki
39
  • atak: 0 334
  • obrona: 30 563
  • rany: 2715
  • kondycja: 2844
  • kondycja utrata: 12 12 atak 5 5 obrona



Monstra


180m.png Troll Hugo - Można spotkać go w losowym miejscu Gór Orlich. Pokonując ją można zdobyć:


179m.png Bazyliszek - broni dostępu do Skalnego Jaru. Pokonując ją można zdobyć:


176m.png Biały Smok - Można spotkać go w losowym miejscu Gór Orlich. Pokonując ją można zdobyć:


178m.png Mały Smok - Pojawia się w Smoczym Gnieździe. Pokonując ją można zdobyć:


177m.png Stary Smok - Można spotkać go w Smoczym Gnieździe. Pokonując ją można zdobyć:



Graniczące lokacje

Las - 4 mobilności (ze zwierzakiem)

Pustynia - 4 mobilności (ze zwierzakiem)


Pamiętaj, że przy każdym kliknięciu w górach możesz stracić losową liczbę punktów ataku, obrony, siły czy też schowka. Aby zmniejszyć ryzyko straty parametrów o 50%, warto nosić przy sobie 323.gif mapę lokacji Góry Orle.

Traci ona 1 punkt wytrzymałości przy każdym kroku. Można ją wytworzyć w Faktorii Handlowej.