Orgrod: Różnice pomiędzy wersjami
(→SKLEP - магазин) |
(→Kreml -Кремль) |
||
| (Nie pokazano 64 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:mapa12.jpg|thumb|500px|Osada Orgrod]] | [[Plik:mapa12.jpg|thumb|500px|Osada Orgrod]] | ||
| − | == | + | == Orgrod == |
| − | === | + | === Bazar -рынок=== |
---- | ---- | ||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur od momentu wystawienia. | Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur od momentu wystawienia. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | === | + | === Droga - дорога=== |
---- | ---- | ||
Nikt '''nie może tutaj okraść ani zaatakować''' Twojego rycerza, może on jednak zostać '''uwięziony w jamie''' przez Cara lub Drużynnika. | Nikt '''nie może tutaj okraść ani zaatakować''' Twojego rycerza, może on jednak zostać '''uwięziony w jamie''' przez Cara lub Drużynnika. | ||
| Linia 19: | Linia 17: | ||
Na słupie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). Jeżeli masz więcej czasu, kup sobie gazetkę. | Na słupie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). Jeżeli masz więcej czasu, kup sobie gazetkę. | ||
| − | |||
| − | === | + | === Tkacz -ткач=== |
---- | ---- | ||
| − | |||
| − | |||
Możesz zatrudnić się jako tkacz; będziesz wtedy co turę dostawał dodatkowe talary. | Możesz zatrudnić się jako tkacz; będziesz wtedy co turę dostawał dodatkowe talary. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| + | Aby być przyjętym musisz dostarczyć 5[[plik:256.gif]] [[Surowce|lnu]], posiadać [[plik:330.gif]] [[Surowce|igłę]] oraz 2 poziom sprawności pracy jako [[Parobek|parobek]]. | ||
| + | ---- | ||
| + | Jeśli masz sprawną igłę [[plik:330.gif]] [[Surowce|igłę]] i minimum 2 poziom sprawności pracy jako tkacz możesz sam zrobić: | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| − | |rowspan="2" width="100px"|[[File:302.gif]]<br/> Sznurek | + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:302.gif]]<br/> [[tkacz|Sznurek]] |
|width="80px"|Doświadczenie | |width="80px"|Doświadczenie | ||
|width="80px"|Termin | |width="80px"|Termin | ||
| Linia 44: | Linia 37: | ||
|3 ta | |3 ta | ||
| | | | ||
| − | + | 2 x [[Surowce|len]] [[plik:256.gif]]<br/> | |
|} | |} | ||
| − | |||
| − | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| − | |rowspan="2" width="100px"|[[File:328.gif]]<br/> Kaptur kapłana | + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:328.gif]]<br/> [[tkacz|Kaptur kapłana]] |
|width="80px"|Doświadczenie | |width="80px"|Doświadczenie | ||
|width="80px"|Termin | |width="80px"|Termin | ||
| Linia 61: | Linia 52: | ||
|258 ta | |258 ta | ||
| | | | ||
| − | 5 x [[Surowce|len]]<br/> | + | 5 x [[Surowce|len]] [[plik:256.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[barwnik czarny]] | + | 1 x [[Surowce|barwnik czarny]] [[File:327.gif]]<br/> |
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| − | |rowspan="2" width="100px"|[[File:329.gif]]<br/> Szata kapłana | + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:329.gif]]<br/> [[tkacz|Szata kapłana]] |
|width="80px"|Doświadczenie | |width="80px"|Doświadczenie | ||
|width="80px"|Termin | |width="80px"|Termin | ||
| Linia 76: | Linia 67: | ||
|457 ta | |457 ta | ||
| | | | ||
| − | 20 x [[Surowce|len]]<br/> | + | 20 x [[Surowce|len]] [[plik:256.gif]]<br/> |
| − | 2 x [[Surowce|futerko]]<br/> | + | 2 x [[Surowce|futerko]] [[File:277.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|barwnik czarny]]<br/> | + | 1 x [[Surowce|barwnik czarny]] [[File:327.gif]]<br/> |
|} | |} | ||
| − | <br/><br/> | + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" |
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:257.gif]]<br/> [[tkacz|Worek]] | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="80px"|Termin | ||
| + | |width="80px"|Koszt | ||
| + | |colspan="2" width="200px"|Materiały | ||
| + | |- | ||
| + | |1 | ||
| + | |1 tur | ||
| + | |9 ta | ||
| + | | | ||
| + | 3 x [[Surowce|len]] [[plik:256.gif]]<br/> | ||
| + | |||
| + | |} | ||
| − | + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | |
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:303.gif]]<br/> [[tkacz|Płótno]] | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="80px"|Termin | ||
| + | |width="80px"|Koszt | ||
| + | |colspan="2" width="200px"|Materiały | ||
| + | |- | ||
| + | |2 | ||
| + | |2 tury | ||
| + | |25 ta | ||
| + | | | ||
| + | 5 x [[Surowce|len]] [[plik:256.gif]]<br/> | ||
| − | + | |} | |
| − | === | + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" |
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:562.gif]]<br/> [[tkacz|Haftowana Chusteczka]] | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="80px"|Termin | ||
| + | |width="80px"|Koszt | ||
| + | |colspan="2" width="200px"|Materiały | ||
| + | |- | ||
| + | |4 | ||
| + | |5 tury | ||
| + | |99 ta | ||
| + | | | ||
| + | 2 x [[Surowce|sznurek]] [[File:302.gif]]<br/> | ||
| + | 1 x [[Surowce|jedwab]] [[File:356.gif]]<br/> | ||
| + | |} | ||
---- | ---- | ||
| − | + | Możesz tu rozpalić ognisko. Potrzebne są: 2 x [[plik:46.gif]] [[Surowce|dębowe drągi]] , 1 x [[plik:26.gif]] [[Surowce|siarka]] | |
| − | Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją ''' | + | === Cerkiew - церковь=== |
| + | ---- | ||
| + | Cerkiew stanowi azyl. Nikt '''nie może tutaj okraść ani zaatakować''' Twojego rycerza, może on jednak '''zostać uwięziony w jamie''' przez Cara lub Drużynnika. | ||
| + | ---- | ||
| + | Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją '''siłę'''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza. <br> | ||
| + | Amulety wiary dla poszczególnych religii: | ||
| + | * [[plik:36.gif]] [[Uzywki_Amulety|relikwia świętego]] - katolicyzm | ||
| + | * [[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławiona ikona]] - prawosławie | ||
| + | * [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|medalion z półksiężycem]] - islam | ||
| + | * [[plik:39.gif]] [[Uzywki_Amulety|posążek bożka]] - rodzimowierstwo | ||
| + | * [[plik:314.gif]] [[Uzywki_Amulety|wisior Yin Yang]] - taoizm | ||
| + | * [[plik:537.gif]] [[Uzywki_Amulety|maska księżyca]] - joruba | ||
| + | * [[plik:431.gif]] [[Uzywki_Amulety|poświęcone mleko]] - hinduizm | ||
| + | ---- | ||
| + | Jeżeli chcesz zmienić wiarę na prawosławie, musisz dostarczyć 10[[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławionych ikon]] i zapłacić 1 000 talarów. | ||
| − | Jeżeli | + | Pamiętaj, '''zmieniając wiarę stracisz nie tylko około 10% parametrów, ale też stanowisko'''. |
| + | ---- | ||
| + | Jeżeli masz 4 poziom [[Mnich|mnicha]] i jesteś prawosławnym, możesz za 10[[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławionych ikon]] zostać popem. | ||
| − | + | Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są popami. | |
| + | Pop ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę. | ||
| + | ---- | ||
Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor. | Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor. | ||
Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej [[plik:423.gif]] [[Surowce|afrodyzjaków]]. | Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej [[plik:423.gif]] [[Surowce|afrodyzjaków]]. | ||
| − | Biedni | + | Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli. |
| − | + | === Sklep - магазин=== | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | === | ||
---- | ---- | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Kupisz tutaj: | Kupisz tutaj: | ||
| − | * hełmy: hełm skórzany, hełm żebrowy, hełm | + | * hełmy: [[plik:1.gif]] [[Uzbrojenie|hełm skórzany]], [[plik:2.gif]] [[Uzbrojenie|hełm żebrowy]], [[plik:3.gif]] [[Uzbrojenie|hełm segmantowy]] |
| − | * tarcze: tarcza skórzana | + | * tarcze: [[plik:5.gif]] [[Uzbrojenie|tarcza skórzana]] |
| − | * napierśniki: napierśnik skórzany | + | * napierśniki: [[plik:9.gif]] [[Uzbrojenie|napierśnik skórzany]] |
| − | * broń jednoręczna: puginał, maczuga | + | * broń jednoręczna: [[plik:24.gif]] [[Uzbrojenie|puginał]], [[plik:21.gif]] [[Uzbrojenie|maczuga]] |
| − | * pokarmy: chleb, kiełbasa, bigos, kiszona kapusta | + | * pokarmy: [[plik:31.gif]] [[Surowce|chleb]], [[plik:33.gif]] [[Surowce|kiełbasa]], [[plik:32.gif]] [[Surowce|bigos]], [[plik:99.gif]] [[Surowce|kiszona kapusta]] |
| − | * leczenie: [[plik:20.gif]] [[Surowce|rumianek]], [[plik:27.gif]] [[Surowce|lubczyk]], [[plik:29.gif]] [[Surowce|zioła]], [[plik:102.gif]] [[Surowce|maść]] | + | * leczenie: [[plik:20.gif]] [[Surowce|rumianek]], [[plik:27.gif]] [[Surowce|lubczyk]], [[plik:29.gif]] [[Surowce|zioła]], [[plik:102.gif]] [[Surowce|maść]] |
| − | |||
| − | === | + | === Kreml -Кремль=== |
---- | ---- | ||
| − | Kreml to miejsce wyborów Cara. Następne wybory będą w X turze. Car przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje drużynników. Pensja dla drużynnika wynosi X ta | + | Kreml to miejsce wyborów Cara. Następne wybory będą w X turze. Car przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje drużynników. Pensja dla drużynnika wynosi X ta. |
| + | |||
| + | Nikt '''nie może tutaj okraść ani zaatakować''' Twojego rycerza, może on jednak '''zostać uwięziony w jamie''' przez Cara lub Drużynnika. | ||
<br/><br/> | <br/><br/> | ||
Możesz tutaj: | Możesz tutaj: | ||
| − | + | * przeczytać prawa obowiązujące w osadzie Orgrod | |
| − | + | * w turze, w której są wybory, oddać głos na Cara (tylko jeśli jesteś prawosławny) | |
| − | + | * jeśli Car jest na Kremlu, to może wydać ci [[plik:271.gif]] [[Surowce|list żelazny]] | |
| − | + | * jeśli Car jest na Kremlu, to może nadać ci order | |
| − | + | * sprzedać jednostki krwi monstrum | |
| − | + | UWAGA! | |
| − | + | * jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran | |
| + | * im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi | ||
| + | * zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu | ||
| + | * do gromadzenia krwi potrzebne są [[plik:267.gif]] [[Surowce|beczki]] | ||
| − | + | === Arena -поле боя=== | |
| − | |||
| − | === | ||
---- | ---- | ||
Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu. | Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu. | ||
| − | Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii otrzyma [[plik:538.gif]] [[Uzbrojenie|sygnet ligi]] | + | Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii pod koniec dnia otrzyma [[plik:538.gif]] [[Uzbrojenie|sygnet ligi]]. |
| − | |||
Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć. | Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć. | ||
| Linia 155: | Linia 191: | ||
Pamiętaj, że jedynie twoja przegrana w którymś z pojedynków lub [[plik:271.gif]] [[Surowce|list żelazny]] lub [[plik:512.gif]] [[Surowce|biały ręcznik łaski]] pozwalają na zejście z pola walk. | Pamiętaj, że jedynie twoja przegrana w którymś z pojedynków lub [[plik:271.gif]] [[Surowce|list żelazny]] lub [[plik:512.gif]] [[Surowce|biały ręcznik łaski]] pozwalają na zejście z pola walk. | ||
| − | Aby przyłączyć się do walk, twoja kondycja | + | Aby przyłączyć się do walk, twoja kondycja bądź rany muszą wynosić co najmniej 50% maksymalnej ilości kondycji i ran danej postaci. |
| − | Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet, jeśli przegrasz). | + | |
| + | Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet stracić, jeśli przegrasz). | ||
Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty. | Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty. | ||
| − | |||
| − | === | + | === Koszary -казармы=== |
---- | ---- | ||
| − | Za używki (wina, wódki, miody, piwa itp.) możesz tu podnieść swój atak. | + | Za używki (wina, wódki, miody pitne, piwa itp.) możesz tu podnieść swój '''atak'''. |
Pamiętaj, że przemycenie używki nie zawsze się udaje. | Pamiętaj, że przemycenie używki nie zawsze się udaje. | ||
Możesz tu także sprzedać niepotrzebne uzbrojenie. Broń musi mieć co najmniej 10 punktów wytrzymałości | Możesz tu także sprzedać niepotrzebne uzbrojenie. Broń musi mieć co najmniej 10 punktów wytrzymałości | ||
| − | |||
| − | === | + | === Posiadłości === |
---- | ---- | ||
| − | + | Tu znajduje się lista rycerzy, którzy mają w Orgrodzie posiadłości. | |
| − | |||
| − | === | + | === Lochy więzienne -яma=== |
---- | ---- | ||
| − | Można tu przeczytać prawa władcy oraz | + | Można tu przeczytać prawa władcy oraz zobaczyć listę przestępców przebywających w jamie. |
| − | |||
== Graniczące lokacje == | == Graniczące lokacje == | ||
| − | [[ | + | [[Oro_Port|Port]] - порт - 1 mobilności (ze zwierzakiem) |
| − | [[ | + | [[Oro_Wioska|Wioska]] - cелo - 1 mobilności (ze zwierzakiem) |
Aktualna wersja na dzień 12:25, 23 sty 2025
Spis treści
Orgrod
Bazar -рынок
Tutaj możesz wystawić na sprzedaż swoje przedmioty lub kupić nowe od innych rycerzy. Przedmioty na bazarze mają wartość o x% większą od zadeklarowanej przez rycerza kwoty sprzedaży (zazwyczaj 6%). Procent prowizji ustalany jest przez Cara.
Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur od momentu wystawienia.
Droga - дорога
Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w jamie przez Cara lub Drużynnika.
Na słupie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). Jeżeli masz więcej czasu, kup sobie gazetkę.
Tkacz -ткач
Możesz zatrudnić się jako tkacz; będziesz wtedy co turę dostawał dodatkowe talary.
Aby być przyjętym musisz dostarczyć 5
lnu, posiadać
igłę oraz 2 poziom sprawności pracy jako parobek.
Jeśli masz sprawną igłę
igłę i minimum 2 poziom sprawności pracy jako tkacz możesz sam zrobić:
Sznurek |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tur | 3 ta |
2 x len | ||
Kaptur kapłana |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 10 tur | 258 ta |
5 x len | ||
Szata kapłana |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 10 tur | 457 ta |
20 x len | ||
Worek |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tur | 9 ta |
3 x len | ||
Płótno |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 2 tury | 25 ta |
5 x len | ||
Haftowana Chusteczka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 5 tury | 99 ta | |||
Możesz tu rozpalić ognisko. Potrzebne są: 2 x
dębowe drągi , 1 x
siarka
Cerkiew - церковь
Cerkiew stanowi azyl. Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w jamie przez Cara lub Drużynnika.
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją siłę. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:
-
relikwia świętego - katolicyzm -
błogosławiona ikona - prawosławie -
medalion z półksiężycem - islam -
posążek bożka - rodzimowierstwo -
wisior Yin Yang - taoizm -
maska księżyca - joruba -
poświęcone mleko - hinduizm
Jeżeli chcesz zmienić wiarę na prawosławie, musisz dostarczyć 10
błogosławionych ikon i zapłacić 1 000 talarów.
Pamiętaj, zmieniając wiarę stracisz nie tylko około 10% parametrów, ale też stanowisko.
Jeżeli masz 4 poziom mnicha i jesteś prawosławnym, możesz za 10
błogosławionych ikon zostać popem.
Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są popami.
Pop ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę.
Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.
Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej
afrodyzjaków.
Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.
Sklep - магазин
Kupisz tutaj:
- hełmy:
hełm skórzany,
hełm żebrowy,
hełm segmantowy - tarcze:
tarcza skórzana - napierśniki:
napierśnik skórzany - broń jednoręczna:
puginał,
maczuga - pokarmy:
chleb,
kiełbasa,
bigos,
kiszona kapusta - leczenie:
rumianek,
lubczyk,
zioła,
maść
Kreml -Кремль
Kreml to miejsce wyborów Cara. Następne wybory będą w X turze. Car przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje drużynników. Pensja dla drużynnika wynosi X ta.
Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w jamie przez Cara lub Drużynnika.
Możesz tutaj:
- przeczytać prawa obowiązujące w osadzie Orgrod
- w turze, w której są wybory, oddać głos na Cara (tylko jeśli jesteś prawosławny)
- jeśli Car jest na Kremlu, to może wydać ci
list żelazny - jeśli Car jest na Kremlu, to może nadać ci order
- sprzedać jednostki krwi monstrum
UWAGA!
- jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran
- im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi
- zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu
- do gromadzenia krwi potrzebne są
beczki
Arena -поле боя
Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu.
Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii pod koniec dnia otrzyma
sygnet ligi.
Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć.
Pamiętaj, że jedynie twoja przegrana w którymś z pojedynków lub
list żelazny lub
biały ręcznik łaski pozwalają na zejście z pola walk.
Aby przyłączyć się do walk, twoja kondycja bądź rany muszą wynosić co najmniej 50% maksymalnej ilości kondycji i ran danej postaci.
Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet stracić, jeśli przegrasz). Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.
Koszary -казармы
Za używki (wina, wódki, miody pitne, piwa itp.) możesz tu podnieść swój atak. Pamiętaj, że przemycenie używki nie zawsze się udaje.
Możesz tu także sprzedać niepotrzebne uzbrojenie. Broń musi mieć co najmniej 10 punktów wytrzymałości
Posiadłości
Tu znajduje się lista rycerzy, którzy mają w Orgrodzie posiadłości.
Lochy więzienne -яma
Można tu przeczytać prawa władcy oraz zobaczyć listę przestępców przebywających w jamie.
Graniczące lokacje
Port - порт - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
Wioska - cелo - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
