Zigura: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(WENECJANIN)
(Seraj)
 
(Nie pokazano 55 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[File:Mapa07.jpg]]
+
[[Plik:mapa07.jpg|thumb|500px|Zigura]]
 +
== ZIGURA ==
 +
=== Arena ===
 +
----
 +
Tutaj możesz brać udział w '''pojedynkach'''. <br>
 +
Rycerz z największą liczbą zwycięstw w danej lidze otrzyma pod koniec dnia [[plik:538.gif]] [[Uzywki_Amulety|sygnet ligi]] oraz dodatkową energię.<br>
 +
'''Pamiętaj!''' Tylko przegrany pojedynek, [[plik:271.gif]] [[Surowce|list żelazny]] lub [[plik:512.gif]] [[Surowce|biały ręcznik łaski]] mogą uwolnić Cię z pola walki. Zostaniesz także usunięty, gdy zbyt długo będziesz znajdował się na arenie.<br>
 +
<BR>
  
== fdgxfdzg ==
+
=== Bazar ===
 +
----
 +
Tutaj możesz wystawić przedmioty na sprzedaż lub kupić od innych rycerzy. <br>
 +
Wystawione przedmioty znajdują się na bazarze przez 60 tur, następnie wracają do schowka właściciela. <br>
 +
Podatek ustalany jest przez [[Profesje|Sułtana]].<BR><BR>
  
 +
=== Cytadela ===
 +
----
 +
Za używki (np. [[plik:42.gif]] [[Uzywki_Amulety|wódkę]], [[plik:40.gif]] [[Uzywki_Amulety|piwo]], [[plik:325.gif]] [[Uzywki_Amulety|miód pitny]]) możesz tutaj podnieść swoją '''obronę'''.<br><br>
 +
Możesz także sprzedać uzbrojenie (musi mieć min. 10 wytrzymałości), jednak oferowane ceny nie są atrakcyjne i nie jest to opłacalne.<BR><BR>
  
{| class="wikitable sortable" style="text-align:right"
+
=== Droga  ===
! style="width:100px" | Kolumna główna
+
----
! style="width:80px" | Sortowanie alfabetyczne
+
Droga stanowi '''azyl''', nikt więc nie może Cię tu zaatakować ani okraść. Możesz jednak zostać odprowadzony przez [[Profesje|sułtana]] lub [[Profesje|gwardzistę]] do [[Zig_Port#SID.C5.BBIN|Sidżinu]], czyli lokalnego więzienia.
! style="width:80px" | Sortowanie wg liczb
+
<BR>Możesz zostawić wiadomość na słupie.
! style="width:80px" | Sortowanie z innymi znakami
 
|-
 
! Rok 2006
 
| Muzyka
 
| 245
 
| 18
 
|-
 
! Rok 2005
 
| Literatura
 
| 127
 
| -
 
|-
 
! Rok 2004
 
| Technika
 
| 52
 
| 32
 
|-
 
! Rok 2006
 
| Łucznictwo
 
| 21,12
 
| 987
 
|-
 
! Rok 2003
 
| Ogrodnictwo
 
| 21
 
| ?
 
|}
 
  
<br/>
+
=== Meczet ===
 
 
== Economy ==
 
 
 
 
 
 
 
=== ARENA ===
 
 
----
 
----
 
+
Meczet stanowi '''azyl'''. Nie można w nim zaatakować innego rycerza. Możesz jednak zostać odprowadzony przez [[Profesje|sułtana]] lub [[Profesje|gwardzistę]] do [[Zig_Port#SID.C5.BBIN|Sidżinu]], czyli lokalnego więzienia.
=== BAZAR ===
 
 
----
 
----
 
+
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoje '''rany'''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza. <br>
=== CYTADELA ===
+
'''Amulety wiary''' dla poszczególnych religii:
 +
* [[plik:36.gif]] [[Uzywki_Amulety|relikwia świętego]] - katolicyzm
 +
* [[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławiona ikona]] - prawosławie
 +
* [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|medalion z półksiężycem]] - islam
 +
* [[plik:39.gif]] [[Uzywki_Amulety|posążek bożka]] - rodzimowierstwo
 +
* [[plik:314.gif]] [[Uzywki_Amulety|wisior Yin Yang]] - taoizm
 +
* [[plik:537.gif]] [[Uzywki_Amulety|maska księżyca]] - joruba
 +
* [[plik:431.gif]] [[Uzywki_Amulety|poświęcone mleko]] - hinduizm
 
----
 
----
 
+
Jeśli chcesz '''zmienić religię na islam''', musisz posiadać [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|10 medalionów z półksiężycem]] i 1000 talarów. <br>
=== DROGA  ===
+
'''Pamiętaj!''' Zmieniając religię, utracisz 10% parametrów (atak, obrona, rany, kondycja, schowek oraz siła).
 
----
 
----
Jesteś na rozdrożu, wybierz na mapie zamieszczonej obok miejsce, gdzie chcesz się udać.
+
Jeśli masz 4 poziom [[Mnich|mnicha]], dostarczysz [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|10 medalionów z półksiężycem]] i jesteś islamistą, '''możesz zostać [[Profesje|mułłą]]'''.<br><br>
  
Jeśli jesteś początkującym graczem, idź do sklepu, kup dużo pokarmu i lekarstw, a następnie idź na arenę (park Tai Chi, plac walk) i walcz tam dzielnie.
+
Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są mułłami.
Jeśli czegoś nie wiesz możesz też zwrócić się o pomoc do Mentorów
 
lub szukać pomocy i porad w poradniku
 
  
=== MECZET ===
+
Mułła ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę.
 
----
 
----
 +
Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.
  
=== PORT ===
+
Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej [[plik:423.gif]] [[Surowce|afrodyzjaków]].
----
 
  
=== POSIADŁOŚCI ===
+
Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.
----
 
  
=== PUSTYNIA ===
+
=== Posiadłości ===
 
----
 
----
Stoisz przed pustynią, czy chcesz iść tam?
+
Lista rycerzy, którzy mają w Zigurze posiadłości.
 
 
Idę na pustynię
 
  
=== SERAJ ===
+
=== Seraj ===
 
----
 
----
 +
Miejsce wyborów [[Profesje|sułtana Zigury]]. Możesz tu przeczytać prawa obowiązujące w Zigurze.<br>
 +
Sułtan przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje gwardię sułtańską. Może też nadawać [[plik: 271.gif]] [[Surowce|listy żelazne]].<br>
 +
Możesz tutaj sprzedać '''jednostki krwi''' monstrum. <br>
 +
UWAGA!
 +
* jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran
 +
* im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi
 +
* zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu
 +
* do gromadzenia krwi potrzebne są [[plik:267.gif]] [[Surowce|beczki]]
  
=== SKLEP ===
+
=== Sklep ===
 
----
 
----
Wybierz rodzaj towaru:
+
Możesz tutaj kupić:
+
* hełmy: [[plik:1.gif]] [[Uzbrojenie|hełm skórzany]], [[plik:166.gif]] [[Uzbrojenie|turban]], [[plik:439.gif]] [[Uzbrojenie|hinduski turban]], [[plik:2.gif]] [[Uzbrojenie|hełm żebrowy]], [[plik:3.gif]] [[Uzbrojenie|hełm segmantowy]]
hełm
+
* tarcze: [[plik:5.gif]] [[Uzbrojenie|tarcza skórzana]]
tarcza
+
* napierśniki: [[plik:9.gif]] [[Uzbrojenie|napierśnik skórzany]]
napierśnik
+
* broń jednoręczna: [[plik:24.gif]] [[Uzbrojenie|puginał]], [[plik:21.gif]] [[Uzbrojenie|maczuga]]
broń jednoręczna
+
* pokarmy: [[plik:149.gif]] [[Leki_Pokarm|daktyle]], [[plik:150.gif]] [[Leki_Pokarm|banan]], [[plik:151.gif]] [[Leki_Pokarm|ananas]], [[plik:152.gif]] [[Leki_Pokarm|kokos]], [[plik:190.gif]] [[Leki_Pokarm|placek]]
pokarm
+
* leczenie: [[plik:28.gif]] [[Leki_Pokarm|wywar]], [[plik:30.gif]] [[Leki_Pokarm|syrop]], [[plik:102.gif]] [[Leki_Pokarm|maść]], [[plik:103.gif]] [[Leki_Pokarm|balsam]]
leczenie
+
* używka i mikstura: [[plik:504.gif]] [[Surowce|gwiazdkowy prezent]]
  
=== WENECJANIN ===
+
=== Wenicjanin ===
 
----
 
----
Możesz wziąć tutaj kredyt w wysokości 14560 ta
+
Możesz wziąć tutaj kredyt w wysokości odpowiedniej do poziomu rycerza. <br>
 
+
Musisz posiadać [[plik:399.gif]] [[Narzedzia|pergaminowy zwój]].<br>
Możesz wziąć jesli posiadasz czysty pergamin.
+
Termin i naliczony procent do wyboru:
Ty aktualnie masz 49 pergamin
+
* 20 tur (2%)
+
* 40 tur (4%)
Pobieram kredyt:
+
* 80 tur (8%)
Ilość talarów (max 14560 ta ) ta
+
* 160 tur (16%)<br>
Termin i naliczony procent
 
Biorę talary
 
 
 
Lista aktualnych kredytów:
 
Brak
 
  
=== WIOSKA ===
+
== Graniczące lokacje ==
----
+
[[Pustynia|Pustynia]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br>
 +
[[Zig_Wioska|Wioska]] (Bejt Lechem) - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br>
 +
[[Zig_Port|Port]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br>

Aktualna wersja na dzień 17:47, 3 maj 2021

Zigura

ZIGURA

Arena


Tutaj możesz brać udział w pojedynkach.
Rycerz z największą liczbą zwycięstw w danej lidze otrzyma pod koniec dnia 538.gif sygnet ligi oraz dodatkową energię.
Pamiętaj! Tylko przegrany pojedynek, 271.gif list żelazny lub 512.gif biały ręcznik łaski mogą uwolnić Cię z pola walki. Zostaniesz także usunięty, gdy zbyt długo będziesz znajdował się na arenie.

Bazar


Tutaj możesz wystawić przedmioty na sprzedaż lub kupić od innych rycerzy.
Wystawione przedmioty znajdują się na bazarze przez 60 tur, następnie wracają do schowka właściciela.
Podatek ustalany jest przez Sułtana.

Cytadela


Za używki (np. 42.gif wódkę, 40.gif piwo, 325.gif miód pitny) możesz tutaj podnieść swoją obronę.

Możesz także sprzedać uzbrojenie (musi mieć min. 10 wytrzymałości), jednak oferowane ceny nie są atrakcyjne i nie jest to opłacalne.

Droga


Droga stanowi azyl, nikt więc nie może Cię tu zaatakować ani okraść. Możesz jednak zostać odprowadzony przez sułtana lub gwardzistę do Sidżinu, czyli lokalnego więzienia.
Możesz zostawić wiadomość na słupie.

Meczet


Meczet stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza. Możesz jednak zostać odprowadzony przez sułtana lub gwardzistę do Sidżinu, czyli lokalnego więzienia.


Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoje rany. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:


Jeśli chcesz zmienić religię na islam, musisz posiadać 38.gif 10 medalionów z półksiężycem i 1000 talarów.
Pamiętaj! Zmieniając religię, utracisz 10% parametrów (atak, obrona, rany, kondycja, schowek oraz siła).


Jeśli masz 4 poziom mnicha, dostarczysz 38.gif 10 medalionów z półksiężycem i jesteś islamistą, możesz zostać mułłą.

Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są mułłami.

Mułła ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę.


Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.

Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej 423.gif afrodyzjaków.

Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.

Posiadłości


Lista rycerzy, którzy mają w Zigurze posiadłości.

Seraj


Miejsce wyborów sułtana Zigury. Możesz tu przeczytać prawa obowiązujące w Zigurze.
Sułtan przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje gwardię sułtańską. Może też nadawać 271.gif listy żelazne.
Możesz tutaj sprzedać jednostki krwi monstrum.
UWAGA!

  • jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran
  • im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi
  • zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu
  • do gromadzenia krwi potrzebne są 267.gif beczki

Sklep


Możesz tutaj kupić:

Wenicjanin


Możesz wziąć tutaj kredyt w wysokości odpowiedniej do poziomu rycerza.
Musisz posiadać 399.gif pergaminowy zwój.
Termin i naliczony procent do wyboru:

  • 20 tur (2%)
  • 40 tur (4%)
  • 80 tur (8%)
  • 160 tur (16%)

Graniczące lokacje

Pustynia - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wioska (Bejt Lechem) - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Port - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)