Wyzyna Sikchu: Różnice pomiędzy wersjami
(→Graniczące lokacje) |
(→Astralna wieża) |
||
| (Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:mapa29.jpg|thumb|500px]] | [[Plik:mapa29.jpg|thumb|500px]] | ||
== WYŻYNA SIKCHU == | == WYŻYNA SIKCHU == | ||
| + | Przemierzając wyżynę, możemy stracić losową statystykę. | ||
| + | Warto zaopatrzyć się w [[File:526.gif]] [[Inne|mapę Wyżyny Sikchu]]. | ||
=== Astralna wieża === | === Astralna wieża === | ||
| Linia 7: | Linia 9: | ||
Wieże tą od wieków zamieszkuje samotny strażnik Sachiv. | Wieże tą od wieków zamieszkuje samotny strażnik Sachiv. | ||
| − | Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom alchemika i sprawne | + | Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom [[Alchemik|alchemika]] i sprawne [[File:428.gif]] [[Narzedzia|dłuto]]. |
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| Linia 28: | Linia 30: | ||
Możesz je podebrać ale aby to zrobić musisz opłacić strażnika wieży aby cię wpuścił oraz musisz mieć wiklinę i pióra aby zamaskować swoje ślady. | Możesz je podebrać ale aby to zrobić musisz opłacić strażnika wieży aby cię wpuścił oraz musisz mieć wiklinę i pióra aby zamaskować swoje ślady. | ||
Gniazdo jest ogromne a jajka bardzo małe i bardzo trudno je znaleźć. | Gniazdo jest ogromne a jajka bardzo małe i bardzo trudno je znaleźć. | ||
| − | Opłata dla strażnika wynosi: 4221 ta do maskowania potrzeba 2 [[File:405.gif]] [[Surowce| | + | Opłata dla strażnika wynosi: 4221 ta do maskowania potrzeba 2 [[Surowce|wikliny]] [[File:405.gif]] i 1 [[Surowce|pióro]] [[File:422.gif]]. |
=== Dolina bogów === | === Dolina bogów === | ||
---- | ---- | ||
| − | Soma jest uważana za króla roślin, a jej sok symbolizuje czystą świadomość stanu oświecenia, a zarazem nieśmiertelność. | + | Soma [[File:409.gif]] jest uważana za króla roślin, a jej sok symbolizuje czystą świadomość stanu oświecenia, a zarazem nieśmiertelność. |
Uważaj! Piękne klomby roślin soma są bardzo niebezpieczne dla zbieraczy. | Uważaj! Piękne klomby roślin soma są bardzo niebezpieczne dla zbieraczy. | ||
| + | |||
| + | Moży cię senność, tracisz energię - Podczas zbierania kwiatów soma traci się duże ilości energii. | ||
| + | |||
| + | Do zbierania kwiatów soma potrzeba sierpów [[File:417.gif]] | ||
| + | |||
| + | Można tu wydobywać: | ||
| + | * [[File:409.gif]] [[Surowce|soma]] - średnio często | ||
| + | * [[File:37.gif]] [[Uzywki Amulety|Błogosławiona Ikona]] - średnio często | ||
| + | * [[File:36.gif]] [[Uzywki Amulety|Relikwia Świętego]] - bardzo rzadko | ||
=== Dżungla === | === Dżungla === | ||
| Linia 63: | Linia 74: | ||
Olej ten zwiększa czasowo moce wojowników ale jednocześnie spożycie jego bardzo negatywnie odbija się na ich zdrowiu. | Olej ten zwiększa czasowo moce wojowników ale jednocześnie spożycie jego bardzo negatywnie odbija się na ich zdrowiu. | ||
---- | ---- | ||
| − | Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom destylarza i sprawną [[File:263.gif | + | Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom destylarza i sprawną [[Narzedzia|glinianą kadź]] [[File:263.gif]]. |
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| Linia 109: | Linia 120: | ||
Pod mostem jest tunel czasu, pozostałoś chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość, | Pod mostem jest tunel czasu, pozostałoś chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość, | ||
w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran | w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran | ||
| − | Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę. | + | Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę. |
| + | Wchodząc w tunel na wyżynie dotrzesz w góry. | ||
=== Wzgórek Hora === | === Wzgórek Hora === | ||
---- | ---- | ||
| − | Niechaj | + | Niechaj przeklęci do V pokolenia będą ci co wybiorą tą drogę życia. Niechaj wrzody nie opuszczają zadów pasożytów gatunku ludzkiego. |
Tak powiadają Ci, których dotknęła ich moc a niemoc nie dała szans obrony. | Tak powiadają Ci, których dotknęła ich moc a niemoc nie dała szans obrony. | ||
| Linia 120: | Linia 132: | ||
---- | ---- | ||
| − | Przeklęci specjalizują się w arcyprzekrętach. Posiadali oni umiejętności zrobienia z mistrza w zawodzie arcymistrza, wystarczy abyś miał 100 doświadczenia w danym zawodzie i dał im [[File:402.gif | + | Przeklęci specjalizują się w arcyprzekrętach. Posiadali oni umiejętności zrobienia z mistrza w zawodzie arcymistrza, wystarczy abyś miał 100 doświadczenia w danym zawodzie i dał im [[Surowce|małpi ogon]] [[File:402.gif]]. Oni używaja tych małpich ogonów do…(lepiej nie wiedzieć po co, bo w głowie normalnemu człowiekowi się to nie mieści...ten ogon znaczy się...) |
Uważaj, zdobycie wiedzy arcymistrza w danym zawodzie powoduję utratę go w innym zawodzie. | Uważaj, zdobycie wiedzy arcymistrza w danym zawodzie powoduję utratę go w innym zawodzie. | ||
| Linia 126: | Linia 138: | ||
---- | ---- | ||
Bagniste źródła Aroh są domem dla wszelkich chorób, epidemii i zła. Taplając się w błocie nic dobrego cię nie spotka. | Bagniste źródła Aroh są domem dla wszelkich chorób, epidemii i zła. Taplając się w błocie nic dobrego cię nie spotka. | ||
| − | Możesz tu stracić swoje parametry - doświadczenie i schowek. Jednak tylko tutaj możesz znaleźć [[File:332.gif]] | + | Możesz tu stracić swoje parametry - doświadczenie i schowek. Jednak tylko tutaj możesz znaleźć Misę z Wiecznym Pokarmem [[File:332.gif]]. |
Ponadto znajdujemy tu: | Ponadto znajdujemy tu: | ||
* [[File:307.gif]] [[Surowce|czarnoziem]], | * [[File:307.gif]] [[Surowce|czarnoziem]], | ||
| Linia 135: | Linia 147: | ||
== Graniczące lokacje == | == Graniczące lokacje == | ||
| − | Dżungla | + | [[Dżungla|Dżungla]] - 4 mobilności (ze zwierzakiem) |
| − | Sawanna | + | |
| + | [[Sawanna|Sawanna]] - 4 mobilności (ze zwierzakiem) | ||
Aktualna wersja na dzień 21:52, 23 lip 2022
Spis treści
WYŻYNA SIKCHU
Przemierzając wyżynę, możemy stracić losową statystykę.
Warto zaopatrzyć się w
mapę Wyżyny Sikchu.
Astralna wieża
Wieże tą od wieków zamieszkuje samotny strażnik Sachiv.
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom alchemika i sprawne
dłuto.
Skrzydła Dedala |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 10 tur | 25 ta |
20 x pióro | ||
Na szczycie wieży jest umoszczone z wikliny i piór gniazdo Garuda. Znajdują się w nim jajka.
Możesz je podebrać ale aby to zrobić musisz opłacić strażnika wieży aby cię wpuścił oraz musisz mieć wiklinę i pióra aby zamaskować swoje ślady.
Gniazdo jest ogromne a jajka bardzo małe i bardzo trudno je znaleźć.
Opłata dla strażnika wynosi: 4221 ta do maskowania potrzeba 2 wikliny
i 1 pióro
.
Dolina bogów
Soma
jest uważana za króla roślin, a jej sok symbolizuje czystą świadomość stanu oświecenia, a zarazem nieśmiertelność.
Uważaj! Piękne klomby roślin soma są bardzo niebezpieczne dla zbieraczy.
Moży cię senność, tracisz energię - Podczas zbierania kwiatów soma traci się duże ilości energii.
Do zbierania kwiatów soma potrzeba sierpów
Można tu wydobywać:
-
soma - średnio często -
Błogosławiona Ikona - średnio często -
Relikwia Świętego - bardzo rzadko
Dżungla
Stoisz przed dżunglą, czy chcesz wejść do niej?
Kotlina Ahor
Kotlinę tą zamieszkuje Tarendra, który bardzo lubi do jedzenia jęzory. Szczególnym jego przysmakiem jest jęzor biesa
. W zamian za niego może on,
rozwiązać stosunek lenny z wasalem lub związać stosunkiem lennym nawet z rycerzem tego samego poziomu pod warunkiem, że on tutaj się też teraz znajduje.
Przełęcz Roha
Przerażający żar spala wszystko w tej przeklętej przełęczy. Jedynie
odblaskowa peleryna jest cię w stanie przed nim uchronić.
Mając ją będziesz mógł przeszukać spopielone z żaru szczątki nieszczęśników, którzy nieświadomi niebezpieczeństwa zapuścili się w głąb przełęczy.
Stoisz przed wejściem do przełeczy Roha, które blokuje
Subrahmanij.
Można tu wydobywać:
Sanktuarium Orah
Orah zbudował to sanktuarium z datków otrzymywanych od wielkich wojowników. Dają mu oni je w zamian za cudowny olej. Nauczył się on go wytwarzać podczas wielu lat spędzonych w destylarni i wykorzystuje do jego produkcji proces ekstrakcji w układzie dwufazowym z wykorzystaniem ekstrahentu i rafinatu. Olej ten zwiększa czasowo moce wojowników ale jednocześnie spożycie jego bardzo negatywnie odbija się na ich zdrowiu.
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom destylarza i sprawną glinianą kadź
.
olej spermacetowy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 9 | 4 tury | 70 ta |
3 x spermacet | ||
tetrapika tchnienia Orah |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 15 | 20 tur | 110000 ta |
20 x pika | ||
Najlepsi monstrobójcy:
Sawanna
Stoisz przed sawanną, czy chcesz wejść do niej?
Wiszący most
Pod mostem w makabryczny sposób ludożercy wieszają swoje ofiary za nogi i mają swoją kryjówkę.
Pod mostem jest tunel czasu, pozostałoś chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość, w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę. Wchodząc w tunel na wyżynie dotrzesz w góry.
Wzgórek Hora
Niechaj przeklęci do V pokolenia będą ci co wybiorą tą drogę życia. Niechaj wrzody nie opuszczają zadów pasożytów gatunku ludzkiego. Tak powiadają Ci, których dotknęła ich moc a niemoc nie dała szans obrony.
Jeśli jesteś doświadczonym złodziejem (min 1750 doświadczenia) i wręczysz podarek przeklętym w postaci małpiego ogonu. będziesz szkolił się tutaj pod ich czujnym okiem bez przerwy 500 tur to może ! zostaniesz jednym z nich Arcyłotrem.
Przeklęci specjalizują się w arcyprzekrętach. Posiadali oni umiejętności zrobienia z mistrza w zawodzie arcymistrza, wystarczy abyś miał 100 doświadczenia w danym zawodzie i dał im małpi ogon
. Oni używaja tych małpich ogonów do…(lepiej nie wiedzieć po co, bo w głowie normalnemu człowiekowi się to nie mieści...ten ogon znaczy się...)
Uważaj, zdobycie wiedzy arcymistrza w danym zawodzie powoduję utratę go w innym zawodzie.
Źródła Aroh
Bagniste źródła Aroh są domem dla wszelkich chorób, epidemii i zła. Taplając się w błocie nic dobrego cię nie spotka.
Możesz tu stracić swoje parametry - doświadczenie i schowek. Jednak tylko tutaj możesz znaleźć Misę z Wiecznym Pokarmem
.
Ponadto znajdujemy tu:
-
czarnoziem, -
kwarc -
kamienie filozoficzne - rzadko.
Podczas przeszukiwania Źródła możesz natknąć się na monstrum Kali.
Graniczące lokacje
Dżungla - 4 mobilności (ze zwierzakiem)
Sawanna - 4 mobilności (ze zwierzakiem)
