Hardron: Różnice pomiędzy wersjami
Niepokorna (dyskusja | edycje) (→DOMOSTWO ALINY) |
(→Chyża na cyplu) |
||
| (Nie pokazano 58 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
[[Plik:mapa18.jpg|thumb|500px|Osada Hardron]] | [[Plik:mapa18.jpg|thumb|500px|Osada Hardron]] | ||
== HARDRON == | == HARDRON == | ||
| − | === | + | === Chyża na cyplu === |
---- | ---- | ||
| − | + | Barwiarz Jermyr | |
| − | + | Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom winiarza i dostarczysz Jermyrowi 1 osła [[plik:209.gif]] i zdobędziesz glinianą kadź [[plik:263.gif]] wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę barwiarza. | |
| − | + | ---- | |
| − | + | Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawną glinianą kadź [[plik:263.gif]] i minimum 2 poziom sprawności pracy jako barwiarz. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | {| class="wikitable sortable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
|rowspan="2" width="100px"|[[File:398.gif]]<br/> [[barwiarz|kałamarz]] | |rowspan="2" width="100px"|[[File:398.gif]]<br/> [[barwiarz|kałamarz]] | ||
| Linia 22: | Linia 17: | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
| − | |5 | + | |5 tur |
|2 ta | |2 ta | ||
| | | | ||
| − | 1 x [[Surowce| | + | 1 x [[Surowce# Barwnik czarny|Barwnik czarny]] [[FILE:327.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce| | + | 1 x [[Surowce|Pióro]] [[FILE:422.gif]] |
|} | |} | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | {| class="wikitable sortable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
|rowspan="2" width="100px"|[[File:327.gif]]<br/> [[barwiarz|barwnik czarny]] | |rowspan="2" width="100px"|[[File:327.gif]]<br/> [[barwiarz|barwnik czarny]] | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="80px"|Termin | ||
| + | |width="80px"|Koszt | ||
| + | |colspan="2" width="200px"|Materiały | ||
| + | |- | ||
| + | |4 | ||
| + | |3 tury | ||
| + | |21 ta | ||
| + | | | ||
| + | 4 x [[Surowce|Węgiel]] [[FILE:123.gif]] <br/> | ||
| + | 1 x [[Surowce|Szklana Butelka]] [[FILE:111.gif]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | === Domostwo Aliny === | ||
| + | ---- | ||
| + | Samotna Alina porzucona przez wrednego męża z piątka małych dzieci i szóstym w drodze została zmuszona przez okrutny los do podjęcia się pracy. Jako, że jej dziad ze strony matki był bartnikiem za młodu nauczyła się od niego sekretów sztuki bartniczej, która teraz okazała się dla niej bardzo cenna. | ||
| + | ---- | ||
| + | Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom myśliwego i dostarczysz Alinie 10 piw [[plik:40.gif]] i zdobędziesz glinianą kadź [[plik:263.gif]] wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę bartnika. | ||
| + | ---- | ||
| + | Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawną glinianą kadź [[plik:263.gif]] i minimum 2 poziom sprawności pracy jako bartnik. | ||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="120px"|[[File:308.gif]]<br/> Miód | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="80px"|Termin | ||
| + | |width="80px"|Koszt | ||
| + | |colspan="2" width="200px"|Materiały | ||
| + | |- | ||
| + | |2 | ||
| + | |1 tura | ||
| + | |5 ta | ||
| + | | | ||
| + | 2x [[Surowce|Pszczeli plaster]][[File:316.gif]]<br/> | ||
| + | 1x [[Surowce|Cukier]][[File:410.gif]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="120px"|[[File:326.gif]]<br/> Wosk | ||
|width="80px"|Doświadczenie | |width="80px"|Doświadczenie | ||
|width="80px"|Termin | |width="80px"|Termin | ||
| Linia 37: | Linia 69: | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
| − | | | + | |2 tury |
| − | | | + | |10 ta |
| | | | ||
| − | + | 2x [[Surowce|Pszczeli plaster]][[File:316.gif]]<br/> | |
| − | + | 1x [[Surowce|Żywica]][[File:318.gif]] | |
|} | |} | ||
| − | |||
| − | === | + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" |
| − | - | + | |rowspan="2" width="120px"|[[File:325.gif]]<br/> Miód Pitny |
| − | + | |width="80px"|Doświadczenie | |
| + | |width="80px"|Termin | ||
| + | |width="80px"|Koszt | ||
| + | |colspan="2" width="200px"|Materiały | ||
| + | |- | ||
| + | |4 | ||
| + | |2 tury | ||
| + | |18 ta | ||
| + | | | ||
| + | 4x [[Surowce|Miód]][[File:308.gif]]<br/> | ||
| + | 1x [[Surowce|Dzban]][[File:160.gif]] | ||
| + | |} | ||
| − | + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | |
| − | + | |rowspan="2" width="120px"|[[File:383.gif]]<br/> Bezczuciec Pomrocznościowy | |
| − | + | |width="80px"|Doświadczenie | |
| − | + | |width="80px"|Termin | |
| + | |width="80px"|Koszt | ||
| + | |colspan="2" width="200px"|Materiały | ||
| + | |- | ||
| + | |14 | ||
| + | |5 tur | ||
| + | |50 ta | ||
| + | | | ||
| + | 1x [[Surowce|Balsam]][[File:153.gif]]<br/> | ||
| + | 1x [[Surowce|Miód Pitny]][[File:325.gif]]<br/> | ||
| + | 1x [[Surowce|Porcelanowe Naczynie]][[File:342.gif]] | ||
| + | |} | ||
| − | + | === Dół straconych === | |
| − | + | ---- | |
| + | Napisz do władcy wiadomość | ||
| − | + | Prawa osady: | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | === | + | === Drzewo Peruna === |
---- | ---- | ||
| − | + | To jest święte miejsce, które stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza. | |
| − | |||
| − | |||
| − | + | Tutaj możesz pomodlić się i złożyć ofiarę, przez to Twoja witalność ('''schowek''') się zwiększy . Aby to zrobić, trzeba posiadać przede wszystkim amulet charakterystyczny dla Twojej religii. | |
| + | ---- | ||
| + | '''Amulety wiary''' dla poszczególnych religii: | ||
| + | * [[plik:36.gif]] [[Uzywki_Amulety|relikwia świętego]] - katolicyzm | ||
| + | * [[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławiona ikona]] - prawosławie | ||
| + | * [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|medalion z półksiężycem]] - islam | ||
| + | * [[plik:39.gif]] [[Uzywki_Amulety|posążek bożka]] - rodzimowierstwo | ||
| + | * [[plik:314.gif]] [[Uzywki_Amulety|wisior Yin Yang]] - taoizm | ||
| + | * [[plik:537.gif]] [[Uzywki_Amulety|maska księżyca]] - joruba | ||
| + | * [[plik:431.gif]] [[Uzywki_Amulety|poświęcone mleko]] - hinduizm | ||
| + | ---- | ||
| + | Jeśli masz 4 poziom mnicha, dostarczysz 10 posążków bożka [[plik:39.gif]] i jesteś rodzimowiercą możesz zostać żyrzycem. | ||
---- | ---- | ||
| − | + | Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej [[plik:423.gif]] [[Surowce|afrodyzjaków]]. | |
| − | |||
| − | + | Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | === | + | === Karłowate urwisko === |
---- | ---- | ||
| − | + | Miejsce to jest bardzo niebezpieczne dla żeglarzy, z daleka wygląda jak bezpieczna zatoka jednak po nieopatrznym zbliżeniu się statku do brzegi czeka go rychła zagłada. Z pozoru bezpieczna zatoka okazuje się pułapką bez wyjścia najeżoną podwodnymi skałami. Morskie fale wyrzucają na brzeg przedmioty z rozbitych statków. Większość z nich to śmieci ale dla cierpliwych poszukiwaczy czeka drogocenna nagroda w postaci cennego przedmiotu lub skarbu. Na brzeg nie można się dostać i do wyławiania przedmiotów z morskiej matni służą specjalne haki na długich lianach. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | === | + | === Majdan wytrwałych === |
---- | ---- | ||
| − | + | Tutaj możesz wystawić na sprzedaż swoje przedmioty lub kupić nowe od innych rycerzy. Przedmioty na bazarze mają wartość o 10% większą od zadeklarowanej przez rycerza kwoty sprzedaży. Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur (bo po co dłużej) od momentu wystawienia. | |
| − | |||
| − | |||
| − | === | + | === Puszcza === |
---- | ---- | ||
| − | + | Stoisz przed puszczą, czy chcesz iść? | |
| − | + | Wchodzę do puszczy | |
| − | + | Możesz przykleić swoją wiadomość na bramie (jedną na turę). | |
| − | + | A niech inni wiedzą | |
| − | === | + | === Uświęcony namiot === |
| + | ---- | ||
| + | Matuzal Gradomir zamieszkuje ten namiot. Było on kiedyś wielkim handlowcem. Przemieszczał wytrwale nieznane krainy w celu powiększenia swojego majątku. Kiedy wzbogacił się niebywale uświadomił sobie, że bogactwo szczęścia nie daje i od tej pory zaczął wieść życie samotnika na morskiej wyspie. | ||
| + | ---- | ||
| + | Jeśli jesteś doświadczonym kupcem (min 1000 tur) i wręczysz podarek Gradomirowi w postaci kryształowej czaszki [[File:124.gif]] i będziesz szkolił tutaj pod jego czujnym okiem bez przerwy 100 tur to zostaniesz mądrym Kupcem Narbonusem | ||
---- | ---- | ||
| − | + | Jeśli masz łódkę [[File:301.gif]] lub tratwę [[File:484.gif]] to możesz stąd popłynąć wzdłuż brzegów dalej drogą odkrytą dzięki samotnemu podróżnikowi NokLam. Prądy morskie wiodące na archipelag znoszą bardziej na rafy niż w drugą stronę dlatego mocniej jest uszkadzany środek transportu. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | === Warownia Stelmacha === | |
| − | + | ---- | |
| − | + | Miejsce wyborów protektora Hardronu. Jego wyboru dokonują co 25 tur Żyrzyce. | |
| − | + | Protektor powołuje straż przyboczną w postaci wojmiłów. | |
| − | |||
| − | |||
| − | === | ||
---- | ---- | ||
| − | + | Władcy wszystkich krain zawiązali przymierze w walce przeciwko wysłannikom podziemi, którzy gnębią biednych mieszkańców krain w postaci ohydnych monstrów. Oferują oni nagrody dla monstrowojowników za walkę z monstrami. Jeśli będąc władcą nie chcesz należeć do przymierza napisz do demiurga w tej sprawie. | |
| − | |||
| − | |||
| − | + | UWAGA! | |
| − | + | * jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran; | |
| + | * im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi; | ||
| + | * zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu; | ||
| + | * do gromadzenia krwi potrzebne są beczki. | ||
| − | + | == Graniczące lokacje == | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | [[Puszcza|Puszcza]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem) | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Aktualna wersja na dzień 01:25, 20 lut 2024
Spis treści
HARDRON
Chyża na cyplu
Barwiarz Jermyr
Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom winiarza i dostarczysz Jermyrowi 1 osła
i zdobędziesz glinianą kadź
wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę barwiarza.
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawną glinianą kadź
i minimum 2 poziom sprawności pracy jako barwiarz.
kałamarz |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 3 | 5 tur | 2 ta |
1 x Barwnik czarny | ||
barwnik czarny |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 3 tury | 21 ta |
4 x Węgiel | ||
Domostwo Aliny
Samotna Alina porzucona przez wrednego męża z piątka małych dzieci i szóstym w drodze została zmuszona przez okrutny los do podjęcia się pracy. Jako, że jej dziad ze strony matki był bartnikiem za młodu nauczyła się od niego sekretów sztuki bartniczej, która teraz okazała się dla niej bardzo cenna.
Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom myśliwego i dostarczysz Alinie 10 piw
i zdobędziesz glinianą kadź
wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę bartnika.
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawną glinianą kadź
i minimum 2 poziom sprawności pracy jako bartnik.
Miód |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 1 tura | 5 ta |
2x Pszczeli plaster | ||
Wosk |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 3 | 2 tury | 10 ta |
2x Pszczeli plaster | ||
Miód Pitny |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 2 tury | 18 ta | |||
Bezczuciec Pomrocznościowy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 14 | 5 tur | 50 ta |
1x Balsam | ||
Dół straconych
Napisz do władcy wiadomość
Prawa osady:
Drzewo Peruna
To jest święte miejsce, które stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza.
Tutaj możesz pomodlić się i złożyć ofiarę, przez to Twoja witalność (schowek) się zwiększy . Aby to zrobić, trzeba posiadać przede wszystkim amulet charakterystyczny dla Twojej religii.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:
-
relikwia świętego - katolicyzm -
błogosławiona ikona - prawosławie -
medalion z półksiężycem - islam -
posążek bożka - rodzimowierstwo -
wisior Yin Yang - taoizm -
maska księżyca - joruba -
poświęcone mleko - hinduizm
Jeśli masz 4 poziom mnicha, dostarczysz 10 posążków bożka
i jesteś rodzimowiercą możesz zostać żyrzycem.
Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.
Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej
afrodyzjaków.
Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.
Karłowate urwisko
Miejsce to jest bardzo niebezpieczne dla żeglarzy, z daleka wygląda jak bezpieczna zatoka jednak po nieopatrznym zbliżeniu się statku do brzegi czeka go rychła zagłada. Z pozoru bezpieczna zatoka okazuje się pułapką bez wyjścia najeżoną podwodnymi skałami. Morskie fale wyrzucają na brzeg przedmioty z rozbitych statków. Większość z nich to śmieci ale dla cierpliwych poszukiwaczy czeka drogocenna nagroda w postaci cennego przedmiotu lub skarbu. Na brzeg nie można się dostać i do wyławiania przedmiotów z morskiej matni służą specjalne haki na długich lianach.
Majdan wytrwałych
Tutaj możesz wystawić na sprzedaż swoje przedmioty lub kupić nowe od innych rycerzy. Przedmioty na bazarze mają wartość o 10% większą od zadeklarowanej przez rycerza kwoty sprzedaży. Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur (bo po co dłużej) od momentu wystawienia.
Puszcza
Stoisz przed puszczą, czy chcesz iść? Wchodzę do puszczy
Możesz przykleić swoją wiadomość na bramie (jedną na turę). A niech inni wiedzą
Uświęcony namiot
Matuzal Gradomir zamieszkuje ten namiot. Było on kiedyś wielkim handlowcem. Przemieszczał wytrwale nieznane krainy w celu powiększenia swojego majątku. Kiedy wzbogacił się niebywale uświadomił sobie, że bogactwo szczęścia nie daje i od tej pory zaczął wieść życie samotnika na morskiej wyspie.
Jeśli jesteś doświadczonym kupcem (min 1000 tur) i wręczysz podarek Gradomirowi w postaci kryształowej czaszki
i będziesz szkolił tutaj pod jego czujnym okiem bez przerwy 100 tur to zostaniesz mądrym Kupcem Narbonusem
Jeśli masz łódkę
lub tratwę
to możesz stąd popłynąć wzdłuż brzegów dalej drogą odkrytą dzięki samotnemu podróżnikowi NokLam. Prądy morskie wiodące na archipelag znoszą bardziej na rafy niż w drugą stronę dlatego mocniej jest uszkadzany środek transportu.
Warownia Stelmacha
Miejsce wyborów protektora Hardronu. Jego wyboru dokonują co 25 tur Żyrzyce. Protektor powołuje straż przyboczną w postaci wojmiłów.
Władcy wszystkich krain zawiązali przymierze w walce przeciwko wysłannikom podziemi, którzy gnębią biednych mieszkańców krain w postaci ohydnych monstrów. Oferują oni nagrody dla monstrowojowników za walkę z monstrami. Jeśli będąc władcą nie chcesz należeć do przymierza napisz do demiurga w tej sprawie.
UWAGA!
- jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran;
- im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi;
- zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu;
- do gromadzenia krwi potrzebne są beczki.
Graniczące lokacje
Puszcza - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
