Pustynia: Różnice pomiędzy wersjami
(→OPUSZCZONA KOPALNIA) |
(→OAZA) |
||
| Linia 88: | Linia 88: | ||
Możesz tutaj wypełnić puste [[plik:346.gif]] [[Surowce|bukłaki]] [[plik:18.gif]] [[Surowce|wodą]].<br/><br/> | Możesz tutaj wypełnić puste [[plik:346.gif]] [[Surowce|bukłaki]] [[plik:18.gif]] [[Surowce|wodą]].<br/><br/> | ||
Z tafli wody w oazie wyłania się COŚ, ni to łosoś ni krokodyl i chodzi na dwóch nogach, acz nie ma rąk. Ręce zastępuje COŚ'iowi długi język, który nie mieści mu się w paszczy i wymachuje nim na boki.<br/>Jeśli masz [[plik:507.gif]] [[Narzedzia|gąbkę]] wówczas może COŚ zmyć z ciebie za drobną opłatą śmierdzące zapachy. | Z tafli wody w oazie wyłania się COŚ, ni to łosoś ni krokodyl i chodzi na dwóch nogach, acz nie ma rąk. Ręce zastępuje COŚ'iowi długi język, który nie mieści mu się w paszczy i wymachuje nim na boki.<br/>Jeśli masz [[plik:507.gif]] [[Narzedzia|gąbkę]] wówczas może COŚ zmyć z ciebie za drobną opłatą śmierdzące zapachy. | ||
| + | <BR><BR> | ||
=== OPUSZCZONA KOPALNIA === | === OPUSZCZONA KOPALNIA === | ||
Wersja z 23:49, 26 maj 2018
Spis treści
PUSTYNIA
DOM PUSTELNIKA
Możesz zamówić tutaj różne mikstury.
Co zamawiasz?
trucizna |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 1 tura | 25 ta | |||
maść |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 12 ta | |||
balsam |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 1 tura | 18 ta | |||
słoni proszek |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 6 | 1 tura | 24 ta |
5 x kieł słonia | ||
GROTA LWA
Stoisz przed wejściem do groty lwa, które blokuje
Chimera.
Jeśli posiadasz sprawną
lampę, możesz wydobyć:
odchody - dużo
błogosławiona ikona - rzadziej
klucz do skrzyni - mało
Lampa może się zniszczyć.
Z reguły pojawia się określona liczba kluczy w danej turze: 3, 6, 9 albo nie ma ich w ogóle.
Możesz znaleźć tu skarb w postaci talarów: 100-300 ta.
W grocie można spotkać
lwa oraz
panterę.
Jeśli zostaniesz w grocie w czasie przeliczenia tury, a po przeliczeniu wstanie Chimera, nie będziesz mógł zrobić nic - ani wyjść, ani przeszukiwać, dopóki monstrum nie zostanie pokonane przez Dzielnego Rycerza.
Każde wydobycie zabiera 2 pkt kondycji. Istnieje jednak ryzyko utraty losowej ilości kondycji i ran.
OAZA
Stojąc tutaj regenerujesz szybciej swoją kondycję. Miejsce to stanowi również azyl.
Możesz tutaj wypełnić puste
bukłaki
wodą.
Z tafli wody w oazie wyłania się COŚ, ni to łosoś ni krokodyl i chodzi na dwóch nogach, acz nie ma rąk. Ręce zastępuje COŚ'iowi długi język, który nie mieści mu się w paszczy i wymachuje nim na boki.
Jeśli masz
gąbkę wówczas może COŚ zmyć z ciebie za drobną opłatą śmierdzące zapachy.
OPUSZCZONA KOPALNIA
Stoisz przed wejściem do opuszczonej kopalni, które blokuje
Feniks.
Jeśli posiadasz sprawny
kilof, możesz wydobyć:
Kilof może ulec zniszczeniu.
W kopalni można natknąć się na
skorpiona. Pokonując go, możesz zdobyć
jad lub
dziczyznę małą.
Jeśli zostaniesz w kopalni w czasie przeliczenia tury, a po przeliczeniu wstanie Feniks, nie będziesz mógł zrobić nic - ani wyjść, ani przeszukiwać, dopóki Feniks nie zostanie pokonany.
Każde wydobycie zabiera 3 pkt kondycji. Istnieje ryzyko utraty losowej ilości ran i kondycji.
PALMOWY GAJ
Jeśli posiadasz
dębowy drąg, to możesz strącić jakiś owoc.
Strącić można:
Każde strącenie zabiera 1 pkt kondycji.
STRAŻNICA
Tutaj możesz zostać Ghazi w tym celu musisz być islamistą oraz posiadać
2 dworki w Zigurze.
Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.
Ghazi mogą tutaj podnieść atak za znaki niewiernych.
Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko ghazi.
SZAŁAS BEDUINA
Przebiegły Beduin może wyszkolić cię w fachu złodziejskim. Jeśli dasz mu któryś z poniższych przedmiotów oraz wodę [0] i 15633 talary to może on cię podszkolić z kradzieży. jantar – 2 punkty smocze zęby – 4 punkty kamienny posąg – 16 punktów
Najlepiej wyszkoleni w kradzieży są:
Bedeuin również skupuje różne drobiazgi, możesz u niego sprzedać: Rozwiń listę towarów na sprzedaż >
WYPALARNIA GLINY
Możesz zatrudnić się jako czeladnik. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary. Aby garncarz cię przyjął musisz mieć sprawne koło garncarskie, dostarczyć mu 20 gliny oraz mieć 2 poziom sprawności pracy jako parobek. Aktualnie masz Aktualnie masz 0 koło garncarskie i 0 glina oraz 11 poziom sprawności jako parobek
Chcę pracować jako czeladnik
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawne koło garncarskie i 2 poziom sprawności pracy jako czeladnik garncarza. Aktualnie masz 0 poziom sprawności jako czeladnik garncarza.
dzban |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 3 | 1 tura | 12 ta |
4 x glina | ||
lampa Wytrzymałość 500 |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 1 tura | 19 ta | |||
gliniana kadź Wytrzymałość 800 |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 3 tury | 43 ta | |||
WYSCHNIĘTA STUDNIA
Jeśli wlejesz wodę [0] do studni to może ci się uda w jej tafli przez chwilę zobaczyć obraz innego rycerza będącego na pustyni Wlewam wodę
Jeśli posiadasz łopatę możesz nabrać piasku
Nabieram piasku
piasek
Nabieram piasku - automat - 10
ZIGURA
Stoisz przed osadą, czy chcesz wejść?
Wchodzę do osady
