Sawanna: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Wyschnięty potok)
(Odlewnia Kotumby)
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 30: Linia 30:
 
=== Odlewnia Kotumby ===
 
=== Odlewnia Kotumby ===
 
----
 
----
Tutaj możesz '''przetopić przedmioty.''' Im przedmiot bardziej zepsuty, tym mniej surowców ([[plik:121.gif]] [[Surowce|stali]], [[plik:487.gif]] [[Surowce|brązu]], [[plik:289.gif]] [[Surowce|grudek złota]]) uda się z niego odzyskać. <br>
+
Tutaj możesz '''przetopić przedmioty.''' Im przedmiot bardziej zepsuty, tym mniej surowców ( [[plik:121.gif]] [[Surowce|stali]], [[plik:487.gif]] [[Surowce|brązu]], [[plik:289.gif]] [[Surowce|grudek złota]] ) uda się z niego odzyskać. <br>
 
Aby to zrobić, trzeba posiadać [[plik:26.gif]] [[Surowce|siarkę]] (1 przetopienie - 1 siarka) i [[plik:263.gif]] [[Narzedzia|glinianą kadź]].
 
Aby to zrobić, trzeba posiadać [[plik:26.gif]] [[Surowce|siarkę]] (1 przetopienie - 1 siarka) i [[plik:263.gif]] [[Narzedzia|glinianą kadź]].
 
<BR><BR>
 
<BR><BR>
Linia 49: Linia 49:
 
|5 ta
 
|5 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|skóra]]
+
2 x [[Surowce|skóra]] [[File:48.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 63: Linia 63:
 
|8 ta
 
|8 ta
 
|
 
|
10 x [[Surowce|rogi]]
+
10 x [[Surowce|rogi]] [[File:44.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 77: Linia 77:
 
|9 ta
 
|9 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|skóra garbowana]]
+
1 x [[Surowce|skóra garbowana]] [[File:104.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 91: Linia 91:
 
|14 ta
 
|14 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|skóra garbowana]]
+
2 x [[Surowce|skóra garbowana]] [[File:104.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 105: Linia 105:
 
|16 ta
 
|16 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|skóra garbowana]]
+
2 x [[Surowce|skóra garbowana]] [[File:104.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 119: Linia 119:
 
|30 ta
 
|30 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|skóra garbowana]]<br/>
+
2 x [[Surowce|skóra garbowana]] [[File:104.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|sznurek]]
+
1 x [[Surowce|sznurek]] [[File:302.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 134: Linia 134:
 
|99 ta
 
|99 ta
 
|
 
|
4 x [[Surowce|skóra garbowana]]<br/>
+
4 x [[Surowce|skóra garbowana]] [[File:104.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|sznurek]]
+
1 x [[Surowce|sznurek]] [[File:302.gif]]
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Linia 153: Linia 153:
 
|4 ta
 
|4 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|odchody]]<br/>
+
2 x [[Surowce|odchody]] [[File:421.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
  
Linia 167: Linia 167:
 
|10 ta
 
|10 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|sezam]]<br/>
+
2 x [[Surowce|sezam]] [[File:501.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|opłatek]]<br/>
+
1 x [[Surowce|opłatek]] [[File:401.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|pszczeli plaster]]<br/>
+
1 x [[Surowce|pszczeli plaster]] [[File:316.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Linia 192: Linia 192:
  
 
== Przestępcy i zwierzęta ==
 
== Przestępcy i zwierzęta ==
 
+
'''Zdobywamy:'''
 +
* b. często - [[File:52.gif]] [[File:48.gif]] [[File:421.gif]]
 +
* często - [[File:51.gif]] [[File:153.gif]] [[File:44.gif]]
 +
* rzadko - [[File:154.gif]]
 +
* b. rzadko - [[File:43.gif]] [[File:276.gif]]
 +
'''Tracimy:''' talary, pokarmy, leczenie
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Linia 201: Linia 206:
 
|2
 
|2
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
*atak: 0 80 + -16
+
*atak: 0 80
 
*obrona: 0 150
 
*obrona: 0 150
 
*rany: 1826
 
*rany: 1826
Linia 215: Linia 220:
 
|2
 
|2
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
*atak: 0 100 + -20
+
*atak: 0 100
 
*obrona: 0 100
 
*obrona: 0 100
 
*rany: 778
 
*rany: 778
Linia 229: Linia 234:
 
|1
 
|1
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
*atak: 0 90 + -18
+
*atak: 0 90
 
*obrona: 0 90
 
*obrona: 0 90
 
*rany: 956
 
*rany: 956
Linia 243: Linia 248:
 
|2
 
|2
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
*atak: 0 400 + -80
+
*atak: 0 400
 
*obrona: 0 300
 
*obrona: 0 300
 
*rany: 233
 
*rany: 233
Linia 257: Linia 262:
 
|2
 
|2
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
*atak: 0 130 + -26
+
*atak: 0 130
 
*obrona: 0 280
 
*obrona: 0 280
 
*rany: 1254
 
*rany: 1254
Linia 271: Linia 276:
 
|2
 
|2
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
*atak: 0 200 + -40
+
*atak: 0 200
 
*obrona: 0 250
 
*obrona: 0 250
 
*rany: 1157
 
*rany: 1157
Linia 285: Linia 290:
 
|2
 
|2
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
*atak: 0 130 + -26
+
*atak: 0 130
 
*obrona: 0 300
 
*obrona: 0 300
 
*rany: 1948
 
*rany: 1948
Linia 299: Linia 304:
 
|3
 
|3
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
*atak: 0 200 + -40
+
*atak: 0 200
 
*obrona: 0 400
 
*obrona: 0 400
 
*rany: 2581
 
*rany: 2581
Linia 313: Linia 318:
 
|1
 
|1
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
*atak: 0 120 + -24
+
*atak: 0 120
 
*obrona: 0 120
 
*obrona: 0 120
 
*rany: 846
 
*rany: 846
 
*kondycja: 359
 
*kondycja: 359
 +
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Zebra
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|2
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 0 40
 +
*obrona: 0 40
 +
*rany: 500
 +
*kondycja: 400
 +
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Żyrafa
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|2
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 0 50
 +
*obrona: 0 100
 +
*rany: 700
 +
*kondycja: 600
 
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 
|}
 
|}

Aktualna wersja na dzień 13:50, 23 sty 2025

Sawanna Pikolów

SAWANNA PIKOLÓW

Baobab Gomo-Homo


Baobab Gomo-Homo stanowi azyl. Nie można w nich zaatakować innego rycerza.

Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć pojemność swojego schowka. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:



Jeśli masz 551.gif miksturę drugiego zawodu, to możesz tutaj dzięki niej zdobyć 2 poziom jednego z poniższych zawodów.
Jest to możliwe tylko wtedy, gdy nie ma się żadnego innego zawodu niż parobek (nawet 1 małego punkciku).

Kępa akacji


Możesz tutaj zebrać 498.gif mirrę, 499.gif kadzidło oraz 500.gif owoce marula.
Aby się dostać do nich musisz mieć 417.gif sierp oraz specjalne przedmioty dla zebrania odpowiednich darów roślin:


Każde wydobycie zabiera 2 pkt kondycji.
Do zebrania jednego surowca potrzeba jednego pojemnika, z wyjątkiem kosza - wystarcza na maksymalnie 50 owoców.

Odlewnia Kotumby


Tutaj możesz przetopić przedmioty. Im przedmiot bardziej zepsuty, tym mniej surowców ( 121.gif stali, 487.gif brązu, 289.gif grudek złota ) uda się z niego odzyskać.
Aby to zrobić, trzeba posiadać 26.gif siarkę (1 przetopienie - 1 siarka) i 263.gif glinianą kadź.

SkalniakBosede


Możesz tutaj wyszkolić zawód Myśliwego, jeśli masz sprawny 205.gif Łuk Myśliwego.

Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom Myśliwego:

104.gif
skóra garbowana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 5 ta

2 x skóra 48.gif

213.gif
proszek z rogów
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tura 8 ta

10 x rogi 44.gif

1.gif
hełm skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 9 ta

1 x skóra garbowana 104.gif

10.gif
naramiennik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 14 ta

2 x skóra garbowana 104.gif

11.gif
nagolennik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 16 ta

2 x skóra garbowana 104.gif

5.gif
tarcza skórzana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 30 ta

2 x skóra garbowana 104.gif
1 x sznurek 302.gif

9.gif
napierśnik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 5 tur 99 ta

4 x skóra garbowana 104.gif
1 x sznurek 302.gif


Trawiasta równina


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny 417.gif sierp i minimum 2 poziom ogrodnika:

502.gif
proso
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 4 ta

2 x odchody 421.gif

503.gif
sezamki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 3 tury 10 ta

2 x sezam 501.gif
1 x opłatek 401.gif
1 x pszczeli plaster 316.gif


Wyschnięty potok


Jeżeli 206m.png Pająk Janek został pokonany i masz sprawną 211.gif motykę, możesz szukać surowców.
Można tu znaleźć:

Każda próba wydobycia zabiera 4 pkt kondycji. Możesz dodatkowo spotkać wdowę po pająku Janku i stracić losową ilość ran oraz kondycji.

Wzgórek Ywonoł


Tutaj możesz zostać Zulu. W tym celu musisz być wyznawcą joruba oraz posiadać 187.gif 2 dworki w Dżibuti.
Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.

Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko zulu.

Przestępcy i zwierzęta

Zdobywamy:

  • b. często - 52.gif 48.gif 421.gif
  • często - 51.gif 153.gif 44.gif
  • rzadko - 154.gif
  • b. rzadko - 43.gif 276.gif

Tracimy: talary, pokarmy, leczenie

151.png
Bawół Seba
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 80
  • obrona: 0 150
  • rany: 1826
  • kondycja: 1843
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Szakal
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 100
  • obrona: 0 100
  • rany: 778
  • kondycja: 737
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Pantera
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 90
  • obrona: 0 90
  • rany: 956
  • kondycja: 319
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Czarna wdowa
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 400
  • obrona: 0 300
  • rany: 233
  • kondycja: 223
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Krokodyl Ciapek
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 130
  • obrona: 0 280
  • rany: 1254
  • kondycja: 1454
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Gepard
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 200
  • obrona: 0 250
  • rany: 1157
  • kondycja: 1123
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Słoń
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 130
  • obrona: 0 300
  • rany: 1948
  • kondycja: 1627
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Nosorożec alafin
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 200
  • obrona: 0 400
  • rany: 2581
  • kondycja: 1795
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Lampart
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 120
  • obrona: 0 120
  • rany: 846
  • kondycja: 359
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Zebra
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 40
  • obrona: 0 40
  • rany: 500
  • kondycja: 400
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Żyrafa
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 50
  • obrona: 0 100
  • rany: 700
  • kondycja: 600
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona

Monstra

206m.png Pająk Janek - blokuje wyschnięty potok. Po pokonaniu go zdobywamy:



205m.png Xango - blokuje wejście na Wyżynę Sikchu. Po pokonaniu go zdobywamy:

Graniczące lokacje

Wioska Kasin - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wioska Nikus - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Parhas - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wyżyna Sikchu - 4 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Na wyżynę możesz wejść, jeśli Twój poziom to minimum stolnik, Twoje PP jest odmrożone oraz posiadasz 413.gif lianę.
Przejście jest wolne, jeżeli 205m.png Xango zostało pokonane lub masz założone 404.gif skrzydła Dedala.