Sawanna: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Przestępcy i zwierzęta)
(Przestępcy i zwierzęta)
Linia 193: Linia 193:
 
== Przestępcy i zwierzęta ==
 
== Przestępcy i zwierzęta ==
 
'''Zdobywamy:'''
 
'''Zdobywamy:'''
* b. często - [[File:52.gif]] [[File:421.gif]] [[File:48.gif]]
+
* b. często - [[File:52.gif]] [[File:48.gif]] [[File:421.gif]]
 
* często - [[File:51.gif]] [[File:153.gif]] [[File:44.gif]]
 
* często - [[File:51.gif]] [[File:153.gif]] [[File:44.gif]]
 
* rzadko - [[File:154.gif]]
 
* rzadko - [[File:154.gif]]

Wersja z 21:40, 23 lip 2022

Sawanna Pikolów

SAWANNA PIKOLÓW

Baobab Gomo-Homo


Baobab Gomo-Homo stanowi azyl. Nie można w nich zaatakować innego rycerza.

Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć pojemność swojego schowka. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:



Jeśli masz 551.gif miksturę drugiego zawodu, to możesz tutaj dzięki niej zdobyć 2 poziom jednego z poniższych zawodów.
Jest to możliwe tylko wtedy, gdy nie ma się żadnego innego zawodu niż parobek (nawet 1 małego punkciku).

Kępa akacji


Możesz tutaj zebrać 498.gif mirrę, 499.gif kadzidło oraz 500.gif owoce marula.
Aby się dostać do nich musisz mieć 417.gif sierp oraz specjalne przedmioty dla zebrania odpowiednich darów roślin:


Każde wydobycie zabiera 2 pkt kondycji.
Do zebrania jednego surowca potrzeba jednego pojemnika, z wyjątkiem kosza - wystarcza na maksymalnie 50 owoców.

Odlewnia Kotumby


Tutaj możesz przetopić przedmioty. Im przedmiot bardziej zepsuty, tym mniej surowców (121.gif stali, 487.gif brązu, 289.gif grudek złota) uda się z niego odzyskać.
Aby to zrobić, trzeba posiadać 26.gif siarkę (1 przetopienie - 1 siarka) i 263.gif glinianą kadź.

SkalniakBosede


Możesz tutaj wyszkolić zawód Myśliwego, jeśli masz sprawny 205.gif Łuk Myśliwego.

Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom Myśliwego:

104.gif
skóra garbowana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 5 ta

2 x skóra

213.gif
proszek z rogów
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tura 8 ta

10 x rogi

1.gif
hełm skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 9 ta

1 x skóra garbowana

10.gif
naramiennik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 14 ta

2 x skóra garbowana

11.gif
nagolennik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 16 ta

2 x skóra garbowana

5.gif
tarcza skórzana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 30 ta

2 x skóra garbowana
1 x sznurek

9.gif
napierśnik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 5 tur 99 ta

4 x skóra garbowana
1 x sznurek


Trawiasta równina


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny 417.gif sierp i minimum 2 poziom ogrodnika:

502.gif
proso
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 4 ta

2 x odchody

503.gif
sezamki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 3 tury 10 ta

2 x sezam
1 x opłatek
1 x pszczeli plaster


Wyschnięty potok


Jeżeli 206m.png Pająk Janek został pokonany i masz sprawną 211.gif motykę, możesz szukać surowców.
Można tu znaleźć:

Każda próba wydobycia zabiera 4 pkt kondycji. Możesz dodatkowo spotkać wdowę po pająku Janku i stracić losową ilość ran oraz kondycji.

Wzgórek Ywonoł


Tutaj możesz zostać Zulu. W tym celu musisz być wyznawcą joruba oraz posiadać 187.gif 2 dworki w Dżibuti.
Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.

Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko zulu.

Przestępcy i zwierzęta

Zdobywamy:

  • b. często - 52.gif 48.gif 421.gif
  • często - 51.gif 153.gif 44.gif
  • rzadko - 154.gif
  • b. rzadko - 43.gif 276.gif

Tracimy: talary, pokarmy, leczenie

151.png
Bawół Seba
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 80
  • obrona: 0 150
  • rany: 1826
  • kondycja: 1843
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Szakal
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 100
  • obrona: 0 100
  • rany: 778
  • kondycja: 737
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Pantera
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 90
  • obrona: 0 90
  • rany: 956
  • kondycja: 319
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Czarna wdowa
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 400
  • obrona: 0 300
  • rany: 233
  • kondycja: 223
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Krokodyl Ciapek
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 130
  • obrona: 0 280
  • rany: 1254
  • kondycja: 1454
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Gepard
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 200
  • obrona: 0 250
  • rany: 1157
  • kondycja: 1123
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Słoń
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 130
  • obrona: 0 300
  • rany: 1948
  • kondycja: 1627
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Nosorożec alafin
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 200
  • obrona: 0 400
  • rany: 2581
  • kondycja: 1795
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Lampart
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 120
  • obrona: 0 120
  • rany: 846
  • kondycja: 359
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Zebra
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 40
  • obrona: 0 40
  • rany: 500
  • kondycja: 400
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Żyrafa
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 50
  • obrona: 0 100
  • rany: 700
  • kondycja: 600
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona

Monstra

206m.png Pająk Janek - blokuje wyschnięty potok. Po pokonaniu go zdobywamy:



205m.png Xango - blokuje wejście na Wyżynę Sikchu. Po pokonaniu go zdobywamy:

Graniczące lokacje

Wioska Kasin - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wioska Nikus - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Parhas - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wyżyna Sikchu - 4 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Na wyżynę możesz wejść, jeśli Twój poziom to minimum stolnik, Twoje PP jest odmrożone oraz posiadasz 413.gif lianę.
Przejście jest wolne, jeżeli 205m.png Xango zostało pokonane lub masz założone 404.gif skrzydła Dedala.