Dorostar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(LATARNIA)
 
(Nie pokazano 56 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== PORT DOROSTAR ==
 
 
[[Plik:mapa10.jpg|thumb|500px|Dorostar]]
 
[[Plik:mapa10.jpg|thumb|500px|Dorostar]]
  
  
  
 
+
== PORT DOROSTAR ==
 
+
=== Alchemik ===
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=== ALCHEMIK ===
 
 
----
 
----
 
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Alchemik|alchemik]] oraz [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]], możesz zamówić:
 
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Alchemik|alchemik]] oraz [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]], możesz zamówić:
Linia 27: Linia 19:
 
|60 ta
 
|60 ta
 
|
 
|
10 x [[Surowce|siarka]]<br/>
+
10 x [[Surowce|siarka]] [[File:26.gif]]<br/>
5 x [[Surowce|nafta]]
+
5 x [[Surowce|nafta]] [[File:158.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 42: Linia 34:
 
|35 ta
 
|35 ta
 
|
 
|
7 x [[Surowce|proszek z rogów]]<br/>
+
7 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/>
2 x [[Surowce|grzyby halucynogenne]]
+
2 x [[Surowce|grzyby halucynogenne]][[File:43.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 57: Linia 49:
 
|46 ta
 
|46 ta
 
|
 
|
80 x [[Surowce|siarka]]<br/>
+
80 x [[Surowce|siarka]][[File:26.gif]]<br/>
10 x [[Surowce|proszek z rogów]]<br/>
+
10 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|beczka oligoceńska duża]]
+
1 x [[Surowce|beczka oligoceńska duża]][[File:127.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 73: Linia 65:
 
|90 ta
 
|90 ta
 
|
 
|
40 x [[Surowce|węgiel]]<br/>
+
40 x [[Surowce|węgiel]][[File:123.gif]]<br/>
15 x [[Surowce|proszek z rogów]]<br/>
+
15 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|kamień filozoficzny]]
+
1 x [[Surowce|kamień filozoficzny]][[File:212.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 89: Linia 81:
 
|126 ta
 
|126 ta
 
|
 
|
17 x [[Surowce|proszek z rogów]]<br/>
+
17 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/>
2 x [[Surowce|trucizna]]<br/>
+
2 x [[Surowce|trucizna]][[File:155.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|gurgol]]
+
1 x [[Surowce|gurgol]][[File:265.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 105: Linia 97:
 
|153 ta
 
|153 ta
 
|
 
|
12 x [[Surowce|siarka]]<br/>
+
12 x [[Surowce|siarka]][[File:26.gif]]<br/>
7 x [[Surowce|jad]]<br/>
+
7 x [[Surowce|jad]][[File:153.gif]]<br/>
2 x [[Surowce|proszek z rogów]]
+
2 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 121: Linia 113:
 
|163 ta
 
|163 ta
 
|
 
|
20 x [[Surowce|proszek z rogów]]<br/>
+
20 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/>
2 x [[Surowce|gurgol]]<br/>
+
2 x [[Surowce|gurgol]][[File:265.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|serce smoka]]
+
1 x [[Surowce|serce smoka]][[File:264.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 137: Linia 129:
 
|235 ta
 
|235 ta
 
|
 
|
15 x [[Surowce|lód]]<br/>
+
15 x [[Surowce|lód]][[File:285.gif]]<br/>
9 x [[Surowce|proszek z rogów]]<br/>
+
9 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|oko golema]]
+
1 x [[Surowce|oko golema]][[File:118.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 153: Linia 145:
 
|100000 ta
 
|100000 ta
 
|
 
|
10 x [[Surowce|wino]]<br/>
+
10 x [[Surowce|wino]][[File:41.gif]]<br/>
2 x [[Surowce|kwarc]]<br/>
+
2 x [[Surowce|kwarc]][[File:133.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|wątroba mamuta]]
+
1 x [[Surowce|wątroba mamuta]][[File:283.gif]]
 
|}
 
|}
<br/><br/>
 
  
=== DOKI ===
+
=== Doki ===
 
----
 
----
Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do [[Oro_Port|Orgrodu]], [[Zig_Port|Zigury]], [[Wioska_Nikus|Wioski Nikus]] lub Wielkanocnej Wyspy Wojen (zawsze 2 tury).
+
Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do [[Oro_Port|Orgrodu]], [[Zig_Port|Zigury]], [[Wioska_Nikus|Wioski Nikus]] lub [[W.W.W.|Wielkanocnej Wyspy Wojen (zawsze 2 tury)]].
<br/><br/>
 
  
=== FAKTORIA HANDLOWA ===
+
=== Faktoria handlowa ===
 
----
 
----
Jeżeli posiadasz '''4 poziom w zawodzie [[Parobek|parobek]]''' oraz wpłacisz '''100 000 talarów''', możesz zostać [[Profesje#kupiec|kupcem]].
+
Jeżeli posiadasz '''4 poziom w zawodzie [[Parobek|parobek]]''' oraz wpłacisz '''10 000 talarów''', możesz zostać [[Profesje#kupiec|'''kupcem''']].
 
 
Zostając [[Profesje#kupiec|kupcem]] otrzymasz kilka punktów schowka, niezależnie czy masz rozwiniętą tę cechę maksymalnie czy też nie.
 
 
 
Możesz tu też podnosić parametry '''schowka''' za pomocą oczu bazyliszka.
 
  
 +
Zostając [[Profesje#kupiec|'''kupcem''']] otrzymasz kilka punktów schowka, niezależnie czy masz rozwiniętą tę cechę maksymalnie czy też nie.
  
 +
Możesz tu też podnosić parametry '''schowka''' za pomocą [[File:132.gif]] [[Surowce|oczu bazyliszka]].
 +
----
 
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Mnich|mnich]], [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]] oraz [[File:398.gif]] [[Surowce|kałamarz]], możesz zamówić [[File:323.gif]] różne mapy lokacji.
 
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Mnich|mnich]], [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]] oraz [[File:398.gif]] [[Surowce|kałamarz]], możesz zamówić [[File:323.gif]] różne mapy lokacji.
  
Linia 186: Linia 175:
 
|100 ta
 
|100 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|pergaminowy zwój]]
+
1 x [[Surowce|pergaminowy zwój]] [[File:399.gif]]
 
|}
 
|}
 +
 +
=== Latarnia ===
 +
----
 +
Możesz tutaj '''naprawiać swoje statki'''. Aby podnieść wytrzymałość statku, należy zapłacić '''talary''' oraz dostarczyć '''surowce''':
 +
 +
* [[File:122.gif]] 10x [[Surowce|deska]]
 +
 +
* [[File:159.gif]] 5 x [[Surowce|smoła]]
 +
 +
* [[File:303.gif]] 2 x [[Surowce|płótno]]
 +
 +
Naprawiamy jednorazowo około 900 - 1900 punktów wytrzymałości statku.
 +
----
 +
W latarni znajdują się '''skrzynie''', które można spróbować otworzyć przy pomocy [[plik:163.gif]] [[Surowce|kluczy do skrzyni]], które można znaleźć w [[Pustynia#GROTA_LWA|Grocie Lwa na Pustyni]] lub w [[Dżungla#KOPALNIA_ŻELAZA|Kopalni Żelaza w Dżungli]]. Przy odrobinie szczęścia można tu znaleźć cenne przedmioty:
 +
* [[File:198.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny wielki topór achajski]]
 +
* [[File:199.gif]] [[Uzbrojenie|antyczna tarcza achajska]]
 +
* [[File:200.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny hełm achajski]]
 +
* [[File:201.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny sygnet achajski]]
 +
* [[File:203.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny trójząb trojański]]
 +
* [[File:204.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny naramiennik trojański]]
 +
* [[File:202.gif]] [[Uzbrojenie|katana]]
 +
* [[File:216.gif]] [[Uzywki_Amulety|mikstura wiedzy]]
 +
 +
Możesz przeczytać lub podzielić się doświadczeniami z tego miejsca na forum gry w wątku:
 +
'''"LATARNIA - Co ciekawego ostatnio można tam znaleźć?"'''
 +
 +
=== Magazyny ===
 +
----
 +
W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. [[Profesje|Kupcy i narbonusi]] mają więcej miejsca w magazynach.
 +
 +
Jeżeli posiadasz [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]], możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.
 +
 +
Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.
 +
 +
Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, '''tracisz wpłaconą kwotę'''. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.
 +
 +
Jeżeli masz [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]] oraz [[File:398.gif]] [[Surowce|kałamarz]], możesz zrobić '''spis magazynowanych przedmiotów'''.
 
<br/><br/>
 
<br/><br/>
  
=== LATARNIA ===
+
=== Szkoła fechtunku ===
 +
----
 +
Tutaj opłacając trenera podnosisz umiejętność posługiwania się dowolnym z posiadanego uzbrojenia (broń jednoręczna lub dwuręczna).
 +
 
 +
Jednorazowy trening zabiera 10 punktów wytrzymałości broni i dodaje około 3-10 punkcików umiejętności. Koszt jednorazowego szkolenia to 150 talarów.
 +
 
 +
=== Szynk speluna ===
 
----
 
----
W latarni znajdują się skrzynie, które można spróbować otworzyć przy pomocy [[plik:163.gif]] [[Surowce|kluczy do skrzyni]], które można znaleźć w [[Pustynia#GROTA_LWA|Grocie Lwa na Pustyni]] lub w [[Dżungla#KOPALNIA_ŻELAZA|Kopalni Żelaza w Dżungli]]. Przy odrobinie szczęścia można tu znaleźć cenne przedmioty.
+
Lokalny lokal dla VIP-ów. Wynajmując tu pokój, Twoja mobilność będzie się szybciej regenerowała. '''1 punkt mobilności, co turę'''.
 +
 
 +
Mobilność odnawiana jest do wartości równej poziomowi rycerza x 2. Jeżeli np. arcyksiążę ma poziom 34, mobilność może być odnawiana maksymalnie do wartości 68.
 +
 
 +
Poziom, jaki posiada rycerz, łatwo obliczyć dzieląc maksymalną wartość ataku na danym poziomie przez 10.
 +
 
 +
Posiadając odpowiednią liczbę [[File:40.gif]] [[Surowce|piw]], możesz założyć się z gosposią Hermenagildą, kto wypije go więcej.
 +
 
 +
Biorąc pod uwagę cenę tej używki, warto grać o wyższe stawki i mieć możliwość wygrania ich trzykrotności.
 +
 
 +
Gosposia zachęca do odwiedzin gospody w nocy, kusząc niespodzianką. Ciekawe, jaką po tylu piwkach? :)
 +
 
 +
W Spelunie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze, a także przejrzeć '''wieści handlowe z dalekich krain, tzn. obejrzeć zlecenia na poszukiwane przedmioty'''.
 +
 
 +
=== Zamek krzyżowców ===
 +
----
 +
'''''Katolicy''''' posiadający [[File:187.gif]] [[Surowce|2 dworki w Albionie]], mogą tutaj zostać [[Profesje|krzyżowcami]].
 +
 
 +
Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.
 +
 
 +
[[Profesje|Krzyżowcy]] mogą tutaj podnieść '''''obronę''''' za '''znaki niewiernych'''.
 +
 
 +
Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko [[Profesje|krzyżowiec]].
 +
----
 +
Możesz obić (maksymalnie 5 razy na dobę) mordę złapanym przez krzyżowców islamskim jeńcom:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:102.png]]<br/> Olbrzymi<br/>Haza-al
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|26
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 1360
 +
*obrona: 1316
 +
*rany: 10200
 +
*kondycja: 2550
 +
*kondycja utrata: 1+0 atak 0 obrona
 +
|}
  
Możesz przeczytać lub podzielić się doświadczeniami z tego miejsca na forum w wątku:
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
[https://arena-albionu.pl/forum_watek.php?konenda=ogólne "LATARNIA - Co ciekawego ostatnio można tam znaleźć?"]
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:102.png]]<br/> Chromy Mustapha
Możesz tutaj naprawiać swoje statki. Aby podnieść wytrzymałość statku, należy zapłacić talary oraz dostarczyć surowce:
+
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|48
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 2720
 +
*obrona: 2720
 +
*rany: 10200
 +
*kondycja: 2550
 +
*kondycja utrata: 1+0 atak 0 obrona
 +
|}
 +
 
 +
== Graniczące lokacje ==
 +
 
 +
[[Doro_Wioska|Psia wioska]] - 2 mobilności (ze zwierzakiem).
 +
 
 +
[[Oro_Port|Orgrod]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
 +
 
 +
[[Zig_Port|Zigura]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
 +
 
 +
[[Wioska_Nikus|Wioska Nikus]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
 +
 
 +
[[W.W.W.|Wielkanocna Wyspa Wojen]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
 +
<br/><br/>

Aktualna wersja na dzień 20:28, 22 lut 2024

Dorostar


PORT DOROSTAR

Alchemik


Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie alchemik oraz 309.gif kocioł alchemika, możesz zamówić:

221.gif
Ogień grecki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
15 2 tury 60 ta

10 x siarka 26.gif
5 x nafta 158.gif

281.gif
Mikstura amnezji
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
16 4 tury 35 ta

7 x proszek z rogów213.gif
2 x grzyby halucynogenne43.gif

214.gif
Mikstura życia
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
9 4 tury 46 ta

80 x siarka26.gif
10 x proszek z rogów213.gif
1 x beczka oligoceńska duża127.gif

216.gif
Mikstura wiedzy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
17 4 tury 90 ta

40 x węgiel123.gif
15 x proszek z rogów213.gif
1 x kamień filozoficzny212.gif

272.gif
Mikstura śmierci
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
18 5 tur 126 ta

17 x proszek z rogów213.gif
2 x trucizna155.gif
1 x gurgol265.gif

215.gif
Mikstura mobilności
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
11 4 tury 153 ta

12 x siarka26.gif
7 x jad153.gif
2 x proszek z rogów213.gif

266.gif
Mikstura młodości
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
37 4 tury 163 ta

20 x proszek z rogów213.gif
2 x gurgol265.gif
1 x serce smoka264.gif

287.gif
Mikstura hibernacji
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
20 3 tury 235 ta

15 x lód285.gif
9 x proszek z rogów213.gif
1 x oko golema118.gif

288.gif
Mikstura teleportacji
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
50 20 tur 100000 ta

10 x wino41.gif
2 x kwarc133.gif
1 x wątroba mamuta283.gif

Doki


Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do Orgrodu, Zigury, Wioski Nikus lub Wielkanocnej Wyspy Wojen (zawsze 2 tury).

Faktoria handlowa


Jeżeli posiadasz 4 poziom w zawodzie parobek oraz wpłacisz 10 000 talarów, możesz zostać kupcem.

Zostając kupcem otrzymasz kilka punktów schowka, niezależnie czy masz rozwiniętą tę cechę maksymalnie czy też nie.

Możesz tu też podnosić parametry schowka za pomocą 132.gif oczu bazyliszka.


Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie mnich, 399.gif pergaminowy zwój oraz 398.gif kałamarz, możesz zamówić 323.gif różne mapy lokacji.

323.gif
Mapa
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 100 ta

1 x pergaminowy zwój 399.gif

Latarnia


Możesz tutaj naprawiać swoje statki. Aby podnieść wytrzymałość statku, należy zapłacić talary oraz dostarczyć surowce:

Naprawiamy jednorazowo około 900 - 1900 punktów wytrzymałości statku.


W latarni znajdują się skrzynie, które można spróbować otworzyć przy pomocy 163.gif kluczy do skrzyni, które można znaleźć w Grocie Lwa na Pustyni lub w Kopalni Żelaza w Dżungli. Przy odrobinie szczęścia można tu znaleźć cenne przedmioty:

Możesz przeczytać lub podzielić się doświadczeniami z tego miejsca na forum gry w wątku: "LATARNIA - Co ciekawego ostatnio można tam znaleźć?"

Magazyny


W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach.

Jeżeli posiadasz 399.gif pergaminowy zwój, możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.

Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.

Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, tracisz wpłaconą kwotę. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.

Jeżeli masz 399.gif pergaminowy zwój oraz 398.gif kałamarz, możesz zrobić spis magazynowanych przedmiotów.

Szkoła fechtunku


Tutaj opłacając trenera podnosisz umiejętność posługiwania się dowolnym z posiadanego uzbrojenia (broń jednoręczna lub dwuręczna).

Jednorazowy trening zabiera 10 punktów wytrzymałości broni i dodaje około 3-10 punkcików umiejętności. Koszt jednorazowego szkolenia to 150 talarów.

Szynk speluna


Lokalny lokal dla VIP-ów. Wynajmując tu pokój, Twoja mobilność będzie się szybciej regenerowała. 1 punkt mobilności, co turę.

Mobilność odnawiana jest do wartości równej poziomowi rycerza x 2. Jeżeli np. arcyksiążę ma poziom 34, mobilność może być odnawiana maksymalnie do wartości 68.

Poziom, jaki posiada rycerz, łatwo obliczyć dzieląc maksymalną wartość ataku na danym poziomie przez 10.

Posiadając odpowiednią liczbę 40.gif piw, możesz założyć się z gosposią Hermenagildą, kto wypije go więcej.

Biorąc pod uwagę cenę tej używki, warto grać o wyższe stawki i mieć możliwość wygrania ich trzykrotności.

Gosposia zachęca do odwiedzin gospody w nocy, kusząc niespodzianką. Ciekawe, jaką po tylu piwkach? :)

W Spelunie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze, a także przejrzeć wieści handlowe z dalekich krain, tzn. obejrzeć zlecenia na poszukiwane przedmioty.

Zamek krzyżowców


Katolicy posiadający 187.gif 2 dworki w Albionie, mogą tutaj zostać krzyżowcami.

Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.

Krzyżowcy mogą tutaj podnieść obronę za znaki niewiernych.

Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko krzyżowiec.


Możesz obić (maksymalnie 5 razy na dobę) mordę złapanym przez krzyżowców islamskim jeńcom:

102.png
Olbrzymi
Haza-al
Doświadczenie Statystyki
26
  • atak: 1360
  • obrona: 1316
  • rany: 10200
  • kondycja: 2550
  • kondycja utrata: 1+0 atak 0 obrona
102.png
Chromy Mustapha
Doświadczenie Statystyki
48
  • atak: 2720
  • obrona: 2720
  • rany: 10200
  • kondycja: 2550
  • kondycja utrata: 1+0 atak 0 obrona

Graniczące lokacje

Psia wioska - 2 mobilności (ze zwierzakiem).

Orgrod - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).

Zigura - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).

Wioska Nikus - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).

Wielkanocna Wyspa Wojen - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).