Wyzyna Sikchu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Graniczące lokacje)
(Astralna wieża)
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Plik:mapa29.jpg|thumb|500px]]
 
[[Plik:mapa29.jpg|thumb|500px]]
 
== WYŻYNA SIKCHU ==
 
== WYŻYNA SIKCHU ==
 +
Przemierzając wyżynę, możemy stracić losową statystykę.
  
 +
Warto zaopatrzyć się w [[File:526.gif]] [[Inne|mapę Wyżyny Sikchu]].
  
 
=== Astralna wieża ===
 
=== Astralna wieża ===
Linia 7: Linia 9:
 
Wieże tą od wieków zamieszkuje samotny strażnik Sachiv.
 
Wieże tą od wieków zamieszkuje samotny strażnik Sachiv.
  
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom alchemika i sprawne dłuto [[File:428.gif]].
+
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom [[Alchemik|alchemika]] i sprawne [[File:428.gif]] [[Narzedzia|dłuto]].
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Linia 28: Linia 30:
 
Możesz je podebrać ale aby to zrobić musisz opłacić strażnika wieży aby cię wpuścił oraz musisz mieć wiklinę i pióra aby zamaskować swoje ślady.
 
Możesz je podebrać ale aby to zrobić musisz opłacić strażnika wieży aby cię wpuścił oraz musisz mieć wiklinę i pióra aby zamaskować swoje ślady.
 
Gniazdo jest ogromne a jajka bardzo małe i bardzo trudno je znaleźć.
 
Gniazdo jest ogromne a jajka bardzo małe i bardzo trudno je znaleźć.
Opłata dla strażnika wynosi: 4221 ta do maskowania potrzeba 2 [[File:405.gif]] [[Surowce|wikliny]] i 1 [[File:422.gif]] [[Surowce|pióro]].
+
Opłata dla strażnika wynosi: 4221 ta do maskowania potrzeba 2 [[Surowce|wikliny]] [[File:405.gif]] i 1 [[Surowce|pióro]] [[File:422.gif]].
  
 
=== Dolina bogów ===
 
=== Dolina bogów ===
 
----
 
----
Soma jest uważana za króla roślin, a jej sok symbolizuje czystą świadomość stanu oświecenia, a zarazem nieśmiertelność.
+
Soma [[File:409.gif]] jest uważana za króla roślin, a jej sok symbolizuje czystą świadomość stanu oświecenia, a zarazem nieśmiertelność.
 
Uważaj! Piękne klomby roślin soma są bardzo niebezpieczne dla zbieraczy.
 
Uważaj! Piękne klomby roślin soma są bardzo niebezpieczne dla zbieraczy.
 +
 +
Moży cię senność, tracisz energię - Podczas zbierania kwiatów soma traci się duże ilości energii.
 +
 +
Do zbierania kwiatów soma potrzeba sierpów [[File:417.gif]]
 +
 +
Można tu wydobywać:
 +
* [[File:409.gif]] [[Surowce|soma]] - średnio często
 +
* [[File:37.gif]] [[Uzywki Amulety|Błogosławiona Ikona]] - średnio często
 +
* [[File:36.gif]] [[Uzywki Amulety|Relikwia Świętego]] - bardzo rzadko
  
 
=== Dżungla ===
 
=== Dżungla ===
Linia 63: Linia 74:
 
Olej ten zwiększa czasowo moce wojowników ale jednocześnie spożycie jego bardzo negatywnie odbija się na ich zdrowiu.
 
Olej ten zwiększa czasowo moce wojowników ale jednocześnie spożycie jego bardzo negatywnie odbija się na ich zdrowiu.
 
----
 
----
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom destylarza i sprawną [[File:263.gif]] [[Narzedzia|glinianą kadź]].
+
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom destylarza i sprawną [[Narzedzia|glinianą kadź]] [[File:263.gif]].
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Linia 109: Linia 120:
 
Pod mostem jest tunel czasu, pozostałoś chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość,
 
Pod mostem jest tunel czasu, pozostałoś chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość,
 
w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran
 
w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran
Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę.
+
Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę.
 +
Wchodząc w tunel na wyżynie dotrzesz w góry.
  
 
=== Wzgórek Hora ===
 
=== Wzgórek Hora ===
 
----
 
----
Niechaj przeklęcie do V pokolenia będą ci co wybiorą tą drogę życia. Niechaj wrzody nie opuszczają zadów pasożytów gatunku ludzkiego.
+
Niechaj przeklęci do V pokolenia będą ci co wybiorą tą drogę życia. Niechaj wrzody nie opuszczają zadów pasożytów gatunku ludzkiego.
 
Tak powiadają Ci, których dotknęła ich moc a niemoc nie dała szans obrony.
 
Tak powiadają Ci, których dotknęła ich moc a niemoc nie dała szans obrony.
  
Linia 120: Linia 132:
  
 
----
 
----
Przeklęci specjalizują się w arcyprzekrętach. Posiadali oni umiejętności zrobienia z mistrza w zawodzie arcymistrza, wystarczy abyś miał 100 doświadczenia w danym zawodzie i dał im [[File:402.gif]] [[Surowce|małpi ogon]]. Oni używaja tych małpich ogonów do…(lepiej nie wiedzieć po co, bo w głowie normalnemu człowiekowi się to nie mieści...ten ogon znaczy się...)
+
Przeklęci specjalizują się w arcyprzekrętach. Posiadali oni umiejętności zrobienia z mistrza w zawodzie arcymistrza, wystarczy abyś miał 100 doświadczenia w danym zawodzie i dał im [[Surowce|małpi ogon]] [[File:402.gif]]. Oni używaja tych małpich ogonów do…(lepiej nie wiedzieć po co, bo w głowie normalnemu człowiekowi się to nie mieści...ten ogon znaczy się...)
 
Uważaj, zdobycie wiedzy arcymistrza w danym zawodzie powoduję utratę go w innym zawodzie.
 
Uważaj, zdobycie wiedzy arcymistrza w danym zawodzie powoduję utratę go w innym zawodzie.
  
Linia 126: Linia 138:
 
----
 
----
 
Bagniste źródła Aroh są domem dla wszelkich chorób, epidemii i zła. Taplając się w błocie nic dobrego cię nie spotka.
 
Bagniste źródła Aroh są domem dla wszelkich chorób, epidemii i zła. Taplając się w błocie nic dobrego cię nie spotka.
Możesz tu stracić swoje parametry - doświadczenie i schowek. Jednak tylko tutaj możesz znaleźć [[File:332.gif]] Misę z Wiecznym Pokarmem.  
+
Możesz tu stracić swoje parametry - doświadczenie i schowek. Jednak tylko tutaj możesz znaleźć Misę z Wiecznym Pokarmem [[File:332.gif]].  
 
Ponadto znajdujemy tu:
 
Ponadto znajdujemy tu:
 
* [[File:307.gif]] [[Surowce|czarnoziem]],
 
* [[File:307.gif]] [[Surowce|czarnoziem]],
Linia 135: Linia 147:
  
 
== Graniczące lokacje ==
 
== Graniczące lokacje ==
Dżungla
+
[[Dżungla|Dżungla]] - 4 mobilności (ze zwierzakiem)
Sawanna
+
 
 +
[[Sawanna|Sawanna]] - 4 mobilności (ze zwierzakiem)

Aktualna wersja na dzień 21:52, 23 lip 2022

Mapa29.jpg

WYŻYNA SIKCHU

Przemierzając wyżynę, możemy stracić losową statystykę.

Warto zaopatrzyć się w 526.gif mapę Wyżyny Sikchu.

Astralna wieża


Wieże tą od wieków zamieszkuje samotny strażnik Sachiv.

Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom alchemika i sprawne 428.gif dłuto.

404.gif
Skrzydła Dedala
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 10 tur 25 ta

20 x pióro 422.gif
5 x wosk 326.gif
4 x bambusowy patyk 345.gif


Na szczycie wieży jest umoszczone z wikliny i piór gniazdo Garuda. Znajdują się w nim jajka. Możesz je podebrać ale aby to zrobić musisz opłacić strażnika wieży aby cię wpuścił oraz musisz mieć wiklinę i pióra aby zamaskować swoje ślady. Gniazdo jest ogromne a jajka bardzo małe i bardzo trudno je znaleźć. Opłata dla strażnika wynosi: 4221 ta do maskowania potrzeba 2 wikliny 405.gif i 1 pióro 422.gif.

Dolina bogów


Soma 409.gif jest uważana za króla roślin, a jej sok symbolizuje czystą świadomość stanu oświecenia, a zarazem nieśmiertelność. Uważaj! Piękne klomby roślin soma są bardzo niebezpieczne dla zbieraczy.

Moży cię senność, tracisz energię - Podczas zbierania kwiatów soma traci się duże ilości energii.

Do zbierania kwiatów soma potrzeba sierpów 417.gif

Można tu wydobywać:

Dżungla


Stoisz przed dżunglą, czy chcesz wejść do niej?

Kotlina Ahor


Kotlinę tą zamieszkuje Tarendra, który bardzo lubi do jedzenia jęzory. Szczególnym jego przysmakiem jest jęzor biesa 313.gif. W zamian za niego może on, rozwiązać stosunek lenny z wasalem lub związać stosunkiem lennym nawet z rycerzem tego samego poziomu pod warunkiem, że on tutaj się też teraz znajduje.

Przełęcz Roha


Przerażający żar spala wszystko w tej przeklętej przełęczy. Jedynie 440.gif odblaskowa peleryna jest cię w stanie przed nim uchronić. Mając ją będziesz mógł przeszukać spopielone z żaru szczątki nieszczęśników, którzy nieświadomi niebezpieczeństwa zapuścili się w głąb przełęczy.

Stoisz przed wejściem do przełeczy Roha, które blokuje 201m.png Subrahmanij.

Można tu wydobywać:

Sanktuarium Orah


Orah zbudował to sanktuarium z datków otrzymywanych od wielkich wojowników. Dają mu oni je w zamian za cudowny olej. Nauczył się on go wytwarzać podczas wielu lat spędzonych w destylarni i wykorzystuje do jego produkcji proces ekstrakcji w układzie dwufazowym z wykorzystaniem ekstrahentu i rafinatu. Olej ten zwiększa czasowo moce wojowników ale jednocześnie spożycie jego bardzo negatywnie odbija się na ich zdrowiu.


Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom destylarza i sprawną glinianą kadź 263.gif.

481.gif
olej spermacetowy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
9 4 tury 70 ta

3 x spermacet 478.gif
2 x kwasowy ekstrahent 479.gif
1 x szklana butelka 111.gif

482.gif
tetrapika tchnienia Orah
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
15 20 tur 110000 ta

20 x pika 89.gif
1 x ręka Jamy 447.gif
1 x wężowe płuca 337.gif


Najlepsi monstrobójcy:

Sawanna


Stoisz przed sawanną, czy chcesz wejść do niej?

Wiszący most


Pod mostem w makabryczny sposób ludożercy wieszają swoje ofiary za nogi i mają swoją kryjówkę.

Pod mostem jest tunel czasu, pozostałoś chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość, w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę. Wchodząc w tunel na wyżynie dotrzesz w góry.

Wzgórek Hora


Niechaj przeklęci do V pokolenia będą ci co wybiorą tą drogę życia. Niechaj wrzody nie opuszczają zadów pasożytów gatunku ludzkiego. Tak powiadają Ci, których dotknęła ich moc a niemoc nie dała szans obrony.

Jeśli jesteś doświadczonym złodziejem (min 1750 doświadczenia) i wręczysz podarek przeklętym w postaci małpiego ogonu. będziesz szkolił się tutaj pod ich czujnym okiem bez przerwy 500 tur to może ! zostaniesz jednym z nich Arcyłotrem.


Przeklęci specjalizują się w arcyprzekrętach. Posiadali oni umiejętności zrobienia z mistrza w zawodzie arcymistrza, wystarczy abyś miał 100 doświadczenia w danym zawodzie i dał im małpi ogon 402.gif. Oni używaja tych małpich ogonów do…(lepiej nie wiedzieć po co, bo w głowie normalnemu człowiekowi się to nie mieści...ten ogon znaczy się...) Uważaj, zdobycie wiedzy arcymistrza w danym zawodzie powoduję utratę go w innym zawodzie.

Źródła Aroh


Bagniste źródła Aroh są domem dla wszelkich chorób, epidemii i zła. Taplając się w błocie nic dobrego cię nie spotka. Możesz tu stracić swoje parametry - doświadczenie i schowek. Jednak tylko tutaj możesz znaleźć Misę z Wiecznym Pokarmem 332.gif. Ponadto znajdujemy tu:

Podczas przeszukiwania Źródła możesz natknąć się na monstrum Kali.

Graniczące lokacje

Dżungla - 4 mobilności (ze zwierzakiem)

Sawanna - 4 mobilności (ze zwierzakiem)