Sicz Kozacka: Różnice pomiędzy wersjami
(→Kapliczka płaczu) |
(→Kapliczka płaczu) |
||
| Linia 27: | Linia 27: | ||
| − | * musisz mieć 30000 talarów | + | * musisz '''mieć 30000 talarów''' |
| − | * musisz być bez stanowiska | + | * musisz '''być bez stanowiska''' |
| − | * musisz być mężczyzną | + | * musisz '''być mężczyzną''' |
| − | * musisz być nieżonaty | + | * musisz '''być nieżonaty''' |
Wersja z 01:05, 25 lip 2022
Spis treści
Sicz Kozacka
Chata wasyla
Wasyl Jarmuga zamieszkujący tą chatę uszlachetnia trunki przez co są one bardziej poszukiwane przez wojaków.
Za pomocą
orzechów i drobnej opłaty w talarach możemy zwiększyć moc używek.
Nie zawsze udaje się uszlachetnić trunki.
Wasyl rónież odkupi od ciebie zbędne przedmioty, jednak jest to nieopłacalne.
Czarna rada
Tutaj sprawuję władzę nad zacnymi kozakami wielki Ataman.
Kapliczka płaczu
W tym miejscu znajduje się lista aktualnych kozaków.
Jeśli chcesz zostać jednym z 10 parszywych kozaków musisz spełnić następujące warunki:
- musisz mieć 30000 talarów
- musisz być bez stanowiska
- musisz być mężczyzną
- musisz być nieżonaty
dodatkowo musisz dostarczyć:
- 20x
znak herbowy dobrego - 10x
sake - 10x
jedwab
Tylko wiedza i wiara philofolis pozwala czynić przemianę
Kapłani tej kapliczki odkupią od Ciebie elementy z Marsa. Mają oni nadzieję zrobić z nich Marsiański Rydwan, który podobno pozwala przemieszczać się w czasie i przestrzeni.
Pastwisko
Tradycyjna wiedza kozaków związana z ich licznymi wyprawami łupieskimi pozwoliła im zgłębić tajniki hodowli koni i polepszania ich ras.
Za pomocą
mleka i drobnej opłaty w talarach, można wymaksować atak i obronę wierzchowca.
Nie zawsze udaje się zwiększyć statystyki, jednak udana próba zmniejsza wierzchowcowi 100 wytrzymałości.
Warto zaopatrzyć się w dowolny
worek paszy, aby móc kontynuować maksowanie "do końca".
Na pastwisku zbieramy również
róże. Te piękne kwiaty możesz tylko uciąć szlachetnym mieczem
katana.
Uważaj zerwanie ich jest bardzo niebezpieczne !
Przystań
Jeśli masz łódkę lub tratwę możesz popłynąć na step lub do tajgi.
Spichlerz
Brać kozacka może magazynować, tutaj dobra dla swojej wspólnoty.
Targowisko
Ludy ze wszech stron świata oddają tutaj pokłosie odwiecznej walki dobrego ze złym w zamian za nagrodę.
Można tutaj sprzedać
znak herbowy dobrego i
znak herbowy złego.
Wzgórze palowe
Wzgórze palowe stanowi miejsce w którym odsiaduje się wyrok kiedy zostaje się porwanym.
Graniczące lokacje
Step LiuKi - 2 mobilności (potrzeba tratwę lub łódkę - zabiera 20 wytrzymałości, kobiety potrzebują list żelazny lub figurkę)
Tajga - 2 mobilności (potrzeba tratwę lub łódkę - zabiera 20 wytrzymałości, kobiety potrzebują list żelazny lub figurkę)
