Dżungla: Różnice pomiędzy wersjami
(→Przestępcy i zwierzęta) |
(→Przestępcy i zwierzęta) |
||
| Linia 147: | Linia 147: | ||
'''Zdobywamy:''' talary, uzbrojenie, [[File:48.gif]] [[File:421.gif]] [[File:277.gif]] [[File:276.gif]] [[File:345.gif]] [[File:422.gif]] [[File:51.gif]] [[File:52.gif]] [[File:43.gif]] [[File:45.gif]] [[File:434.gif]] [[File:481.gif]] [[File:355.gif]] [[File:431.gif]] [[File:281.gif]] [[File:272.gif]] | '''Zdobywamy:''' talary, uzbrojenie, [[File:48.gif]] [[File:421.gif]] [[File:277.gif]] [[File:276.gif]] [[File:345.gif]] [[File:422.gif]] [[File:51.gif]] [[File:52.gif]] [[File:43.gif]] [[File:45.gif]] [[File:434.gif]] [[File:481.gif]] [[File:355.gif]] [[File:431.gif]] [[File:281.gif]] [[File:272.gif]] | ||
| − | * b. często - [[File: | + | * b. często - [[File:51.gif]] [[File:52.gif]] [[File:276.gif]] [[File:421.gif]] |
* często - [[File:277.gif]] [[File:48.gif]] | * często - [[File:277.gif]] [[File:48.gif]] | ||
* rzadko - [[File:153.gif]] [[File:422.gif]] [[File:434.gif]] [[File:272.gif]] [[File:123.gif]] | * rzadko - [[File:153.gif]] [[File:422.gif]] [[File:434.gif]] [[File:272.gif]] [[File:123.gif]] | ||
Wersja z 20:59, 23 lip 2022
Spis treści
DŻUNGLA
Drzewa aśoki
Drzewa Aśoki stanowią azyl. Nie można w nich zaatakować innego rycerza.
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją kondycję. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:
-
relikwia świętego - katolicyzm -
błogosławiona ikona - prawosławie -
medalion z półksiężycem - islam -
posążek bożka - rodzimowierstwo -
wisior Yin Yang - taoizm -
maska księżyca - joruba -
poświęcone mleko - hinduizm
Jeśli masz
miksturę drugiego zawodu to możesz tutaj dzięki niej zdobyć 2 poziom jednego z poniższych zawodów. Pod warunkiem jednak, że nie ma się innego zawodu (nawet 1 małego punkciku) niż parobek.
Gąszcz mangrowy
Wszędzie panuje tutaj dziki gąszcz. W gąszczu rosną różne krzewy, które mając sierp możesz ściąć.
Jeśli posiadasz
sierp możesz ściąć:
Podczas ścinania możemy się zaplątać i stracić losową liczbę ran.
Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.
Kopalnia żelaza
Stoisz przed wejściem do opuszczonej kopalni, które blokuje
Gryf.
Jeśli posiadasz sprawny
kilof możesz wydobyć:
-
żelazo - dużo -
siarka - mało -
kamień - mało -
wisior Ying Yang - mało -
klucz do skrzyni - bardzo rzadko
Jeżeli zostaniesz wewnątrz kopalni w czasie przeliczenia tury, a po przeliczeniu wstanie Gryf - nie będziesz mógł nic zrobić, dopóki Gryf nie zostanie zabity.
W kopalni możesz spotkać kobrę.
Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.
Legowisko tygrysów
Tutaj możesz zostać kszatrija w tym celu musisz być hinduistą oraz posiadać
2 dworki w RaaniiDil.
Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.
Kszatrija mogą tutaj podnieść atak za znaki niewiernych.
Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko kszatrija.
Małpi zagajnik
Wszędobylskie małpy huśtają się na lianach, przez co masz zablokowany dostęp do nich. Aby spróbować odgonić małpę i zdobyć
lianę musisz dać małpie
banana. Pamiętaj jednak, że jest to dość ryzykowne.
Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.
Plantacja Kiszar
Plantator Kiszar
Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz
10 wody i posiadasz
motykę wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę ogrodnika.
Możesz wyhodować sam jeśli masz minimum 2 poziom ogrodnika i sprawną
motykę:
sezam |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 4 ta |
1 x odchody | ||
kukurydza |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 5 ta |
1 x woda | ||
bawełna |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 3 tury | 15 ta | |||
mlecz |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 30 ta |
1 x czarnoziem | ||
Przybytek kamasutry
Przybytek ten jest pełen zmysłowego erotyzmu, skrywanego w czeluściach podświadomości. Dostęp do tego miejsca mają tylko dojrzałe jednostki.
Możesz zapoznać się ze zmysłowymi erotycznymi obrazami przedstawiającymi graczy. Obejrzenie każdego zdjęcia kosztuje 999 ta oraz
afrodyzjak.
Pozostaw tutaj przedstawiające Ciebie najbardziej erotyczne (sexi) zdjęcia! W zamian za obejrzenie Twojego zdjęcia przez innego gracza możesz otrzymywać prezent w postaci
afrodyzjaku.
Umieszczenie złego zdjęcia będzie skutkowało karą spamera na 20 tur daną przez samego autora. Zdjęcia ocenia subiektywnie autor tak więc proszę zastanowić się jakie zdjęcie umieszczasz aby uniknąć kary!
Dobre zdjęcia będą nagradzane PP ! ;-)
Przestępcy i zwierzęta
Zdobywamy: talary, uzbrojenie,
Tracimy: talary, pokarmy, leczenie
Chomik |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Kobra |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Panda wielka |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Pawian |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Szakal |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Tygrys bengalski |
Doświadczenie | Statystyki |
| 3 |
|
Parias Tughlaka |
Doświadczenie | Statystyki |
| 4 |
|
Piękna Yamaraj |
Doświadczenie | Statystyki |
| 20 |
|
Sannjasin Amalesh |
Doświadczenie | Statystyki |
| 2 |
|
Wanaprastha Tarang |
Doświadczenie | Statystyki |
| 5 |
|
Monstra
Gryf - broni wejścia do Kopalni Żelaza. Pokonując go można zdobyć:
Strażnik Jama - stoi na drodze do Wyżyny Sikchu. Pokonany może upuścić:
Graniczące lokacje
Parhas - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Dzielnica 1000 Rzemiosł - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Wyżyna Sikchu - 4 mobilności (ze zwierzakiem) oraz odmrożone PP.
Na wyżynę możesz wejść od poziomu stolnik. Musisz posiadać
lianę. Możesz przejść, jeśli monstrum
Strażnik Jama nie żyje lub masz założone
skrzydła Dedala.
