Sawanna: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(WYŻYNA)
(Odlewnia Kotumby)
 
(Nie pokazano 63 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
[[Plik:mapa31.jpg|thumb|500px|Sawanna Pikolów]]
 
== SAWANNA PIKOLÓW ==
 
== SAWANNA PIKOLÓW ==
[[Plik:mapa31.jpg]]
 
  
 +
=== Baobab Gomo-Homo ===
 +
----
 +
Baobab Gomo-Homo stanowi '''azyl'''. Nie można w nich zaatakować innego rycerza.<br><BR>
 +
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć pojemność swojego '''schowka'''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza. <br>
 +
'''Amulety wiary''' dla poszczególnych religii:
 +
* [[plik:36.gif]] [[Uzywki_Amulety|relikwia świętego]] - katolicyzm
 +
* [[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławiona ikona]] - prawosławie
 +
* [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|medalion z półksiężycem]] - islam
 +
* [[plik:39.gif]] [[Uzywki_Amulety|posążek bożka]] - rodzimowierstwo
 +
* [[plik:314.gif]] [[Uzywki_Amulety|wisior Yin Yang]] - taoizm
 +
* [[plik:537.gif]] [[Uzywki_Amulety|maska księżyca]] - joruba
 +
* [[plik:431.gif]] [[Uzywki_Amulety|poświęcone mleko]] - hinduizm
 +
<br><BR>
 +
Jeśli masz [[plik:551.gif]] [[Uzywki_Amulety|miksturę drugiego zawodu]], to możesz tutaj dzięki niej zdobyć '''2 poziom jednego z poniższych zawodów'''. <br>
 +
Jest to możliwe tylko wtedy, gdy nie ma się żadnego innego zawodu niż [[Parobek|parobek]] (nawet 1 małego punkciku).
 +
<br><br>
  
=== BAOBAB GOMO-HOMO ===
+
=== Kępa akacji ===
 
----
 
----
 +
Możesz tutaj zebrać [[plik:498.gif]] [[Surowce|mirrę]], [[plik:499.gif]] [[Surowce|kadzidło]] oraz [[plik: 500.gif]] [[Surowce|owoce marula]].<br>Aby się dostać do nich musisz mieć [[plik:417.gif]] [[Narzedzia|sierp]] oraz specjalne przedmioty dla zebrania odpowiednich darów roślin:
 +
* mirra: [[plik:342.gif]] [[Surowce|porcelanowe naczynie]]
 +
* kadzidło: [[plik:257.gif]] [[Surowce|worek]]
 +
* owoc marula: [[plik:406.gif]] [[Narzedzia|kosz]]
 +
<br>Każde wydobycie zabiera 2 pkt kondycji. <br>
 +
Do zebrania jednego surowca potrzeba jednego pojemnika, z wyjątkiem kosza - wystarcza na maksymalnie 50 owoców. <br><BR>
  
=== KASIN ===
+
=== Odlewnia Kotumby ===
 
----
 
----
Stoisz przed wioską Kasin, czy chcesz wejść?
+
Tutaj możesz '''przetopić przedmioty.''' Im przedmiot bardziej zepsuty, tym mniej surowców ( [[plik:121.gif]] [[Surowce|stali]], [[plik:487.gif]] [[Surowce|brązu]], [[plik:289.gif]] [[Surowce|grudek złota]] ) uda się z niego odzyskać. <br>
Wchodzę do wioski
+
Aby to zrobić, trzeba posiadać [[plik:26.gif]] [[Surowce|siarkę]] (1 przetopienie - 1 siarka) i [[plik:263.gif]] [[Narzedzia|glinianą kadź]].
 +
<BR><BR>
  
=== KĘPA AKACJI ===
+
=== SkalniakBosede ===
 
----
 
----
 +
Możesz tutaj wyszkolić zawód [[Mysliwy|Myśliwego]], jeśli masz sprawny [[plik:205.gif]] [[Uzbrojenie|Łuk Myśliwego]].
 +
<br><br> Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom [[Mysliwy|Myśliwego]]:
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:104.gif]]<br/> skóra garbowana
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|1
 +
|1 tura
 +
|5 ta
 +
|
 +
2 x [[Surowce|skóra]] [[File:48.gif]]
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:213.gif]]<br/> proszek z rogów
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|2
 +
|1 tura
 +
|8 ta
 +
|
 +
10 x [[Surowce|rogi]] [[File:44.gif]]
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:1.gif]]<br/> hełm skórzany
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|1
 +
|1 tura
 +
|9 ta
 +
|
 +
1 x [[Surowce|skóra garbowana]] [[File:104.gif]]
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:10.gif]]<br/> naramiennik skórzany
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|1
 +
|1 tura
 +
|14 ta
 +
|
 +
2 x [[Surowce|skóra garbowana]] [[File:104.gif]]
 +
|}
  
=== NIKUS ===
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:11.gif]]<br/> nagolennik skórzany
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|1
 +
|1 tura
 +
|16 ta
 +
|
 +
2 x [[Surowce|skóra garbowana]] [[File:104.gif]]
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:5.gif]]<br/> tarcza skórzana
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|1
 +
|2 tury
 +
|30 ta
 +
|
 +
2 x [[Surowce|skóra garbowana]] [[File:104.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|sznurek]] [[File:302.gif]]
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:9.gif]]<br/> napierśnik skórzany
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|2
 +
|5 tur
 +
|99 ta
 +
|
 +
4 x [[Surowce|skóra garbowana]] [[File:104.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|sznurek]] [[File:302.gif]]
 +
|}
 +
<br>
 +
 
 +
=== Trawiasta równina ===
 
----
 
----
Stoisz przed wioską Nikus, czy chcesz wejść?
+
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny [[plik:417.gif]] [[Narzedzia|sierp]] i minimum 2 poziom [[Ogrodnik|ogrodnika]]:
Wchodzę do wioski
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:502.gif]]<br/> proso
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|1
 +
|2 tury
 +
|4 ta
 +
|
 +
2 x [[Surowce|odchody]] [[File:421.gif]]<br/>
 +
|}
  
=== ODLEWNIA KOTUMBY ===
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:503.gif]]<br/> sezamki
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|3
 +
|3 tury
 +
|10 ta
 +
|
 +
2 x [[Surowce|sezam]] [[File:501.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|opłatek]] [[File:401.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|pszczeli plaster]] [[File:316.gif]]<br/>
 +
|}
 +
<br>
 +
 
 +
=== Wyschnięty potok ===
 
----
 
----
 +
Jeżeli [[plik:206m.png]] [[Monstra|Pająk Janek]] został pokonany i masz sprawną [[plik:211.gif]] [[Narzedzia|motykę]], możesz szukać surowców.<br>
 +
Można tu znaleźć:
 +
* [[plik:123.gif]] [[Surowce|węgiel]] - dużo
 +
* [[plik:307.gif]] [[Surowce|czarnoziem]] - mniej
 +
* [[plik:49.gif]] [[Surowce|kamień]] - mniej
 +
* [[plik:26.gif]] [[Surowce|siarka]] - śladowe ilości
 +
* [[plik:494.gif]] [[Surowce|ołów]] - śladowe ilości <br>
 +
Każda próba wydobycia zabiera 4 pkt kondycji. Możesz dodatkowo spotkać wdowę po pająku Janku i stracić losową ilość ran oraz kondycji. <br><br>
  
=== PARHAS ===
+
=== Wzgórek Ywonoł ===
 
----
 
----
Stoisz przed Parhas, czy chcesz wejść?
+
Tutaj możesz zostać [[Profesje|Zulu]]. W tym celu musisz być wyznawcą '''''joruba''''' oraz posiadać [[File:187.gif]] [[Surowce|2 dworki w Dżibuti]].
Wchodzę do Parhas
+
<br>Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.
 +
<br><br>
 +
Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko [[Profesje|zulu]]. <br><Br>
 +
 
 +
== Przestępcy i zwierzęta ==
 +
'''Zdobywamy:'''
 +
* b. często - [[File:52.gif]] [[File:48.gif]] [[File:421.gif]]
 +
* często - [[File:51.gif]] [[File:153.gif]] [[File:44.gif]]
 +
* rzadko - [[File:154.gif]]
 +
* b. rzadko - [[File:43.gif]] [[File:276.gif]]
 +
'''Tracimy:''' talary, pokarmy, leczenie
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Bawół Seba
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|2
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 0 80
 +
*obrona: 0 150
 +
*rany: 1826
 +
*kondycja: 1843
 +
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Szakal
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|2
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 0 100
 +
*obrona: 0 100
 +
*rany: 778
 +
*kondycja: 737
 +
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Pantera
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|1
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 0 90
 +
*obrona: 0 90
 +
*rany: 956
 +
*kondycja: 319
 +
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Czarna wdowa
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|2
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 0 400
 +
*obrona: 0 300
 +
*rany: 233
 +
*kondycja: 223
 +
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Krokodyl Ciapek
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|2
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 0 130
 +
*obrona: 0 280
 +
*rany: 1254
 +
*kondycja: 1454
 +
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Gepard
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|2
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 0 200
 +
*obrona: 0 250
 +
*rany: 1157
 +
*kondycja: 1123
 +
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 +
|}
  
=== SKALNIAK BOSEDE ===
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
----
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Słoń
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|2
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 0 130
 +
*obrona: 0 300
 +
*rany: 1948
 +
*kondycja: 1627
 +
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Nosorożec alafin
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|3
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 0 200
 +
*obrona: 0 400
 +
*rany: 2581
 +
*kondycja: 1795
 +
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 +
|}
 +
 
 +
{|class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Lampart
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|1
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 0 120
 +
*obrona: 0 120
 +
*rany: 846
 +
*kondycja: 359
 +
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 +
|}
  
=== TRAWIASTA RÓWNINA ===
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
----
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Zebra
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|2
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 0 40
 +
*obrona: 0 40
 +
*rany: 500
 +
*kondycja: 400
 +
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 +
|}
  
=== WYSCHNIĘTY POTOK ===
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
----
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:151.png]]<br/> Żyrafa
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|2
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 0 50
 +
*obrona: 0 100
 +
*rany: 700
 +
*kondycja: 600
 +
*kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
 +
|}
  
=== WYŻYNA ===
+
== Monstra ==
----
+
[[plik:206m.png]] [[Monstra|Pająk Janek]] - blokuje [[Sawanna#WYSCHNI.C4.98TY_POTOK|wyschnięty potok]]. Po pokonaniu go zdobywamy:
Stoisz przed wejściem na wyżynę. SXango nie żyje. Jego pogromcą był dzielny rycerz Czarny Łobuz !
+
* [[plik:497.gif]] [[Uzbrojenie|chitynowy pancerz]]
Idę na wyżynę
+
* [[plik:495.gif]] [[Surowce|odnóże pająka]]
 +
<br><br>
 +
[[plik:205m.png]] [[Monstra|Xango]] - blokuje wejście na [[Wyzyna_Sikchu|Wyżynę Sikchu]]. Po pokonaniu go zdobywamy:
 +
* [[plik:496.gif]] [[Surowce|rogowa skóra]]
  
=== WZGÓREK YWONOŁ ===
+
== Graniczące lokacje ==
----
+
[[Wioska_Kasin|Wioska Kasin]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br>
 +
[[Wioska_Nikus|Wioska Nikus]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br>
 +
[[Parhas|Parhas]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br>
 +
[[Wyzyna_Sikchu|Wyżyna Sikchu]] - 4 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br>
 +
Na wyżynę możesz wejść, jeśli Twój [[Hierarchia|poziom]] to minimum '''stolnik''', Twoje '''PP jest odmrożone''' oraz posiadasz [[plik:413.gif]] [[Surowce|lianę]]. <br>
 +
Przejście jest wolne, jeżeli [[plik:205m.png]] [[monstra|Xango]] zostało pokonane lub masz założone [[plik:404.gif]] [[Uzywki_Amulety|skrzydła Dedala]].<br><BR>

Aktualna wersja na dzień 13:50, 23 sty 2025

Sawanna Pikolów

SAWANNA PIKOLÓW

Baobab Gomo-Homo


Baobab Gomo-Homo stanowi azyl. Nie można w nich zaatakować innego rycerza.

Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć pojemność swojego schowka. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:



Jeśli masz 551.gif miksturę drugiego zawodu, to możesz tutaj dzięki niej zdobyć 2 poziom jednego z poniższych zawodów.
Jest to możliwe tylko wtedy, gdy nie ma się żadnego innego zawodu niż parobek (nawet 1 małego punkciku).

Kępa akacji


Możesz tutaj zebrać 498.gif mirrę, 499.gif kadzidło oraz 500.gif owoce marula.
Aby się dostać do nich musisz mieć 417.gif sierp oraz specjalne przedmioty dla zebrania odpowiednich darów roślin:


Każde wydobycie zabiera 2 pkt kondycji.
Do zebrania jednego surowca potrzeba jednego pojemnika, z wyjątkiem kosza - wystarcza na maksymalnie 50 owoców.

Odlewnia Kotumby


Tutaj możesz przetopić przedmioty. Im przedmiot bardziej zepsuty, tym mniej surowców ( 121.gif stali, 487.gif brązu, 289.gif grudek złota ) uda się z niego odzyskać.
Aby to zrobić, trzeba posiadać 26.gif siarkę (1 przetopienie - 1 siarka) i 263.gif glinianą kadź.

SkalniakBosede


Możesz tutaj wyszkolić zawód Myśliwego, jeśli masz sprawny 205.gif Łuk Myśliwego.

Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom Myśliwego:

104.gif
skóra garbowana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 5 ta

2 x skóra 48.gif

213.gif
proszek z rogów
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 1 tura 8 ta

10 x rogi 44.gif

1.gif
hełm skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 9 ta

1 x skóra garbowana 104.gif

10.gif
naramiennik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 14 ta

2 x skóra garbowana 104.gif

11.gif
nagolennik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 16 ta

2 x skóra garbowana 104.gif

5.gif
tarcza skórzana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 30 ta

2 x skóra garbowana 104.gif
1 x sznurek 302.gif

9.gif
napierśnik skórzany
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 5 tur 99 ta

4 x skóra garbowana 104.gif
1 x sznurek 302.gif


Trawiasta równina


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny 417.gif sierp i minimum 2 poziom ogrodnika:

502.gif
proso
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 4 ta

2 x odchody 421.gif

503.gif
sezamki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 3 tury 10 ta

2 x sezam 501.gif
1 x opłatek 401.gif
1 x pszczeli plaster 316.gif


Wyschnięty potok


Jeżeli 206m.png Pająk Janek został pokonany i masz sprawną 211.gif motykę, możesz szukać surowców.
Można tu znaleźć:

Każda próba wydobycia zabiera 4 pkt kondycji. Możesz dodatkowo spotkać wdowę po pająku Janku i stracić losową ilość ran oraz kondycji.

Wzgórek Ywonoł


Tutaj możesz zostać Zulu. W tym celu musisz być wyznawcą joruba oraz posiadać 187.gif 2 dworki w Dżibuti.
Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.

Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko zulu.

Przestępcy i zwierzęta

Zdobywamy:

  • b. często - 52.gif 48.gif 421.gif
  • często - 51.gif 153.gif 44.gif
  • rzadko - 154.gif
  • b. rzadko - 43.gif 276.gif

Tracimy: talary, pokarmy, leczenie

151.png
Bawół Seba
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 80
  • obrona: 0 150
  • rany: 1826
  • kondycja: 1843
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Szakal
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 100
  • obrona: 0 100
  • rany: 778
  • kondycja: 737
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Pantera
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 90
  • obrona: 0 90
  • rany: 956
  • kondycja: 319
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Czarna wdowa
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 400
  • obrona: 0 300
  • rany: 233
  • kondycja: 223
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Krokodyl Ciapek
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 130
  • obrona: 0 280
  • rany: 1254
  • kondycja: 1454
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Gepard
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 200
  • obrona: 0 250
  • rany: 1157
  • kondycja: 1123
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Słoń
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 130
  • obrona: 0 300
  • rany: 1948
  • kondycja: 1627
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Nosorożec alafin
Doświadczenie Statystyki
3
  • atak: 0 200
  • obrona: 0 400
  • rany: 2581
  • kondycja: 1795
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Lampart
Doświadczenie Statystyki
1
  • atak: 0 120
  • obrona: 0 120
  • rany: 846
  • kondycja: 359
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Zebra
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 40
  • obrona: 0 40
  • rany: 500
  • kondycja: 400
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona
151.png
Żyrafa
Doświadczenie Statystyki
2
  • atak: 0 50
  • obrona: 0 100
  • rany: 700
  • kondycja: 600
  • kondycja utrata: 1 1 atak 0 0 obrona

Monstra

206m.png Pająk Janek - blokuje wyschnięty potok. Po pokonaniu go zdobywamy:



205m.png Xango - blokuje wejście na Wyżynę Sikchu. Po pokonaniu go zdobywamy:

Graniczące lokacje

Wioska Kasin - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wioska Nikus - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Parhas - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wyżyna Sikchu - 4 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Na wyżynę możesz wejść, jeśli Twój poziom to minimum stolnik, Twoje PP jest odmrożone oraz posiadasz 413.gif lianę.
Przejście jest wolne, jeżeli 205m.png Xango zostało pokonane lub masz założone 404.gif skrzydła Dedala.