Albion: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Przestępcy i zwierzęta)
(Kowal)
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 121: Linia 121:
 
|25 ta
 
|25 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|dębowy drąg]][[File:46.gif]]<br/>
+
2 x [[Surowce|dębowy drąg]][[File:46.gif]]<br/>
 
1 x [[Surowce|żelazo]][[File:47.gif]]<br/>
 
1 x [[Surowce|żelazo]][[File:47.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
Linia 293: Linia 293:
 
|width="300px"|Statystyki
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|-
|4
+
|3
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
*atak: 0 336
+
*atak: 0 337
*obrona: 70 563
+
*obrona: 70 569
 
*rany: 1222
 
*rany: 1222
 
*kondycja: 851
 
*kondycja: 851
Linia 349: Linia 349:
 
|width="300px"|Statystyki
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|-
|3
+
|2
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
*atak: 14 152
+
*atak: 14 153
*obrona: 29 231
+
*obrona: 29 236
 
*rany: 299
 
*rany: 299
 
*kondycja: 265
 
*kondycja: 265
Linia 391: Linia 391:
 
|width="300px"|Statystyki
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|-
|5
+
|4
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
*atak: 0 479
+
*atak: 0 480
*obrona: 61 737
+
*obrona: 61 742
 
*rany: 1228
 
*rany: 1228
 
*kondycja: 829
 
*kondycja: 829

Aktualna wersja na dzień 20:20, 22 lut 2023

Albion

ALBION

Arena


Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu.

Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii otrzyma 538.gif sygnet ligi pod koniec dnia.

Bazar


Lokalne targowisko. Procent prowizji ustalany jest przez króla.

Droga


Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w baszcie przez króla lub strażnika.

Na słupie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). Jeżeli masz więcej czasu, kup sobie gazetkę.

Gospoda


Możesz tu zagrać w kości. Obstawiasz liczbę i czekasz na zakończenie tury. Zebrana kwota dzielona jest pomiędzy zwycięzców.


Możesz też wynająć jeden z dostępnych pokoi, aby regenerować się szybciej.


W gospodzie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.

Kowal


Możesz zatrudnić się jako czeladnik kowala, jeżeli masz 2 poziom parobka, 120.gif młotek oraz dostarczysz 47.gif 20 żelaza.


Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie kowal oraz 120.gif młotek, możesz zamówić:

2.gif
hełm żebrowy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
0 1 tura 16 ta

2 x żelazo47.gif

79.gif
psi pysk
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tury 63 ta

3 x stal121.gif
2 x skóra garbowana104.gif
1 x sznurek302.gif

68.gif
bryna
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tury 50 ta

2 x żelazo47.gif
2 x skóra garbowana104.gif
1 x sznurek302.gif

21.gif
maczuga
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 21 ta

1 x dębowy drąg46.gif
1 x żelazo47.gif

50.gif
młot bojowy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 28 ta

1 x dębowy drąg46.gif
1 x stal121.gif

89.gif
pika
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 25 ta

2 x dębowy drąg46.gif
1 x żelazo47.gif

15.gif
cep bojowy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 36 ta

2 x dębowy drąg46.gif
1 x stal121.gif
1 x sznurek302.gif

Koszary


Za używki (wina, wódki, miody, piwa itp.) możesz tu podnieść swój atak.

Możesz tu także sprzedać niepotrzebne uzbrojenie.

Lichwiarz


Jeżeli posiadasz 399.gif pergaminowy zwój, możesz tutaj pozostawić na przechowanie swoje talary. Procent, jaki możesz otrzymać zależny jest od ilości tur, na które pozostawisz wpisaną kwotę.

Pamiętaj, lichwiarz czasami nie oddaje powierzonych pieniędzy, dlatego warto podzielić kwotę na kilka mniejszych kwot. Jeżeli odbierzesz talary przed czasem, stracisz 5% wpłaconej kwoty.

  • 20 tur (0%)
  • 140 tur (1%)
  • 280 tur (2%)
  • 560 tur (5%)
  • 1120 tur(11%)

Info dla bogatych - Pamiętaj, że ze względu na ograniczenie wartości zmiennej odpowiedzialnej za przechowywanie informacji o ilości talarów, możesz mieć przy sobie najwyżej 2 do potęgi 31 czyli 2 147 483 648 talarów.

Posiadłości


Lista rycerzy, którzy mają w Albionie posiadłości.

Sklep


Kupisz tutaj:

Stadnina


Możesz tutaj kupić:

Świątynia


Świątynia stanowi azyl. Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w baszcie przez Króla lub strażnika.


Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją kondycję. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:


Jeżeli chcesz zmienić wiarę na katolicyzm, musisz dostarczyć 36.gif 10 relikwii świętego i zapłacić 10 000 talarów.

Pamiętaj, zmieniając wiarę stracisz nie tylko około 10% parametrów, ale też stanowisko.


Jeżeli masz 4 poziom mnicha i jesteś katolikiem, możesz za 36.gif 10 relikwii świętego zostać księdzem.

Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są księżmi.

Ksiądz ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę.


Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.

Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej 423.gif afrodyzjaków.

Biedni, mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.

Przestępcy i zwierzęta

W Pieczarach można napotkać poniższych przeciwników.

Zdobywamy: 48.gif kopalin sandaly kaptur kaplana stalowe trzewiki zbroja karacenowa plotno maska ksiezyca nagolennik cekinowy helm segmentowy nagolennik plytowy drewniaki topor dwureczny sezamki oslina czekan szlom kapelusz zelazny kapalin

Tracimy: talary, pokarmy, leczenie

102.png
Bandyta
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 256
  • obrona: 28 366
  • rany: 1170
  • kondycja: 500
  • kondycja utrata: 10 10 atak 5 5 obrona
102.png
Banita
Doświadczenie Statystyki
5
  • atak: 15 121
  • obrona: 27 193
  • rany: 232
  • kondycja: 160
  • kondycja utrata: 5 5 atak 2 2 obrona
102.png
Bin Laden
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 184
  • obrona: 26 235
  • rany: 316
  • kondycja: 232
  • kondycja utrata: 10 10 atak 4 4 obrona
102.png
Cyganka
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 267
  • obrona: 32 386
  • rany: 629
  • kondycja: 439
  • kondycja utrata: 10 10 atak 5 5 obrona
102.png
Krwiożerczy Hubert
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 337
  • obrona: 70 569
  • rany: 1222
  • kondycja: 851
  • kondycja utrata: 14 14 atak 7 7 obrona
102.png
Kuba Rozpruwacz
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 268
  • obrona: 40 487
  • rany: 879
  • kondycja: 675
  • kondycja utrata: 13 13 atak 6 6 obrona
102.png
Mnich Fredi
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 256 + -52
  • obrona: 25 353
  • rany: 405
  • kondycja: 442
  • kondycja utrata: 6 6 atak 3 3 obrona
102.png
Najemnik Rudolf
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 14 95
  • obrona: 23 155
  • rany: 216
  • kondycja: 155
  • kondycja utrata: 6 6 atak 3 3 obrona
102.png
Rzezimieszek
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 14 153
  • obrona: 29 236
  • rany: 299
  • kondycja: 265
  • kondycja utrata: 10 10 atak 5 5 obrona
102.png
Szymon Łamignat
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 375
  • obrona: 54 634
  • rany: 1083
  • kondycja: 768
  • kondycja utrata: 13 13 atak 6 6 obrona
102.png
Wampirzyca Angelika
Doświadczenie Statystyki
6
  • atak: 0 535
  • obrona: 74 877
  • rany: 1466
  • kondycja: 861
  • kondycja utrata: 17 17 atak 8 8 obrona
102.png
Zabójca
Doświadczenie Statystyki
4
  • atak: 0 480
  • obrona: 61 742
  • rany: 1228
  • kondycja: 829
  • kondycja utrata: 18 18 atak 8 8 obrona
102.png
Żebrak
Doświadczenie Statystyki
7
  • atak: 14 76
  • obrona: 25 165
  • rany: 188
  • kondycja: 142
  • kondycja utrata: 4 4 atak 1 1 obrona
102.png
Złodziej
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 14 192
  • obrona: 42 336
  • rany: 550
  • kondycja: 338
  • kondycja utrata: 10 10 atak 5 5 obrona

Monstra

185m.png Cerber - grasuje w Albiońskich Pieczarach. Pokonując go można zdobyć:

Graniczące lokacje

Górne Miasto - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Las Banitów - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Pieczary - 1 mobilności.