Dżungla: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Przestępcy i zwierzęta)
(Plantacja Kiszar)
 
(Nie pokazano 98 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
[[Plik:mapa26.jpg|thumb|500px|DŻUNGLA]]
 
== DŻUNGLA ==
 
== DŻUNGLA ==
[[Plik:mapa26.jpg]]
 
  
=== DRZEWA AŚOKI ===
+
=== Drzewa aśoki ===
 
----
 
----
 
Drzewa Aśoki stanowią azyl. Nie można w nich zaatakować innego rycerza.
 
Drzewa Aśoki stanowią azyl. Nie można w nich zaatakować innego rycerza.
 
+
----
 
+
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją '''''kondycję'''''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.<br>
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją '''''kondycję'''''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
+
Amulety wiary dla poszczególnych religii:
 
+
* [[plik:36.gif]] [[Uzywki_Amulety|relikwia świętego]] - katolicyzm
 
+
* [[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławiona ikona]] - prawosławie
 +
* [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|medalion z półksiężycem]] - islam
 +
* [[plik:39.gif]] [[Uzywki_Amulety|posążek bożka]] - rodzimowierstwo
 +
* [[plik:314.gif]] [[Uzywki_Amulety|wisior Yin Yang]] - taoizm
 +
* [[plik:537.gif]] [[Uzywki_Amulety|maska księżyca]] - joruba
 +
* [[plik:431.gif]] [[Uzywki_Amulety|poświęcone mleko]] - hinduizm
 +
----
 
Jeśli masz [[plik:551.gif]] [[Mysliwy|miksturę drugiego zawodu]] to możesz tutaj dzięki niej zdobyć 2 poziom jednego z poniższych zawodów. Pod warunkiem jednak, że nie ma się innego zawodu (nawet 1 małego punkciku) niż parobek.
 
Jeśli masz [[plik:551.gif]] [[Mysliwy|miksturę drugiego zawodu]] to możesz tutaj dzięki niej zdobyć 2 poziom jednego z poniższych zawodów. Pod warunkiem jednak, że nie ma się innego zawodu (nawet 1 małego punkciku) niż parobek.
  
=== GĄSZCZ MANGROWY ===
+
=== Gąszcz mangrowy ===
 
----
 
----
 
Wszędzie panuje tutaj dziki gąszcz. W gąszczu rosną różne krzewy, które mając sierp możesz ściąć.
 
Wszędzie panuje tutaj dziki gąszcz. W gąszczu rosną różne krzewy, które mając sierp możesz ściąć.
Linia 21: Linia 27:
 
* [[plik:405.gif]] [[Surowce|wiklina]]
 
* [[plik:405.gif]] [[Surowce|wiklina]]
  
Podczas ścinania możemy się zaplątać i stracić losową liczbę kondycji i ran.
+
Podczas ścinania możemy się zaplątać i stracić losową liczbę ran.
 +
<br/><br/>
 +
 
 +
Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.
  
=== KOPALNIA ŻELAZA ===
+
=== Kopalnia żelaza ===
 
----
 
----
 
Stoisz przed wejściem do opuszczonej kopalni, które blokuje [[plik:199m.png]] [[Monstra|Gryf]].
 
Stoisz przed wejściem do opuszczonej kopalni, które blokuje [[plik:199m.png]] [[Monstra|Gryf]].
Linia 30: Linia 39:
 
Jeśli posiadasz sprawny [[plik:107.gif]][[Narzedzia|kilof]] możesz wydobyć:
 
Jeśli posiadasz sprawny [[plik:107.gif]][[Narzedzia|kilof]] możesz wydobyć:
 
* [[plik:47.gif]] [[Surowce|żelazo]] - dużo
 
* [[plik:47.gif]] [[Surowce|żelazo]] - dużo
* [[plik:26.gif]] [[Surowce|siarka]] - trochę
+
* [[plik:26.gif]] [[Surowce|siarka]] - mało
* [[plik:49.gif]] [[Surowce|kamień]] - trochę
+
* [[plik:49.gif]] [[Surowce|kamień]] - mało
* [[plik:314.gif]] [[Surowce|wisior Ying Yang]] - trochę
+
* [[plik:314.gif]] [[Surowce|wisior Ying Yang]] - mało
 
* [[plik:163.gif]] [[Surowce|klucz do skrzyni]] - bardzo rzadko
 
* [[plik:163.gif]] [[Surowce|klucz do skrzyni]] - bardzo rzadko
  
Jeżeli zostaniesz wewnątrz kopalni w czasie przeliczenia tury, a po przeliczeniu tury wstanie Gryf, to nie będziesz mógł nic zrobić, dopóki Gryf nie zostanie zabity.
+
Jeżeli zostaniesz wewnątrz kopalni w czasie przeliczenia tury, a po przeliczeniu wstanie Gryf - nie będziesz mógł nic zrobić, dopóki Gryf nie zostanie zabity.
  
 
W kopalni możesz spotkać kobrę.
 
W kopalni możesz spotkać kobrę.
 +
<br/><br/>
  
=== LEGOWISKO TYGRYSÓW ===
+
Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.
 +
 
 +
=== Legowisko tygrysów ===
 
----
 
----
Tutaj możesz zostać kszatrija w tym celu musisz być hinduistą i mieć dworek w Raaniidil.
+
Tutaj możesz zostać [[Profesje|kszatrija]] w tym celu musisz być '''''hinduistą''''' oraz posiadać [[File:187.gif]] [[Surowce|2 dworki w RaaniiDil]].
  
Kszatrija mogą tutaj podnieść '''''atak''''' za '''znaki niewiernych'''.
+
Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.
  
Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko kszatrija.
+
[[Profesje|Kszatrija]] mogą tutaj podnieść '''''atak''''' za '''znaki niewiernych'''.
  
=== MAŁPI ZAGAJNIK ===
+
Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko [[Profesje|kszatrija]].
 +
 
 +
=== Małpi zagajnik ===
 
----
 
----
 
Wszędobylskie małpy huśtają się na lianach, przez co masz zablokowany dostęp do nich. Aby spróbować odgonić małpę i zdobyć [[plik:413.gif]] [[Surowce|lianę]] musisz dać małpie [[plik:150.gif]] [[Surowce|banana]]. Pamiętaj jednak, że jest to dość ryzykowne.
 
Wszędobylskie małpy huśtają się na lianach, przez co masz zablokowany dostęp do nich. Aby spróbować odgonić małpę i zdobyć [[plik:413.gif]] [[Surowce|lianę]] musisz dać małpie [[plik:150.gif]] [[Surowce|banana]]. Pamiętaj jednak, że jest to dość ryzykowne.
  
=== PLANTACJA KISZAR ===
+
Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.
 +
 
 +
=== Plantacja Kiszar ===
 
----
 
----
 
Plantator Kiszar
 
Plantator Kiszar
  
 
Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz [[plik:18.gif]] [[Surowce|10 wody]] i posiadasz [[plik:211.gif]] [[Narzedzia|motykę]] wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę [[Ogrodnik|ogrodnika]].
 
Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz [[plik:18.gif]] [[Surowce|10 wody]] i posiadasz [[plik:211.gif]] [[Narzedzia|motykę]] wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę [[Ogrodnik|ogrodnika]].
 
+
----
 
 
 
 
 
Możesz wyhodować sam jeśli masz minimum 2 poziom [[Ogrodnik|ogrodnika]] i sprawną [[plik:211.gif]] [[Narzedzia|motykę]]:
 
Możesz wyhodować sam jeśli masz minimum 2 poziom [[Ogrodnik|ogrodnika]] i sprawną [[plik:211.gif]] [[Narzedzia|motykę]]:
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Linia 71: Linia 85:
 
|4 ta
 
|4 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|odchody]]
+
1 x [[Surowce|odchody]] [[File:421.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 85: Linia 99:
 
|5 ta
 
|5 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|woda]]
+
1 x [[Surowce|woda]][[plik:18.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 99: Linia 113:
 
|15 ta
 
|15 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|woda]]<br/>
+
1 x [[Surowce|woda]] [[plik:18.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|odchody]]
+
1 x [[Surowce|odchody]] [[File:421.gif]]
 
|}
 
|}
  
Linia 114: Linia 128:
 
|30 ta
 
|30 ta
 
|
 
|
1 x [[Surowce|czarnoziem]]
+
1 x [[Surowce|czarnoziem]] [[plik:307.gif]]
 
|}
 
|}
  
=== PRZYBYTEK KAMASUTRY ===
+
=== Przybytek kamasutry ===
 
----
 
----
  
 
Przybytek ten jest pełen zmysłowego erotyzmu, skrywanego w czeluściach podświadomości. Dostęp do tego miejsca mają tylko '''dojrzałe jednostki'''.
 
Przybytek ten jest pełen zmysłowego erotyzmu, skrywanego w czeluściach podświadomości. Dostęp do tego miejsca mają tylko '''dojrzałe jednostki'''.
  
Możesz zapoznać się ze zmysłowymi erotycznymi obrazami przedstawiającymi graczy. Obejrzenie każdego zdjęcia kosztuje 999 ta i [[plik:423.gif]] [[Surowce|1 afrodyzjak]].
+
Możesz zapoznać się ze zmysłowymi erotycznymi obrazami przedstawiającymi graczy. Obejrzenie każdego zdjęcia kosztuje 999 ta oraz [[plik:423.gif]] [[Surowce| afrodyzjak]].
 
 
Pozostaw tutaj przedstawiające Ciebie najbardziej erotyczne (sexi) zdjęcia! W zamian za obejrzenie Twojego zdjęcia przez innego gracza możesz otrzymywać prezent w postaci [[plik:423.gif]] [[Surowce|1 afrodyzjak]].  
 
  
 +
Pozostaw tutaj przedstawiające Ciebie najbardziej erotyczne (sexi) zdjęcia! W zamian za obejrzenie Twojego zdjęcia przez innego gracza możesz otrzymywać prezent w postaci [[plik:423.gif]] [[Surowce| afrodyzjaku]].
  
 
Umieszczenie złego zdjęcia będzie skutkowało karą spamera na 20 tur daną przez samego autora. Zdjęcia ocenia subiektywnie autor tak więc proszę zastanowić się jakie zdjęcie umieszczasz aby uniknąć kary!
 
Umieszczenie złego zdjęcia będzie skutkowało karą spamera na 20 tur daną przez samego autora. Zdjęcia ocenia subiektywnie autor tak więc proszę zastanowić się jakie zdjęcie umieszczasz aby uniknąć kary!
  
 
Dobre zdjęcia będą nagradzane PP ! ;-)
 
Dobre zdjęcia będą nagradzane PP ! ;-)
 
== Graniczące lokacje: ==
 
 
Parhas - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 
 
RaaniiDil (Dzielnica 1000 Rzemiosł) - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 
 
Wyżyna - 4 mobilności (ze zwierzakiem) oraz odmrożone PP.
 
 
Na wyżynę możesz wejść od poziomu stolnik. Musisz posiadać lianę. Możesz przejść, jeśli monstrum Strażnik Jama nie żyje lub masz założone Skrzydła Dedala.
 
  
 
== Przestępcy i zwierzęta ==
 
== Przestępcy i zwierzęta ==
'''Zdobywamy:''' talary, poświęcone mleko, odchody, pióro, bambusowy patyk, skóra, liana, futerko, orzechy, woda, dziczyzna mała, konopie indyjskie, bigos, dziczyzna duża, węgiel, bandaż, jad,
+
'''Zdobywamy:''' talary, uzbrojenie
 
+
* b. często - [[File:51.gif]] [[File:52.gif]]
 +
* często - [[File:277.gif]] [[File:48.gif]] [[File:421.gif]] [[File:276.gif]]
 +
* rzadko - [[File:153.gif]] [[File:422.gif]] [[File:434.gif]] [[File:272.gif]]
 +
* b. rzadko - [[File:413.gif]] [[File:345.gif]] [[File:435.gif]] [[File:339.gif]] [[File:123.gif]]
 
'''Tracimy:''' talary, pokarmy, leczenie
 
'''Tracimy:''' talary, pokarmy, leczenie
  
Linia 169: Linia 175:
 
*atak: 0 120
 
*atak: 0 120
 
*obrona: 0 40
 
*obrona: 0 40
*rany: 260
+
*rany: 230
*kondycja: 168
+
*kondycja: 157
 
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 
|}
 
|}
Linia 183: Linia 189:
 
*atak: 0 60
 
*atak: 0 60
 
*obrona: 0 110
 
*obrona: 0 110
*rany: 1233
+
*rany: 1313
*kondycja: 1280
+
*kondycja: 1100
 
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 
|}
 
|}
Linia 235: Linia 241:
 
|width="300px"|Statystyki
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|-
|6
+
|4
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
 
*atak: 0 35  
 
*atak: 0 35  
Linia 251: Linia 257:
 
|20
 
|20
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
*atak: 50 850
+
*atak: 0 617
*obrona: 21 113
+
*obrona: 50 850
*rany: 2286
+
*rany: 2500
*kondycja: 928
+
*kondycja: 1000
 
*kondycja utrata: 16 16 atak 8 8 obrona
 
*kondycja utrata: 16 16 atak 8 8 obrona
 
|}
 
|}
Linia 263: Linia 269:
 
|width="300px"|Statystyki
 
|width="300px"|Statystyki
 
|-
 
|-
|3
+
|2
 
| style="text-align: left;|
 
| style="text-align: left;|
 
*atak: 0 116
 
*atak: 0 116
Linia 285: Linia 291:
 
*kondycja utrata: 15 15 atak 7 7 obrona
 
*kondycja utrata: 15 15 atak 7 7 obrona
 
|}
 
|}
 +
 +
== Monstra ==
 +
<br/>
 +
[[plik:199m.png]] [[Monstra|Gryf]] - broni wejścia do [[Dżungla#KOPALNIA_ŻELAZA|Kopalni Żelaza]]. Pokonując go można zdobyć:
 +
* [[plik:265.gif]] [[Surowce|gurgol]]
 +
* [[plik:436.gif]] [[Surowce|ognisty agat]]
 +
* [[plik:164.gif]] [[Surowce|szmaragd]]
 +
 +
[[plik:198m.png]] [[Monstra|Strażnik Jama]] - stoi na drodze do [[Wyzyna_Sikchu|Wyżyny Sikchu]]. Pokonany może upuścić:
 +
* [[plik:299.gif]] [[Surowce|pas cnoty]]
 +
* [[plik:433.gif]] [[Surowce|pętle icreimś]]
 +
* [[plik:447.gif]] [[Surowce|rękę Jamy]]
 +
* [[plik:409.gif]] [[Surowce|Soma]]
 +
 +
== Graniczące lokacje ==
 +
 +
[[Parhas|Parhas]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 +
 +
[[Dzielnia_1000|Dzielnica 1000 Rzemiosł]] - 1 mobilności (ze zwierzakiem)
 +
 +
[[Wyzyna_Sikchu|Wyżyna Sikchu]] - 4 mobilności (ze zwierzakiem) oraz odmrożone PP.
 +
 +
Na wyżynę możesz wejść od poziomu stolnik. Musisz posiadać [[plik:413.gif]] [[Surowce|lianę]]. Możesz przejść, jeśli monstrum [[plik:198m.png]] [[Monstra|Strażnik Jama]] nie żyje lub masz założone [[plik:404.gif]] [[Surowce|skrzydła Dedala]].

Aktualna wersja na dzień 17:38, 23 sty 2025

DŻUNGLA

DŻUNGLA

Drzewa aśoki


Drzewa Aśoki stanowią azyl. Nie można w nich zaatakować innego rycerza.


Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją kondycję. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:


Jeśli masz 551.gif miksturę drugiego zawodu to możesz tutaj dzięki niej zdobyć 2 poziom jednego z poniższych zawodów. Pod warunkiem jednak, że nie ma się innego zawodu (nawet 1 małego punkciku) niż parobek.

Gąszcz mangrowy


Wszędzie panuje tutaj dziki gąszcz. W gąszczu rosną różne krzewy, które mając sierp możesz ściąć.


Jeśli posiadasz 417.gif sierp możesz ściąć:

Podczas ścinania możemy się zaplątać i stracić losową liczbę ran.

Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.

Kopalnia żelaza


Stoisz przed wejściem do opuszczonej kopalni, które blokuje 199m.png Gryf.


Jeśli posiadasz sprawny 107.gifkilof możesz wydobyć:

Jeżeli zostaniesz wewnątrz kopalni w czasie przeliczenia tury, a po przeliczeniu wstanie Gryf - nie będziesz mógł nic zrobić, dopóki Gryf nie zostanie zabity.

W kopalni możesz spotkać kobrę.

Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.

Legowisko tygrysów


Tutaj możesz zostać kszatrija w tym celu musisz być hinduistą oraz posiadać 187.gif 2 dworki w RaaniiDil.

Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.

Kszatrija mogą tutaj podnieść atak za znaki niewiernych.

Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko kszatrija.

Małpi zagajnik


Wszędobylskie małpy huśtają się na lianach, przez co masz zablokowany dostęp do nich. Aby spróbować odgonić małpę i zdobyć 413.gif lianę musisz dać małpie 150.gif banana. Pamiętaj jednak, że jest to dość ryzykowne.

Przy skakaniu można to miejsce ominąć, gdyż nie występują tu zdarzenia losowe.

Plantacja Kiszar


Plantator Kiszar

Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 18.gif 10 wody i posiadasz 211.gif motykę wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę ogrodnika.


Możesz wyhodować sam jeśli masz minimum 2 poziom ogrodnika i sprawną 211.gif motykę:

501.gif
sezam
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 4 ta

1 x odchody 421.gif

420.gif
kukurydza
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 5 ta

1 x woda18.gif

419.gif
bawełna
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 3 tury 15 ta

1 x woda 18.gif
1 x odchody 421.gif

568.gif
mlecz
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 30 ta

1 x czarnoziem 307.gif

Przybytek kamasutry


Przybytek ten jest pełen zmysłowego erotyzmu, skrywanego w czeluściach podświadomości. Dostęp do tego miejsca mają tylko dojrzałe jednostki.

Możesz zapoznać się ze zmysłowymi erotycznymi obrazami przedstawiającymi graczy. Obejrzenie każdego zdjęcia kosztuje 999 ta oraz 423.gif afrodyzjak.

Pozostaw tutaj przedstawiające Ciebie najbardziej erotyczne (sexi) zdjęcia! W zamian za obejrzenie Twojego zdjęcia przez innego gracza możesz otrzymywać prezent w postaci 423.gif afrodyzjaku.

Umieszczenie złego zdjęcia będzie skutkowało karą spamera na 20 tur daną przez samego autora. Zdjęcia ocenia subiektywnie autor tak więc proszę zastanowić się jakie zdjęcie umieszczasz aby uniknąć kary!

Dobre zdjęcia będą nagradzane PP ! ;-)

Przestępcy i zwierzęta

Zdobywamy: talary, uzbrojenie

  • b. często - 51.gif 52.gif
  • często - 277.gif 48.gif 421.gif 276.gif
  • rzadko - 153.gif 422.gif 434.gif 272.gif
  • b. rzadko - 413.gif 345.gif 435.gif 339.gif 123.gif

Tracimy: talary, pokarmy, leczenie

151.png
Chomik
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 10
  • obrona: 0 5
  • rany: 24
  • kondycja: 19
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Kobra
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 120
  • obrona: 0 40
  • rany: 230
  • kondycja: 157
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Panda wielka
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 60
  • obrona: 0 110
  • rany: 1313
  • kondycja: 1100
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Pawian
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 20
  • obrona: 0 20
  • rany: 151
  • kondycja: 130
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Szakal
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 50
  • obrona: 0 55
  • rany: 477
  • kondycja: 231
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Tygrys bengalski
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 150
  • obrona: 0 260
  • rany: 1755
  • kondycja: 824
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
102.png
Parias Tughlaka
Doświadczenie Statystyki
4
  • atak: 0 35
  • obrona: 21 113
  • rany: 67
  • kondycja: 50
  • kondycja utrata: 2 2 atak 1 1 obrona
102.png
Piękna Yamaraj
Doświadczenie Statystyki
20
  • atak: 0 617
  • obrona: 50 850
  • rany: 2500
  • kondycja: 1000
  • kondycja utrata: 16 16 atak 8 8 obrona
102.png
Sannjasin Amalesh
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 116
  • obrona: 37 227
  • rany: 236
  • kondycja: 111
  • kondycja utrata: 9 9 atak 4 4 obrona
102.png
Wanaprastha Tarang
Doświadczenie Statystyki
5
  • atak: 0 256
  • obrona: 63 531
  • rany: 729
  • kondycja: 222
  • kondycja utrata: 15 15 atak 7 7 obrona

Monstra


199m.png Gryf - broni wejścia do Kopalni Żelaza. Pokonując go można zdobyć:

198m.png Strażnik Jama - stoi na drodze do Wyżyny Sikchu. Pokonany może upuścić:

Graniczące lokacje

Parhas - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Dzielnica 1000 Rzemiosł - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Wyżyna Sikchu - 4 mobilności (ze zwierzakiem) oraz odmrożone PP.

Na wyżynę możesz wejść od poziomu stolnik. Musisz posiadać 413.gif lianę. Możesz przejść, jeśli monstrum 198m.png Strażnik Jama nie żyje lub masz założone 404.gif skrzydła Dedala.