Gory: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 4: | Linia 4: | ||
=== LODOWA GROTA=== | === LODOWA GROTA=== | ||
---- | ---- | ||
| − | Możesz stąd teleportować się na [[Lodowiec|Lodowiec]]. W tym celu musisz posiadać [[Plik:288. | + | Możesz stąd teleportować się na [[Lodowiec|Lodowiec]]. W tym celu musisz posiadać [[Plik:288.gif]] [[Uzywki_Amulety|miksturę teleportacji]], minimum 100 punktów kondycji i 50 ran. |
| − | + | <br/><br/> | |
=== ORLI KLASZTOR === | === ORLI KLASZTOR === | ||
---- | ---- | ||
| − | + | W klasztorze możesz medytować i tym sposobem rozwijać zawód [[Mnich|mnicha]]. Za każde '''40 tur medytacji bez przerwy, otrzymasz 2 punkty rozwoju'', po każdych 40 turach musisz wyjść, bo punkty się nie kumulują. | |
| − | + | <br/><br/> | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
=== POLANA ŚMIERCI === | === POLANA ŚMIERCI === | ||
---- | ---- | ||
| − | + | Bardzo niebezpieczne miejsce. Możesz tu '''stracić swoje parametry: rany, kondycję, życie, doświadczenie'''. Jednak tylko tutaj możesz znaleźć [[Plik:124.gif]] [[Uzywki_Amulety|Kryształową Czaszkę]] (wypada ona też po pokonaniu monstrum [[Monstra|Kali]]) i [[Plik:125.gif]] [[Uzbrojenie|Kością Kosę]]. | |
| − | + | <br/><br/> | |
| − | |||
| − | |||
=== PUSTYNIA === | === PUSTYNIA === | ||
---- | ---- | ||
Wersja z 13:58, 28 kwi 2018
Spis treści
GÓRY ORLE
LODOWA GROTA
Możesz stąd teleportować się na Lodowiec. W tym celu musisz posiadać
miksturę teleportacji, minimum 100 punktów kondycji i 50 ran.
ORLI KLASZTOR
W klasztorze możesz medytować i tym sposobem rozwijać zawód mnicha. Za każde '40 tur medytacji bez przerwy, otrzymasz 2 punkty rozwoju, po każdych 40 turach musisz wyjść, bo punkty się nie kumulują.
POLANA ŚMIERCI
Bardzo niebezpieczne miejsce. Możesz tu stracić swoje parametry: rany, kondycję, życie, doświadczenie. Jednak tylko tutaj możesz znaleźć
Kryształową Czaszkę (wypada ona też po pokonaniu monstrum Kali) i
Kością Kosę.
PUSTYNIA
Stoisz przed pustynią, czy chcesz wejść do niej?
Wchodzę do pustyni
SKALNY JAR
Bazyliszek nie żyje. Jego pogromcą był dzielny rycerz Gadriel ! Jeśli posiadasz kilof możesz wykuć coś ze skaływęgiel
siarka
Wykuwam
SMOCZE GNIAZDO
Stoisz przed wejściem do smoczego gniazda, które blokujeBiały Smok.
Czy chcesz z nim walczyć
SZKLANA WIEŻA
Prehistoryczny olbrzym TurTor zamieszkujący tą wieżę posiada zadziwiające umiejętności rzemieślnicze dane mu przez bogów. Dzięki nim i swej mocarnej sile może robić niespotykane nigdzie indziej przedmioty. Jeśli dostarczy mu się odpowiednich składników to możesz zamówić u niego:
hełm Rogula |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 70 | 13 tur | 11000 ta |
100 x siarka | ||
hełm Obri |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 32 | 10 tur | 23000 ta |
100 x kamień | ||
kwarcowa tarcza |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 21 | 10 tur | 21000 ta |
40 x smocze zęby | ||
smoczy napierśnik |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 30 | 20 tur | 39000 ta |
50 x stal | ||
pirytowy naramiennik |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 35 | 10 tur | 15000 ta | |||
smoczy naramiennik |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 30 | 10 tur | 17000 ta |
25 x stal | ||
pirytowy nagolennik |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 36 | 10 tur | 39000 ta | |||
smoczy nagolennik |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 31 | 10 tur | 20000 ta |
30 x stal | ||
maczuga czaszki |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 60 | 10 tur | 2000 ta |
60 x kamień | ||
miecz Astara |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 40 | 20 tur | 35000 ta |
50 x rogi | ||
ŹRÓDŁO OLIGOCEŃSKIE
Możesz napełnić beczki zdrową wodą:
beczka oligoceńskie mała |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 2 tury | 50 ta |
1 x beczka | ||
beczka oligoceńskie duża |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 8 | 2 tury | 100 ta |
2 x beczka | ||
