Puszcza: Różnice pomiędzy wersjami
(→Szałas mścisława) |
(→Waleslowy staw) |
||
| Linia 55: | Linia 55: | ||
Niestety mimo połączenia, przedmiot może zostać Ci skradziony. | Niestety mimo połączenia, przedmiot może zostać Ci skradziony. | ||
| − | |||
| − | |||
=== Wzgórze 100 ognisk === | === Wzgórze 100 ognisk === | ||
Wersja z 17:04, 3 maj 2021
Spis treści
Puszcza Loris
Barcie
Jeżeli posiadasz
dymiarkę, możesz tutaj zbierać
pszczele plastry.
Bobrowa wyspa
Jeżeli osiągnąłeś minimum 25-ty poziom w danym zawodzie, możesz go tutaj utrwalić za pomocą
gurgola.
Tak utrwalony zawód spada około 10 razy wolniej niż normalny i od tego momentu zamawiając rzeczy wymagające tego zawodu, co któreś zamówienie (losowo), otrzymasz dodatkowo 1 - 3 punkcików doświadczenia. Możesz utrwalić dowolną liczbę zawodów.
Ważne, żeby mieć przynajmniej 1 punkcik doświadczenia powyżej 25 poziomu, bo w przeciwnym razie nie utrwalimy zawodu.
Karczma Wódożłopa
Miejscowy lokal o wysokim standardzie obsługi. :)
W karczmie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.
Pole makowe
Jeśli posiadasz sprawny
sierp, możesz tutaj zebrać
mak. Uważaj, podczas szukania maku tracisz energię.
Sosnowy zagajnik
Jeżeli posiadasz
butelki, możesz zebrać
żywicę. Rzadko, ale zdarza się, że butelka pęka. Podczas zbierania tracimy rany.
Szałas mścisława
Za opłatę zależną od Twojego poziomu Mścisław da Ci losowy przedmiot. Zwykle jednak nie daje niczego. :)
Niestety, czy opłacało się przystąpić do wymiany, dowiesz się dopiero po zapłacie.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie parobek, możesz zamówić:
bukłak |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 2 ta |
1 x skóra | ||
Waleslowy staw
Przy pomocy
2x przypraw, wody ze stawu i
piwa, możesz opluć wybrany przedmiot i tym samym uniemożliwić jego przypadkowe wyrzucenie.
Niestety mimo połączenia, przedmiot może zostać Ci skradziony.
Wzgórze 100 ognisk
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć parametr rany. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, a stojąc w tym miejscu, Twoja kondycja zregeneruje się szybciej.
Jeżeli posiadasz stare pergaminy, możesz je tutaj spalić, unikając dostania się ich w niepowołane ręce.
Uzyskasz tutaj informację, kto aktualnie piastuje stanowisko Szeptuny i jaki jest kodeks obywateli Zaklętej Doliny.
Przestępcy i zwierzęta
Zdobywamy:
Tracimy: talary, pokarmy, leczenie
Jak |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Niedźwiedź |
Doświadczenie | Statystyki |
| 2 |
|
Tygrys |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Wół Piżmowy |
Doświadczenie | Statystyki |
| 1 |
|
Monstra
Wąż Nidhogg - Można spotkać go w losowym miejscu. Pokonany może upuścić:
Graniczące lokacje
Tajga - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Hardron - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Innowiercy, którzy nie posiadają obywatelstwa Hardronu, aby przejść przez bramę, muszą posiadać
list żelazny.
