Gory: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Szklana wieża)
(Monstra)
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 109: Linia 109:
 
40 x [[Surowce|smocze zęby]][[File:131.gif]]<br/>
 
40 x [[Surowce|smocze zęby]][[File:131.gif]]<br/>
 
10 x [[Surowce|kwarc]][[File:133.gif]]<br/>
 
10 x [[Surowce|kwarc]][[File:133.gif]]<br/>
5 x [[Surowce|beczka ologoceńskie duża]][[File:127.gif]]<br/>
+
5 x [[Surowce|beczka oligoceńskie duża]][[File:127.gif]]<br/>
 
1 x [[Surowce|gurgol]][[File:265.gif]]<br/>
 
1 x [[Surowce|gurgol]][[File:265.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
Linia 230: Linia 230:
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:126.gif]]<br/> beczka oligoceńskie mała<br/>Rany +250
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:126.gif]]<br/> beczka oligoceńska mała<br/>Rany +250
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 245: Linia 245:
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:127.gif]]<br/> beczka oligoceńskie duża<br/>Rany +500
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:127.gif]]<br/> beczka oligoceńska duża<br/>Rany +500
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 333: Linia 333:
 
== Monstra ==
 
== Monstra ==
 
<br/>
 
<br/>
[[plik:180m.png]] [[Monstra|Troll Hugo]] - Można spotkać go w losowym miejscu Gór Orlich. Pokonując można zdobyć:
+
[[plik:180m.png]] [[Monstra|Troll Hugo]] - Można spotkać go w losowym miejscu Gór Orlich. Pokonując go można zdobyć:
 
* [[plik:142.gif]] [[Uzbrojenie|troli hełm]]
 
* [[plik:142.gif]] [[Uzbrojenie|troli hełm]]
 
* [[plik:141.gif]] [[Uzbrojenie|troli topór]]
 
* [[plik:141.gif]] [[Uzbrojenie|troli topór]]
Linia 340: Linia 340:
  
 
<br/>
 
<br/>
[[plik:179m.png]] [[Monstra|Bazyliszek]] - broni dostępu do Skalnego Jaru. Pokonując można zdobyć:
+
[[plik:179m.png]] [[Monstra|Bazyliszek]] - broni dostępu do Skalnego Jaru. Pokonując go można zdobyć:
 
* [[plik:132.gif]] [[Surowce|oczy bazyliszka]]
 
* [[plik:132.gif]] [[Surowce|oczy bazyliszka]]
  
 
<br/>
 
<br/>
[[plik:176m.png]] [[Monstra|Biały Smok]] - Można spotkać go w losowym miejscu Gór Orlich. Pokonując można zdobyć:
+
[[plik:176m.png]] [[Monstra|Biały Smok]] - Można spotkać go w losowym miejscu Gór Orlich. Pokonując go można zdobyć:
 
* [[plik:130.gif]] [[Surowce|skóra smoka]]
 
* [[plik:130.gif]] [[Surowce|skóra smoka]]
  
 
<br/>
 
<br/>
[[plik:178m.png]] [[Monstra|Mały Smok]] - Pojawia się w Smoczym Gnieździe. Pokonując można zdobyć:
+
[[plik:178m.png]] [[Monstra|Mały Smok]] - Pojawia się w Smoczym Gnieździe. Pokonując go można zdobyć:
 
* [[plik:130.gif]] [[Surowce|skóra smoka]]
 
* [[plik:130.gif]] [[Surowce|skóra smoka]]
  
 
<br/>
 
<br/>
[[plik:177m.png]] [[Monstra|Stary Smok]] - Można spotkać go w Smoczym Gnieździe. Pokonując można zdobyć:
+
[[plik:177m.png]] [[Monstra|Stary Smok]] - Można spotkać go w Smoczym Gnieździe. Pokonując go można zdobyć:
 
* [[plik:130.gif]] [[Surowce|skóra smoka]]
 
* [[plik:130.gif]] [[Surowce|skóra smoka]]
 
* [[plik:264.gif]] [[Surowce|serce smoka]]
 
* [[plik:264.gif]] [[Surowce|serce smoka]]

Aktualna wersja na dzień 13:39, 9 kwi 2024

Góry Orle

GÓRY ORLE

Lodowa grota


Możesz stąd teleportować się na Lodowiec. W tym celu musisz posiadać 288.gif miksturę teleportacji, minimum 100 punktów kondycji i 50 ran.

Orli klasztor


W klasztorze możesz medytować i tym sposobem rozwijać zawód mnicha. Za każde 40 tur medytacji bez przerwy, otrzymasz 2 punkty rozwoju, po każdych 40 turach musisz wyjść, bo punkty się nie kumulują.

Polana śmierci


Bardzo niebezpieczne miejsce. Możesz tu stracić swoje parametry: rany, kondycję, życie, doświadczenie. Mamy szanse znaleźć tutaj:

Skalny jar


Stoisz przed wejściem do opuszczonej kopalni, które blokuje 179m.png Bazyliszek.

Jeśli posiadasz sprawny 107.gifkilof możesz wydobyć:

Każde wydobycie - 4 punkty kondycji.

Zdarzają się zawały, podczas których tracimy losową liczbę punktów kondycji i ran.

Aby rozpocząć wydobywanie surowców strzegący Skalnego Jaru 179m.png Bazyliszek musi zostać pokonany.

Smocze gniazdo


Stoisz przed wejściem do smoczego gniazda, które blokuje 176m.png Biały Smok.

Możesz tutaj znaleźć 131.gif smocze zęby. Przeszukując gniazdo możesz stracić atak lub obronę, oraz znaleźć skarb w postaci około 2k talarów. :)

Aby rozpocząć eksplorację Smoczego Gniazda pilnujący go 176m.png Biały Smok musi zostać pokonany. Podczas przeszukiwania możesz tu trafić na 178m.png Małego Smoka lub 177m.png Starego Smoka.

Szklana wieża


Mieszka tu prehistoryczny olbrzym TurTor. Jeżeli posiadasz odpowiednie składniki możesz zamówić:

296.gif
hełm Rogula
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
70 13 tur 11000 ta

100 x siarka26.gif
30 x stal121.gif
1 x rogi demona292.gif

137.gif
hełm Obri
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
32 10 tur 23000 ta

100 x kamień49.gif
20 x stal121.gif
4 x oczy bazyliszka132.gif

135.gif
kwarcowa tarcza
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
21 10 tur 21000 ta

20 x smocze zęby131.gif
5 x kwarc133.gif
10 x beczka oligoceńskie mała126.gif
1 x gurgol265.gif

136.gif
kwarcowy napierśnik
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
29 15 tur 30000 ta

40 x smocze zęby131.gif
10 x kwarc133.gif
5 x beczka oligoceńskie duża127.gif
1 x gurgol265.gif

140.gif
smoczy napierśnik
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
30 20 tur 39000 ta

50 x stal121.gif
30 x smocze zęby131.gif
3 x skóra smoka130.gif

297.gif
pirytowy naramiennik
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
35 10 tur 15000 ta

30 x stal121.gif
10 x wino41.gif
5 x piryt290.gif

138.gif
smoczy naramiennik
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
30 10 tur 17000 ta

25 x stal121.gif
15 x smocze zęby131.gif
1 x skóra smoka130.gif

298.gif
pirytowy nagolennik
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
36 10 tur 39000 ta

35 x stal121.gif
10 x wino41.gif
5 x piryt290.gif

139.gif
smoczy nagolennik
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
31 10 tur 20000 ta

30 x stal121.gif
15 x smocze zęby131.gif
1 x skóra smoka130.gif

129.gif
maczuga czaszki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
60 10 tur 2000 ta

60 x kamień49.gif
20 x deska122.gif
1 x kryształowa czaszka124.gif

128.gif
miecz Astara
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
40 20 tur 35000 ta

50 x rogi44.gif
25 x stal121.gif
1 x oko golema118.gif

Źródło oligoceńskie


Możesz tutaj napełnić beczki wodą oligoceńską:

126.gif
beczka oligoceńska mała
Rany +250
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 2 tury 50 ta

1 x beczka267.gif
1 x uduchowienie małe kondycji450.gif

127.gif
beczka oligoceńska duża
Rany +500
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
8 2 tury 100 ta

2 x beczka267.gif
1 x uduchowienie duże kondycji451.gif

Przestępcy i zwierzęta

151.png
Kozica Górska
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 44
  • obrona: 86
  • rany: 413
  • kondycja: 440
  • kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona
151.png
Czarny Orzeł
Doświadczenie Statystyki
6
  • atak: 58
  • obrona: 103
  • rany: 593
  • kondycja: 533
  • kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona
151.png
Biały niedźwiedź
Doświadczenie Statystyki
6
  • atak: 101
  • obrona: 208
  • rany: 1454
  • kondycja: 1760
  • kondycja utrata: 1 0 atak 0 0 obrona
151.png
Yeti
Doświadczenie Statystyki
22
  • atak: 0 377
  • obrona: 30 519
  • rany: 1867
  • kondycja: 2205
  • kondycja utrata: 12 12 atak 5 5 obrona
102.png
Łowca Smoków
Doświadczenie Statystyki
39
  • atak: 0 334
  • obrona: 30 563
  • rany: 2715
  • kondycja: 2844
  • kondycja utrata: 12 12 atak 5 5 obrona

Monstra


180m.png Troll Hugo - Można spotkać go w losowym miejscu Gór Orlich. Pokonując go można zdobyć:


179m.png Bazyliszek - broni dostępu do Skalnego Jaru. Pokonując go można zdobyć:


176m.png Biały Smok - Można spotkać go w losowym miejscu Gór Orlich. Pokonując go można zdobyć:


178m.png Mały Smok - Pojawia się w Smoczym Gnieździe. Pokonując go można zdobyć:


177m.png Stary Smok - Można spotkać go w Smoczym Gnieździe. Pokonując go można zdobyć:

Graniczące lokacje

Las - 4 mobilności (ze zwierzakiem)

Pustynia - 4 mobilności (ze zwierzakiem)


Pamiętaj, że przy każdym kliknięciu w górach możesz stracić losową liczbę punktów ataku, obrony, siły czy też schowka. Aby zmniejszyć ryzyko straty parametrów o 50%, warto nosić przy sobie 323.gif mapę lokacji Góry Orle.

Traci ona 1 punkt wytrzymałości przy każdym kroku. Można ją wytworzyć w Faktorii Handlowej.