Zigura: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(PUSTYNIA)
(Seraj)
 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Plik:mapa07.jpg|thumb|500px|Zigura]]
 
[[Plik:mapa07.jpg|thumb|500px|Zigura]]
 
== ZIGURA ==
 
== ZIGURA ==
=== ARENA ===
+
=== Arena ===
 
----
 
----
 
Tutaj możesz brać udział w '''pojedynkach'''. <br>
 
Tutaj możesz brać udział w '''pojedynkach'''. <br>
Linia 8: Linia 8:
 
<BR>
 
<BR>
  
=== BAZAR ===
+
=== Bazar ===
 
----
 
----
 
Tutaj możesz wystawić przedmioty na sprzedaż lub kupić od innych rycerzy. <br>
 
Tutaj możesz wystawić przedmioty na sprzedaż lub kupić od innych rycerzy. <br>
Linia 14: Linia 14:
 
Podatek ustalany jest przez [[Profesje|Sułtana]].<BR><BR>
 
Podatek ustalany jest przez [[Profesje|Sułtana]].<BR><BR>
  
=== CYTADELA ===
+
=== Cytadela ===
 
----
 
----
 
Za używki (np. [[plik:42.gif]] [[Uzywki_Amulety|wódkę]], [[plik:40.gif]] [[Uzywki_Amulety|piwo]], [[plik:325.gif]] [[Uzywki_Amulety|miód pitny]]) możesz tutaj podnieść swoją '''obronę'''.<br><br>
 
Za używki (np. [[plik:42.gif]] [[Uzywki_Amulety|wódkę]], [[plik:40.gif]] [[Uzywki_Amulety|piwo]], [[plik:325.gif]] [[Uzywki_Amulety|miód pitny]]) możesz tutaj podnieść swoją '''obronę'''.<br><br>
 
Możesz także sprzedać uzbrojenie (musi mieć min. 10 wytrzymałości), jednak oferowane ceny nie są atrakcyjne i nie jest to opłacalne.<BR><BR>
 
Możesz także sprzedać uzbrojenie (musi mieć min. 10 wytrzymałości), jednak oferowane ceny nie są atrakcyjne i nie jest to opłacalne.<BR><BR>
  
=== DROGA ===
+
=== Droga ===
 
----
 
----
 
Droga stanowi '''azyl''', nikt więc nie może Cię tu zaatakować ani okraść. Możesz jednak zostać odprowadzony przez [[Profesje|sułtana]] lub [[Profesje|gwardzistę]] do [[Zig_Port#SID.C5.BBIN|Sidżinu]], czyli lokalnego więzienia.
 
Droga stanowi '''azyl''', nikt więc nie może Cię tu zaatakować ani okraść. Możesz jednak zostać odprowadzony przez [[Profesje|sułtana]] lub [[Profesje|gwardzistę]] do [[Zig_Port#SID.C5.BBIN|Sidżinu]], czyli lokalnego więzienia.
<BR>Możesz zostawić wiadomość na słupie.<BR><BR>
+
<BR>Możesz zostawić wiadomość na słupie.
  
=== MECZET ===
+
=== Meczet ===
 +
----
 +
Meczet stanowi '''azyl'''. Nie można w nim zaatakować innego rycerza. Możesz jednak zostać odprowadzony przez [[Profesje|sułtana]] lub [[Profesje|gwardzistę]] do [[Zig_Port#SID.C5.BBIN|Sidżinu]], czyli lokalnego więzienia.
 
----
 
----
Meczet stanowi '''azyl'''. Nie można w nim zaatakować innego rycerza. Możesz jednak zostać odprowadzony przez [[Profesje|sułtana]] lub [[Profesje|gwardzistę]] do [[Zig_Port#SID.C5.BBIN|Sidżinu]], czyli lokalnego więzienia. <br><br>
 
 
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoje '''rany'''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza. <br>  
 
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoje '''rany'''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza. <br>  
 
'''Amulety wiary''' dla poszczególnych religii:  
 
'''Amulety wiary''' dla poszczególnych religii:  
Linia 33: Linia 34:
 
* [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|medalion z półksiężycem]] - islam
 
* [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|medalion z półksiężycem]] - islam
 
* [[plik:39.gif]] [[Uzywki_Amulety|posążek bożka]] - rodzimowierstwo  
 
* [[plik:39.gif]] [[Uzywki_Amulety|posążek bożka]] - rodzimowierstwo  
* [[plik:314.gif]] [[Uzywki_Amulety|wisior YinYang]] - taoizm
+
* [[plik:314.gif]] [[Uzywki_Amulety|wisior Yin Yang]] - taoizm
 
* [[plik:537.gif]] [[Uzywki_Amulety|maska księżyca]] - joruba
 
* [[plik:537.gif]] [[Uzywki_Amulety|maska księżyca]] - joruba
 
* [[plik:431.gif]] [[Uzywki_Amulety|poświęcone mleko]] - hinduizm
 
* [[plik:431.gif]] [[Uzywki_Amulety|poświęcone mleko]] - hinduizm
 
+
----
 
Jeśli chcesz '''zmienić religię na islam''', musisz posiadać [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|10 medalionów z półksiężycem]] i 1000 talarów. <br>  
 
Jeśli chcesz '''zmienić religię na islam''', musisz posiadać [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|10 medalionów z półksiężycem]] i 1000 talarów. <br>  
 
'''Pamiętaj!''' Zmieniając religię, utracisz 10% parametrów (atak, obrona, rany, kondycja, schowek oraz siła).
 
'''Pamiętaj!''' Zmieniając religię, utracisz 10% parametrów (atak, obrona, rany, kondycja, schowek oraz siła).
<br><BR>
+
----
 
Jeśli masz 4 poziom [[Mnich|mnicha]], dostarczysz [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|10 medalionów z półksiężycem]] i jesteś islamistą, '''możesz zostać [[Profesje|mułłą]]'''.<br><br>
 
Jeśli masz 4 poziom [[Mnich|mnicha]], dostarczysz [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|10 medalionów z półksiężycem]] i jesteś islamistą, '''możesz zostać [[Profesje|mułłą]]'''.<br><br>
Możesz tutaj zostawić '''jałmużnę''' dla ubogich lub sam skorzystać z jałmużny, jeśli jesteś biedny.<br><br>
 
Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy są [[Profesje|mułłami]].<BR><BR>
 
  
=== POSIADŁOŚCI ===
+
Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są mułłami.
----
 
Lista rycerzy, którzy mają w Zigurze posiadłości.
 
<br/><br/>
 
  
=== SERAJ ===
+
Mułła ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę.
 
----
 
----
Miejsce wyborów sułtana Zigury. Następne wybory będą w 101491 turze
+
Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.
Sułtan przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje gwardię sułtańską.
 
Pensja dla gwardzisty wynosi 1 ta
 
  
Władcy wszystkich krain zawiązali przymierze w walce przeciwko wysłannikom podziemi, którzy gnębią biednych mieszkańców krain w postaci ohydnych monstrów. Oferują oni nagrody dla monstrowojowników za walkę z monstrami. Jeśli będąc władcą nie chcesz należeć do przymierza napisz do demiurga w tej sprawie.
+
Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej [[plik:423.gif]] [[Surowce|afrodyzjaków]].
Cena za jednostkę pojemności utoczonej krwi monstrów: 59 ta
 
UWAGA!
 
- jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran;
 
- im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi;
 
- zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu;
 
- do gromadzenia krwi potrzebne są beczki.
 
  
Sprzedaję krew monstrum:
+
Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.
Ilość jednostek pojemności (max 0) jednostek
 
Sprzedaję
 
  
Aktualnie sułtanem jest wojewoda Pastuszka wiadomość
+
=== Posiadłości ===
Jako jego poddany musisz być mu posłuszny i przestrzegać jego prawa.
+
----
 +
Lista rycerzy, którzy mają w Zigurze posiadłości.
  
Oto jego prawa obowiązujące w osadzie Zigura:
+
=== Seraj ===
 
 
=== SKLEP ===
 
 
----
 
----
Wybierz rodzaj towaru:
+
Miejsce wyborów [[Profesje|sułtana Zigury]]. Możesz tu przeczytać prawa obowiązujące w Zigurze.<br>
 
+
Sułtan przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje gwardię sułtańską. Może też nadawać [[plik: 271.gif]] [[Surowce|listy żelazne]].<br>
* hełmy: hełm skórzany, turban, hinduski turban, hełm żebrowy, hełm segmantowy
+
Możesz tutaj sprzedać '''jednostki krwi''' monstrum. <br>
* tarcze: tarcza skórzana
+
UWAGA!
* napierśniki: napierśnik skórzany
+
* jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran
* broń jednoręczna: puginał, maczuga
+
* im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi
* pokarmy: daktyle, banan, ananas, kokos, placek
+
* zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu
* leczenie: wywar, syrop, maść, balsam
+
* do gromadzenia krwi potrzebne są [[plik:267.gif]] [[Surowce|beczki]]
* używka i mikstura: gwiazdkowy prezent
 
  
=== WENECJANIN ===
+
=== Sklep ===
 
----
 
----
Możesz wziąć tutaj kredyt w wysokości 14560 ta
+
Możesz tutaj kupić:
 
+
* hełmy: [[plik:1.gif]] [[Uzbrojenie|hełm skórzany]], [[plik:166.gif]] [[Uzbrojenie|turban]], [[plik:439.gif]] [[Uzbrojenie|hinduski turban]], [[plik:2.gif]] [[Uzbrojenie|hełm żebrowy]], [[plik:3.gif]] [[Uzbrojenie|hełm segmantowy]]
Możesz wziąć jesli posiadasz czysty pergamin.
+
* tarcze: [[plik:5.gif]] [[Uzbrojenie|tarcza skórzana]]
Ty aktualnie masz 49 pergamin
+
* napierśniki: [[plik:9.gif]] [[Uzbrojenie|napierśnik skórzany]]
+
* broń jednoręczna: [[plik:24.gif]] [[Uzbrojenie|puginał]], [[plik:21.gif]] [[Uzbrojenie|maczuga]]
Pobieram kredyt:
+
* pokarmy: [[plik:149.gif]] [[Leki_Pokarm|daktyle]], [[plik:150.gif]] [[Leki_Pokarm|banan]], [[plik:151.gif]] [[Leki_Pokarm|ananas]], [[plik:152.gif]] [[Leki_Pokarm|kokos]], [[plik:190.gif]] [[Leki_Pokarm|placek]]
Ilość talarów (max 14560 ta ) ta
+
* leczenie: [[plik:28.gif]] [[Leki_Pokarm|wywar]], [[plik:30.gif]] [[Leki_Pokarm|syrop]], [[plik:102.gif]] [[Leki_Pokarm|maść]], [[plik:103.gif]] [[Leki_Pokarm|balsam]]
Termin i naliczony procent
+
* używka i mikstura: [[plik:504.gif]] [[Surowce|gwiazdkowy prezent]]
Biorę talary
 
 
 
Lista aktualnych kredytów:
 
Brak
 
  
=== WIOSKA ===
+
=== Wenicjanin ===
 
----
 
----
Stoisz przed wioską Bejt Lechem, czy chcesz wejść?
+
Możesz wziąć tutaj kredyt w wysokości odpowiedniej do poziomu rycerza. <br>
 +
Musisz posiadać [[plik:399.gif]] [[Narzedzia|pergaminowy zwój]].<br>
 +
Termin i naliczony procent do wyboru:
 +
* 20 tur (2%)
 +
* 40 tur (4%)
 +
* 80 tur (8%)
 +
* 160 tur (16%)<br>
  
Wchodzę do wioski
+
== Graniczące lokacje ==
 +
[[Pustynia|Pustynia]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br>
 +
[[Zig_Wioska|Wioska]] (Bejt Lechem) - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br>
 +
[[Zig_Port|Port]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br>

Aktualna wersja na dzień 17:47, 3 maj 2021

Zigura

ZIGURA

Arena


Tutaj możesz brać udział w pojedynkach.
Rycerz z największą liczbą zwycięstw w danej lidze otrzyma pod koniec dnia 538.gif sygnet ligi oraz dodatkową energię.
Pamiętaj! Tylko przegrany pojedynek, 271.gif list żelazny lub 512.gif biały ręcznik łaski mogą uwolnić Cię z pola walki. Zostaniesz także usunięty, gdy zbyt długo będziesz znajdował się na arenie.

Bazar


Tutaj możesz wystawić przedmioty na sprzedaż lub kupić od innych rycerzy.
Wystawione przedmioty znajdują się na bazarze przez 60 tur, następnie wracają do schowka właściciela.
Podatek ustalany jest przez Sułtana.

Cytadela


Za używki (np. 42.gif wódkę, 40.gif piwo, 325.gif miód pitny) możesz tutaj podnieść swoją obronę.

Możesz także sprzedać uzbrojenie (musi mieć min. 10 wytrzymałości), jednak oferowane ceny nie są atrakcyjne i nie jest to opłacalne.

Droga


Droga stanowi azyl, nikt więc nie może Cię tu zaatakować ani okraść. Możesz jednak zostać odprowadzony przez sułtana lub gwardzistę do Sidżinu, czyli lokalnego więzienia.
Możesz zostawić wiadomość na słupie.

Meczet


Meczet stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza. Możesz jednak zostać odprowadzony przez sułtana lub gwardzistę do Sidżinu, czyli lokalnego więzienia.


Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoje rany. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:


Jeśli chcesz zmienić religię na islam, musisz posiadać 38.gif 10 medalionów z półksiężycem i 1000 talarów.
Pamiętaj! Zmieniając religię, utracisz 10% parametrów (atak, obrona, rany, kondycja, schowek oraz siła).


Jeśli masz 4 poziom mnicha, dostarczysz 38.gif 10 medalionów z półksiężycem i jesteś islamistą, możesz zostać mułłą.

Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są mułłami.

Mułła ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę.


Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.

Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej 423.gif afrodyzjaków.

Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.

Posiadłości


Lista rycerzy, którzy mają w Zigurze posiadłości.

Seraj


Miejsce wyborów sułtana Zigury. Możesz tu przeczytać prawa obowiązujące w Zigurze.
Sułtan przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje gwardię sułtańską. Może też nadawać 271.gif listy żelazne.
Możesz tutaj sprzedać jednostki krwi monstrum.
UWAGA!

  • jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran
  • im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi
  • zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu
  • do gromadzenia krwi potrzebne są 267.gif beczki

Sklep


Możesz tutaj kupić:

Wenicjanin


Możesz wziąć tutaj kredyt w wysokości odpowiedniej do poziomu rycerza.
Musisz posiadać 399.gif pergaminowy zwój.
Termin i naliczony procent do wyboru:

  • 20 tur (2%)
  • 40 tur (4%)
  • 80 tur (8%)
  • 160 tur (16%)

Graniczące lokacje

Pustynia - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wioska (Bejt Lechem) - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Port - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)