Wioska Nikus: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Kuźnia Sochami)
 
(Nie pokazano 49 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:mapa32.jpg|thumb|500px|Zigura]]
+
[[Plik:mapa32.jpg|thumb|500px|Wioska Nikus]]
== WIOSKA NIKUS ==
+
== Wioska nikus ==
  
=== CHATA MORGANA ===
+
=== Chata Morgana ===
 
----
 
----
Stary Morgan wiele lat terminował u piwowara, u winiarza, i u gorzelnika, jednak jego zbyt nowatorskie podejście do produkcji alkoholu doprowadziło go do wynalezienia silnego alkoholu Amarula,
+
Możesz tutaj wyszkolić [[Gorzelnik|gorzelnika]]. Musisz mieć minimum 2 poziom [[Parobek|parobka]] i dostarczyć [[plik:500.gif]] [[Surowce|10 owoców marula]] oraz [[plik:263.gif]] [[Narzedzia|glinianą kadź]].
za co został przepędzony z cywilizowanych krain. Obecnie siedzi sobie w chacie i pozwala pędzić trunek dla siebie i znajomych.
+
----
 
+
Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom [[gorzelnik|gorzelnika]] i sprawną [[plik:263.gif]] [[Narzedzia|glinianą kadź]]:
Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka i dostarczysz 10 owoców marula i zdobędziesz glinianą kadź wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę gorzelnika.
 
Ty aktualnie masz 11 poziom parobka, 0 owoców marula, 0 gliniana kadź .
 
 
 
Chcę uczyć się jako gorzelnik
 
 
 
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom gorzelnika i sprawną glinianą kadź.
 
Ty aktualnie masz 0 poziom gorzelnika, 0 glinianą kadź  
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:509.gif]]<br/> amarula
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:509.gif]]<br/> amarula
Linia 26: Linia 18:
 
|16 ta
 
|16 ta
 
|
 
|
4 x [[Surowce|owoc marula]]<br/>
+
4 x [[Surowce|owoc marula]] [[plik:500.gif]] <br/>
3 x [[Surowce|cukier]]<br/>
+
3 x [[Surowce|cukier]] [[File:410.gif]] <br/>
2 x [[Surowce|mleko]]<br/>
+
2 x [[Surowce|mleko]] [[File:115.gif]] <br/>
1 x [[Surowce|beczka]]<br/>
+
1 x [[Surowce|beczka]] [[File:267.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
  
=== CIEMNICA ===
+
=== Ciemnica ===
 
----
 
----
Ciemnica jest odosobnieniem dla tych co nie przestrzegają praw Wiosek Dżibuti.
+
Możesz tu przeczytać prawa władcy oraz przejrzeć listę przestępców aktualnie przebywających w '''więzieniu'''.<br><br>
  
Napisz do władcy wiadomość
+
=== Dymiarka Marjani ===
 
+
----
Prawa wiosek:
+
Możesz tu wyszkolić [[hutnik|hutnika]]. Musisz mieć minimum 2 poziom [[parobek|parobka]], dostarczyć [[plik:494.gif]] [[Surowce|10 sztuk ołowiu]] oraz [[plik:491.gif]] [[Narzedzia|prasę]].
HAKUNA MATATA
 
 
 
Lista przestępców przebywających w więzieniu
 
 
 
=== DYMARKA MARJANI ===
 
 
----
 
----
Marjani jest silną czarnoskórą kobieta co niejedno przeszła i niejedno widziała.
+
Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom [[hutnik|hutnika]] i sprawną [[plik:491.gif]] [[Narzedzia|prasę]]:
 
 
Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka i dostarczysz 10 ołowiu i zdobędziesz prasę wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę hutnika.
 
Ty aktualnie masz 11 poziom parobka, 0 ołowiu, 0 prasa .
 
 
 
Chcę uczyć się jako hutnik
 
 
 
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom hutnika i sprawną prasę.
 
Ty aktualnie masz 0 poziom hutnika, 0 prasę
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:510.gif]]<br/> spiż
 
|rowspan="2" width="100px"|[[File:510.gif]]<br/> spiż
Linia 66: Linia 44:
 
|20 ta
 
|20 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|ołów]]<br/>
+
1 x [[Surowce|ołów]] [[plik:494.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|brąz]]<br/>
+
1 x [[Surowce|brąz]] [[plik:487.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
  
Linia 81: Linia 59:
 
|100 ta
 
|100 ta
 
|
 
|
4 x [[Surowce|grudka złota]]<br/>
+
4 x [[Surowce|grudka złota]] [[plik:289.gif]]<br/>
3 x [[Surowce|spiż]]<br/>
+
3 x [[Surowce|spiż]] [[File:510.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|kamień filozoficzny]]<br/>
+
1 x [[Surowce|kamień filozoficzny]] [[File:212.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
  
=== KAMIENISTA PLAŻA ===
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:594.gif]]<br/> kompas
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|3
 +
|2 tur
 +
|199 ta
 +
|
 +
2 x [[Surowce|rogi]] [[File:44.gif]]<br/>
 +
1 x [[Narzedzia|igła]] [[plik:330.gif]]<br/>
 +
|}
 +
 
 +
=== Kamienista plaża ===
 
----
 
----
Plaża wokół wiosek jest duża i kamienista. Codziennie pływy morskie zalewają większą jej część umożliwiając małżom porastanie licznych bazaltowych kamieni i rafy koralowej.
+
Jeżeli masz [[plik:428.gif]] [[Narzedzia|dłuto]], możesz poszukać [[plik:508.gif]] [[Surowce|pereł]] wewnątrz małży lub oderwać [[plik:507.gif]] [[Narzedzia|gąbkę]] od rafy.<br> Można to robić tylko w czasie odpływu, czyli w [[Miesiace|miesiącu godeto]].<br> Każda próba wydobycia zabiera 2 pkt kondycji, można jednak stracić losową ilość kondycji oraz ran.
Jeżeli masz dłuto możesz poszukać pereł wewnątrz małży lub oderwać gąbkę od rafy. Można to robić tylko w czasie odpływu czyli w miesiącu godeto.
+
<br><br>
 
 
Jeśli posiadasz dłuto możesz co nieco podłubać
 
Jest przypływ
 
 
 
 
----
 
----
 
+
Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom [[tkacz|tkacza]] i sprawną [[plik:330.gif]] [[Narzedzia|igłę]]:
Stary Gladiator Torin przed laty będąc niewolnikiem walczył w parku Tai Chi za rządów Cesarza, został porwany i sprzedany w niewolą podczas czeladnikowania u tkacza.
 
W trakcie najazdu na osadę przez obcych przybyszów wraz z innymi gladiatorami-niewolnikami został uwolniony aby wzmocnił siły wierne cesarzowi. On nie czując związku z osobą,
 
dla której rozrywki ryzykował swoją śmierć i zabijał innych podobnych mu, uciekł na kraniec świata. Podczas lat walk poznał tajemnice aren i nauczył się wytwarzać biały ręcznik łaski,
 
przedmiot który na arenie ma moc prawną i po oddaniu strażnikom areny zwalnia z dalszej walki.
 
 
 
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom tkacza i sprawną igłę.
 
Ty aktualnie masz 0 poziom tkacza, 0 igła
 
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Linia 115: Linia 97:
 
|20 ta
 
|20 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|bawełna]]<br/>
+
2 x [[Surowce|bawełna]] [[File:419.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|znak herbowy dobrego]]<br/>
+
1 x [[Surowce|znak herbowy dobrego]] [[File:110.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|znak herbowy złego]]<br/>
+
1 x [[Surowce|znak herbowy złego]] [[File:109.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
  
=== KASIN ===
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
----
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:593.gif]]<br/> worek proso
Stoisz przed wioską Kasin, czy chcesz wejść?
+
|width="80px"|Doświadczenie
Wchodzę do wioski
+
|width="80px"|Termin
 
+
|width="80px"|Koszt
=== KUŹNIA SOCHAMI ===
+
|colspan="2" width="200px"|Materiały
----
+
|-
Kowal Sochami, niemowlęciem będąc, sprzedany został arabskim kupcom przez swego ojca, który miał wątpliwości co do wierności swej małżonki, Umczuki Czypuki.
+
|3
Na jego ciele widać piętna wypalane zbiegłym niewolnikom przez stróżów prawa wszystkich znanych krain. Podobno podkuwał słonie na ziguryjskiej pustyni,
+
|3 tury
a potem długie lata był zamknięty w Stalowym Gmachu, gdzie posiadł niezwykły kunszt w przekuwaniu zużytej broni. Mówią, iż jego skóra jest jaśniejsza niż skóra jego współplemieńców,
+
|100 ta
gdyż długie lata nie była poddawana działaniu słońca. Ale prawdę zna tylko jego matka, którą spotkać możesz na sawannie.
+
|
 
+
2 x [[Surowce|proso]] [[File:502.gif]]<br/>
Tutaj możesz naprawić swoją broń ofensywną. Broń tutaj się nie psuje. Aby to zrobić trzeba posiadać przede wszystkim stal i olej oraz wielkanocne jajo zająca.
+
1 x [[Surowce|worek]] [[File:257.gif]]<br/>
Ty aktualnie posiadasz 0 stal i 0 olej oraz 0 wielkanocne jajo zająca.
+
|}
Aby podnieść wytrzymałości broni to należy zapłacić 288735 ta, 2 stal i 2 olej oraz 1 wielkanocne jajo zająca.
 
 
 
Którą broń naprawić:
 
 
 
=== NADBRZEŻE ===
 
----
 
Możesz wynająć tutaj miejsce na statku i popłynąć.
 
Płynę do Dorostar z rybakami
 
Koszt wynajęcia miejsca to 108 czas podróży to 78 tur
 
 
 
Płynę do Dorostar galerą
 
Koszt wynajęcia miejsca to 432 czas podróży to 39 tur
 
  
Płynę do Dorostar żaglowcem
+
=== Kuźnia Sochami ===
Koszt wynajęcia miejsca to 1728 czas podróży to 21 tur
 
 
----
 
----
Płynę do Orgrod z rybakami
+
Tutaj możesz '''naprawić swoją broń ofensywną'''. Broń tutaj się nie psuje.<br>
Koszt wynajęcia miejsca to 108 czas podróży to 78 tur
+
Aby podnieść wytrzymałości broni, należy zapłacić:
 
+
* ok. 700 000 ta - równowartość ceny jednostki inflacyjnej
Płynę do Orgrod galerą
+
* [[plik:121.gif]] [[Surowce|2 x stal]]
Koszt wynajęcia miejsca to 432 czas podróży to 39 tur
+
* [[plik:210.gif]] [[Surowce|2 x olej]]
 
+
* [[plik:443.gif]] [[Surowce|wielkanocne jajo zająca]]<br>
Płynę do Orgrod żaglowcem
+
Zestaw naprawia 1000-2000 punktów wytrzymałości uzbrojenia.<br><br>
Koszt wynajęcia miejsca to 1728 czas podróży to 21 tur
 
 
 
Możesz też skorzystać z własnego statku.
 
Czas podróży jest wówczas o połowę krótszy a koszt mniejszy 10 razy
 
Cel podróży
 
Statek
 
Płynę
 
  
=== SAWANNA ===
+
=== Nadbrzeże ===
 
----
 
----
Stoisz przed sawanną, czy chcesz wejść?
+
Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd płynąć do [[Dorostar|Dorostar]] lub [[Oro_Port|Orgrodu]]. <br><br>
Wchodzę na sawannę
 
  
=== WYROCZNIA IFE ===
+
=== Wyrocznia Ife ===
 
----
 
----
Wyrocznia stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza.
+
Wyrocznia stanowi '''azyl'''. Nie można w nim zaatakować innego rycerza.
 
 
Tutaj możesz pomodlić się i złożyć ofiarę, przez to Twoja witalność się zwiększy. Aby to zrobić, trzeba posiadać przede wszystkim amulet charakterystyczny dla Twojej religii.
 
Ty aktualnie posiadasz dobrych 1 szt. relikwia świętego. Koszt złożenia ofiary to jeden amulet oraz 699 ta.
 
 
 
Składam ofiarę
 
  
Jeśli masz 4 poziom mnicha, dostarczysz 10 masek księżyca i jesteś joruba możesz zostać babalawo. Aktualnie masz 0 poziom mnicha
+
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją '''siłę'''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza. <br>
Szlachetny rycerzu zostaw jałmużnę dla ubogich i będących w potrzebie
+
'''Amulety wiary''' dla poszczególnych religii:
Zostawiam talary w skarbonce dla ubogich:
+
* [[plik:36.gif]] [[Uzywki_Amulety|relikwia świętego]] - katolicyzm
Ilość talarów (max 4499 ta ) ta
+
* [[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławiona ikona]] - prawosławie
Zostawiam
+
* [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|medalion z półksiężycem]] - islam
 +
* [[plik:39.gif]] [[Uzywki_Amulety|posążek bożka]] - rodzimowierstwo
 +
* [[plik:314.gif]] [[Uzywki_Amulety|wisior Yin Yang]] - taoizm
 +
* [[plik:537.gif]] [[Uzywki_Amulety|maska księżyca]] - joruba
 +
* [[plik:431.gif]] [[Uzywki_Amulety|poświęcone mleko]] - hinduizm
  
Najwięcej przekazali do skarbonki przez ostatni kor:
+
Jeśli masz 4 poziom [[Mnich|mnicha]], dostarczysz [[plik:537.gif]] [[Uzywki_Amulety|10 masek księżyca]] i jesteś joruba, '''możesz zostać [[Profesje|babalawo]]'''.<br><br>
 +
Możesz tutaj zostawić '''jałmużnę''' dla ubogich lub sam skorzystać z jałmużny, jeśli jesteś biedny.<br><br>
 +
Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy są [[Profesje|babalawo]].<BR><BR>
  
Babalawo są:
+
== Graniczące lokacje ==
 +
[[Sawanna|Sawanna]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br>
 +
[[Wioska_Kasin|Wioska Kasin]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br>
 +
[[Dorostar|Dorostar]] - 1 pkt mobilności (przy wysiadaniu ze statku)<br>
 +
[[Oro_Port|Port Orgrod]] - 1 pkt mobilności (przy wysiadaniu ze statku<br>

Aktualna wersja na dzień 14:02, 23 sty 2025

Wioska Nikus

Wioska nikus

Chata Morgana


Możesz tutaj wyszkolić gorzelnika. Musisz mieć minimum 2 poziom parobka i dostarczyć 500.gif 10 owoców marula oraz 263.gif glinianą kadź.


Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom gorzelnika i sprawną 263.gif glinianą kadź:

509.gif
amarula
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 4 tury 16 ta

4 x owoc marula 500.gif
3 x cukier 410.gif
2 x mleko 115.gif
1 x beczka 267.gif

Ciemnica


Możesz tu przeczytać prawa władcy oraz przejrzeć listę przestępców aktualnie przebywających w więzieniu.

Dymiarka Marjani


Możesz tu wyszkolić hutnika. Musisz mieć minimum 2 poziom parobka, dostarczyć 494.gif 10 sztuk ołowiu oraz 491.gif prasę.


Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom hutnika i sprawną 491.gif prasę:

510.gif
spiż
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tury 20 ta

1 x ołów 494.gif
1 x brąz 487.gif

309.gif
kocioł alchemika
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 10 tur 100 ta

4 x grudka złota 289.gif
3 x spiż 510.gif
1 x kamień filozoficzny 212.gif

594.gif
kompas
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 2 tur 199 ta

2 x rogi 44.gif
1 x igła 330.gif

Kamienista plaża


Jeżeli masz 428.gif dłuto, możesz poszukać 508.gif pereł wewnątrz małży lub oderwać 507.gif gąbkę od rafy.
Można to robić tylko w czasie odpływu, czyli w miesiącu godeto.
Każda próba wydobycia zabiera 2 pkt kondycji, można jednak stracić losową ilość kondycji oraz ran.


Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom tkacza i sprawną 330.gif igłę:

512.gif
biały ręcznik łaski
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 3 tury 20 ta

2 x bawełna 419.gif
1 x znak herbowy dobrego 110.gif
1 x znak herbowy złego 109.gif

593.gif
worek proso
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 3 tury 100 ta

2 x proso 502.gif
1 x worek 257.gif

Kuźnia Sochami


Tutaj możesz naprawić swoją broń ofensywną. Broń tutaj się nie psuje.
Aby podnieść wytrzymałości broni, należy zapłacić:

Zestaw naprawia 1000-2000 punktów wytrzymałości uzbrojenia.

Nadbrzeże


Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd płynąć do Dorostar lub Orgrodu.

Wyrocznia Ife


Wyrocznia stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza.

Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją siłę. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:

Jeśli masz 4 poziom mnicha, dostarczysz 537.gif 10 masek księżyca i jesteś joruba, możesz zostać babalawo.

Możesz tutaj zostawić jałmużnę dla ubogich lub sam skorzystać z jałmużny, jeśli jesteś biedny.

Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy są babalawo.

Graniczące lokacje

Sawanna - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wioska Kasin - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Dorostar - 1 pkt mobilności (przy wysiadaniu ze statku)
Port Orgrod - 1 pkt mobilności (przy wysiadaniu ze statku