Orgrod: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Dodanie ikon hełmów, tarcz, napierśników i broni)
(Kreml -Кремль)
 
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Plik:mapa12.jpg|thumb|500px|Osada Orgrod]]
 
[[Plik:mapa12.jpg|thumb|500px|Osada Orgrod]]
  
== ORGROD ==
+
== Orgrod ==
  
  
=== BAZAR -рынок===
+
=== Bazar -рынок===
 
----
 
----
  
Linia 11: Linia 11:
 
Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur od momentu wystawienia.
 
Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur od momentu wystawienia.
  
<br/><br/>
+
=== Droga - дорога===
 
 
=== DROGA - дорога===
 
 
----
 
----
 
Nikt '''nie może tutaj okraść ani zaatakować''' Twojego rycerza, może on jednak zostać '''uwięziony w jamie''' przez Cara lub Drużynnika.
 
Nikt '''nie może tutaj okraść ani zaatakować''' Twojego rycerza, może on jednak zostać '''uwięziony w jamie''' przez Cara lub Drużynnika.
Linia 19: Linia 17:
  
 
Na słupie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). Jeżeli masz więcej czasu, kup sobie gazetkę.
 
Na słupie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). Jeżeli masz więcej czasu, kup sobie gazetkę.
<br/><br/>
 
  
=== TKACZ -ткач===
+
=== Tkacz -ткач===
 
----
 
----
  
Linia 27: Linia 24:
  
 
Aby być przyjętym musisz dostarczyć 5[[plik:256.gif]] [[Surowce|lnu]], posiadać [[plik:330.gif]] [[Surowce|igłę]] oraz 2 poziom sprawności pracy jako [[Parobek|parobek]].
 
Aby być przyjętym musisz dostarczyć 5[[plik:256.gif]] [[Surowce|lnu]], posiadać [[plik:330.gif]] [[Surowce|igłę]] oraz 2 poziom sprawności pracy jako [[Parobek|parobek]].
 
+
----
 
+
Jeśli masz sprawną igłę [[plik:330.gif]] [[Surowce|igłę]] i minimum 2 poziom sprawności pracy jako tkacz możesz sam zrobić:
Jeśli masz sprawną igłę i minimum 2 poziom sprawności pracy jako tkacz możesz sam zrobić:
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:302.gif]]<br/> Sznurek
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:302.gif]]<br/> [[tkacz|Sznurek]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 42: Linia 37:
 
|3 ta
 
|3 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|len]]<br/>
+
2 x [[Surowce|len]] [[plik:256.gif]]<br/>
  
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:328.gif]]<br/> Kaptur kapłana
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:328.gif]]<br/> [[tkacz|Kaptur kapłana]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 57: Linia 52:
 
|258 ta
 
|258 ta
 
|
 
|
5 x [[Surowce|len]]<br/>
+
5 x [[Surowce|len]] [[plik:256.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|barwnik czarny]]<br/>
+
1 x [[Surowce|barwnik czarny]] [[File:327.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:329.gif]]<br/> Szata kapłana
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:329.gif]]<br/> [[tkacz|Szata kapłana]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 72: Linia 67:
 
|457 ta
 
|457 ta
 
|
 
|
20 x [[Surowce|len]]<br/>
+
20 x [[Surowce|len]] [[plik:256.gif]]<br/>
2 x [[Surowce|futerko]]<br/>
+
2 x [[Surowce|futerko]] [[File:277.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|barwnik czarny]]<br/>
+
1 x [[Surowce|barwnik czarny]] [[File:327.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:257.gif]]<br/> Worek
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:257.gif]]<br/> [[tkacz|Worek]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 88: Linia 83:
 
|9 ta
 
|9 ta
 
|
 
|
3 x [[Surowce|len]]<br/>
+
3 x [[Surowce|len]] [[plik:256.gif]]<br/>
  
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:303.gif]]<br/> Płótno
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:303.gif]]<br/> [[tkacz|Płótno]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 103: Linia 98:
 
|25 ta
 
|25 ta
 
|
 
|
5 x [[Surowce|len]]<br/>
+
5 x [[Surowce|len]] [[plik:256.gif]]<br/>
  
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:562.gif]]<br/> Haftowana Chusteczka
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:562.gif]]<br/> [[tkacz|Haftowana Chusteczka]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 118: Linia 113:
 
|99 ta
 
|99 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|szunrek]]<br/>
+
2 x [[Surowce|sznurek]] [[File:302.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|jedwab]]<br/>
+
1 x [[Surowce|jedwab]] [[File:356.gif]]<br/>
 
 
 
|}
 
|}
 
+
----
<br/><br/>
 
 
Możesz tu rozpalić ognisko. Potrzebne są: 2 x [[plik:46.gif]] [[Surowce|dębowe drągi]] , 1 x [[plik:26.gif]] [[Surowce|siarka]]
 
Możesz tu rozpalić ognisko. Potrzebne są: 2 x [[plik:46.gif]] [[Surowce|dębowe drągi]] , 1 x [[plik:26.gif]] [[Surowce|siarka]]
<br/><br/>
 
  
=== CERKIEW - церковь===
+
=== Cerkiew - церковь===
 +
----
 +
Cerkiew stanowi azyl. Nikt '''nie może tutaj okraść ani zaatakować''' Twojego rycerza, może on jednak '''zostać uwięziony w jamie''' przez Cara lub Drużynnika.
 
----
 
----
Nikt '''nie może tutaj okraść ani zaatakować''' Twojego rycerza, może on jednak '''zostać uwięziony w jamie''' przez Cara lub Drużynnika.
 
 
<br>
 
 
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją '''siłę'''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza. <br>
 
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją '''siłę'''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza. <br>
'''Amulety wiary''' dla poszczególnych religii:  
+
Amulety wiary dla poszczególnych religii:  
 
* [[plik:36.gif]] [[Uzywki_Amulety|relikwia świętego]] - katolicyzm  
 
* [[plik:36.gif]] [[Uzywki_Amulety|relikwia świętego]] - katolicyzm  
 
* [[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławiona ikona]] - prawosławie
 
* [[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławiona ikona]] - prawosławie
Linia 141: Linia 132:
 
* [[plik:537.gif]] [[Uzywki_Amulety|maska księżyca]] - joruba
 
* [[plik:537.gif]] [[Uzywki_Amulety|maska księżyca]] - joruba
 
* [[plik:431.gif]] [[Uzywki_Amulety|poświęcone mleko]] - hinduizm
 
* [[plik:431.gif]] [[Uzywki_Amulety|poświęcone mleko]] - hinduizm
<br>
+
----
 
 
 
Jeżeli chcesz zmienić wiarę na prawosławie, musisz dostarczyć 10[[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławionych ikon]] i zapłacić 1 000 talarów.
 
Jeżeli chcesz zmienić wiarę na prawosławie, musisz dostarczyć 10[[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławionych ikon]] i zapłacić 1 000 talarów.
  
 
Pamiętaj, '''zmieniając wiarę stracisz nie tylko około 10% parametrów, ale też stanowisko'''.
 
Pamiętaj, '''zmieniając wiarę stracisz nie tylko około 10% parametrów, ale też stanowisko'''.
 +
----
 +
Jeżeli masz 4 poziom [[Mnich|mnicha]] i jesteś prawosławnym, możesz za 10[[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławionych ikon]] zostać popem.
  
 +
Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są popami.
 +
 +
Pop ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę.
 +
----
 
Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.
 
Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.
  
Linia 153: Linia 149:
 
Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.
 
Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.
  
 
+
=== Sklep - магазин===
Jeżeli masz 4 poziom [[Mnich|mnicha]] i jesteś prawosławnym, możesz za 10[[plik:37.gif]] [[Uzywki_Amulety|błogosławionych ikon]] zostać popem.
 
 
 
Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są popami.
 
 
 
Pop ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę.
 
<br/><br/>
 
 
 
=== SKLEP - магазин===
 
 
----
 
----
  
Linia 171: Linia 159:
 
* broń jednoręczna: [[plik:24.gif]] [[Uzbrojenie|puginał]], [[plik:21.gif]] [[Uzbrojenie|maczuga]]
 
* broń jednoręczna: [[plik:24.gif]] [[Uzbrojenie|puginał]], [[plik:21.gif]] [[Uzbrojenie|maczuga]]
 
* pokarmy: [[plik:31.gif]] [[Surowce|chleb]], [[plik:33.gif]] [[Surowce|kiełbasa]], [[plik:32.gif]] [[Surowce|bigos]], [[plik:99.gif]] [[Surowce|kiszona kapusta]]   
 
* pokarmy: [[plik:31.gif]] [[Surowce|chleb]], [[plik:33.gif]] [[Surowce|kiełbasa]], [[plik:32.gif]] [[Surowce|bigos]], [[plik:99.gif]] [[Surowce|kiszona kapusta]]   
* leczenie: [[plik:20.gif]] [[Surowce|rumianek]], [[plik:27.gif]] [[Surowce|lubczyk]], [[plik:29.gif]] [[Surowce|zioła]], [[plik:102.gif]] [[Surowce|maść]]  
+
* leczenie: [[plik:20.gif]] [[Surowce|rumianek]], [[plik:27.gif]] [[Surowce|lubczyk]], [[plik:29.gif]] [[Surowce|zioła]], [[plik:102.gif]] [[Surowce|maść]]
<br/><br/>
 
  
=== KREML -Кремль===  
+
=== Kreml -Кремль===  
 
----
 
----
 
Kreml to miejsce wyborów Cara. Następne wybory będą w X turze. Car przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje drużynników. Pensja dla drużynnika wynosi X ta.
 
Kreml to miejsce wyborów Cara. Następne wybory będą w X turze. Car przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje drużynników. Pensja dla drużynnika wynosi X ta.
Linia 183: Linia 170:
 
Możesz tutaj:
 
Możesz tutaj:
  
-sprzedać jednostki krwi monstrum
+
* przeczytać prawa obowiązujące w osadzie Orgrod
 
+
* w turze, w której są wybory, oddać głos na Cara (tylko jeśli jesteś prawosławny)
-przeczytać prawa obowiązujące w osadzie Orgrod
+
* jeśli Car jest na Kremlu, to może wydać ci [[plik:271.gif]] [[Surowce|list żelazny]]
 
+
* jeśli Car jest na Kremlu, to może nadać ci order
-w turze, w której są wybory, oddać głos na Cara (tylko jeśli jesteś prawosławny)
+
* sprzedać jednostki krwi monstrum
 
+
UWAGA!
-jeśli Car jest na Kremlu, to może wydać ci [[plik:271.gif]] [[Surowce|list żelazny]]
+
* jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran
 
+
* im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi
-jeśli Car jest na Kremlu, to może nadać ci order
+
* zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu
 
+
* do gromadzenia krwi potrzebne są [[plik:267.gif]] [[Surowce|beczki]]
<br/><br/>
 
  
=== ARENA -поле боя===  
+
=== Arena -поле боя===  
 
----
 
----
 
Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu.
 
Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu.
  
 
Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii pod koniec dnia otrzyma [[plik:538.gif]] [[Uzbrojenie|sygnet ligi]].
 
Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii pod koniec dnia otrzyma [[plik:538.gif]] [[Uzbrojenie|sygnet ligi]].
<br/><br/>
 
  
 
Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć.
 
Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć.
Linia 206: Linia 191:
 
Pamiętaj, że jedynie twoja przegrana w którymś z pojedynków lub [[plik:271.gif]] [[Surowce|list żelazny]] lub [[plik:512.gif]] [[Surowce|biały ręcznik łaski]] pozwalają na zejście z pola walk.  
 
Pamiętaj, że jedynie twoja przegrana w którymś z pojedynków lub [[plik:271.gif]] [[Surowce|list żelazny]] lub [[plik:512.gif]] [[Surowce|biały ręcznik łaski]] pozwalają na zejście z pola walk.  
  
Aby przyłączyć się do walk, twoja kondycja musi wynosić co najmniej 210 i rany nie mogą być mniejsze niż 210. (zalezne od poziomu-do sprawdzenia)
+
Aby przyłączyć się do walk, twoja kondycja bądź rany muszą wynosić co najmniej 50% maksymalnej ilości kondycji i ran danej postaci.
  
 
+
Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet stracić, jeśli przegrasz).
Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet, jeśli przegrasz).
 
 
Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.
 
Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.
<br/><br/>
 
  
=== KOSZARY -казармы===  
+
=== Koszary -казармы===  
 
----
 
----
Za używki (wina, wódki, miody pitne, piwa itp.) możesz tu podnieść swój atak.
+
Za używki (wina, wódki, miody pitne, piwa itp.) możesz tu podnieść swój '''atak'''.
 
Pamiętaj, że przemycenie używki nie zawsze się udaje.
 
Pamiętaj, że przemycenie używki nie zawsze się udaje.
  
 
Możesz tu także sprzedać niepotrzebne uzbrojenie. Broń musi mieć co najmniej 10 punktów wytrzymałości
 
Możesz tu także sprzedać niepotrzebne uzbrojenie. Broń musi mieć co najmniej 10 punktów wytrzymałości
<br/><br/>
 
  
=== POSIADŁOŚCI ===  
+
=== Posiadłości ===  
 
----
 
----
 
Tu znajduje się lista rycerzy, którzy mają w Orgrodzie posiadłości.
 
Tu znajduje się lista rycerzy, którzy mają w Orgrodzie posiadłości.
<br/><br/>
 
  
=== LOCHY WIĘZIENNE -яma===  
+
=== Lochy więzienne -яma===  
 
----
 
----
Można tu przeczytać prawa władcy oraz zobaczyć listę przestępców przebywających w jamie
+
Można tu przeczytać prawa władcy oraz zobaczyć listę przestępców przebywających w jamie.
<br/><br/>
 
  
 
== Graniczące lokacje ==
 
== Graniczące lokacje ==

Aktualna wersja na dzień 12:25, 23 sty 2025

Osada Orgrod

Orgrod

Bazar -рынок


Tutaj możesz wystawić na sprzedaż swoje przedmioty lub kupić nowe od innych rycerzy. Przedmioty na bazarze mają wartość o x% większą od zadeklarowanej przez rycerza kwoty sprzedaży (zazwyczaj 6%). Procent prowizji ustalany jest przez Cara.

Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur od momentu wystawienia.

Droga - дорога


Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w jamie przez Cara lub Drużynnika.


Na słupie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). Jeżeli masz więcej czasu, kup sobie gazetkę.

Tkacz -ткач


Możesz zatrudnić się jako tkacz; będziesz wtedy co turę dostawał dodatkowe talary.

Aby być przyjętym musisz dostarczyć 5256.gif lnu, posiadać 330.gif igłę oraz 2 poziom sprawności pracy jako parobek.


Jeśli masz sprawną igłę 330.gif igłę i minimum 2 poziom sprawności pracy jako tkacz możesz sam zrobić:

302.gif
Sznurek
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tur 3 ta

2 x len 256.gif

328.gif
Kaptur kapłana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 10 tur 258 ta

5 x len 256.gif
1 x barwnik czarny 327.gif

329.gif
Szata kapłana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 10 tur 457 ta

20 x len 256.gif
2 x futerko 277.gif
1 x barwnik czarny 327.gif

257.gif
Worek
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tur 9 ta

3 x len 256.gif

303.gif
Płótno
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 2 tury 25 ta

5 x len 256.gif

562.gif
Haftowana Chusteczka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 5 tury 99 ta

2 x sznurek 302.gif
1 x jedwab 356.gif


Możesz tu rozpalić ognisko. Potrzebne są: 2 x 46.gif dębowe drągi , 1 x 26.gif siarka

Cerkiew - церковь


Cerkiew stanowi azyl. Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w jamie przez Cara lub Drużynnika.


Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją siłę. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:


Jeżeli chcesz zmienić wiarę na prawosławie, musisz dostarczyć 1037.gif błogosławionych ikon i zapłacić 1 000 talarów.

Pamiętaj, zmieniając wiarę stracisz nie tylko około 10% parametrów, ale też stanowisko.


Jeżeli masz 4 poziom mnicha i jesteś prawosławnym, możesz za 1037.gif błogosławionych ikon zostać popem.

Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są popami.

Pop ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę.


Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.

Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej 423.gif afrodyzjaków.

Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.

Sklep - магазин


Kupisz tutaj:

Kreml -Кремль


Kreml to miejsce wyborów Cara. Następne wybory będą w X turze. Car przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje drużynników. Pensja dla drużynnika wynosi X ta.

Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w jamie przez Cara lub Drużynnika.

Możesz tutaj:

  • przeczytać prawa obowiązujące w osadzie Orgrod
  • w turze, w której są wybory, oddać głos na Cara (tylko jeśli jesteś prawosławny)
  • jeśli Car jest na Kremlu, to może wydać ci 271.gif list żelazny
  • jeśli Car jest na Kremlu, to może nadać ci order
  • sprzedać jednostki krwi monstrum

UWAGA!

  • jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran
  • im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi
  • zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu
  • do gromadzenia krwi potrzebne są 267.gif beczki

Arena -поле боя


Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu.

Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii pod koniec dnia otrzyma 538.gif sygnet ligi.

Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć.

Pamiętaj, że jedynie twoja przegrana w którymś z pojedynków lub 271.gif list żelazny lub 512.gif biały ręcznik łaski pozwalają na zejście z pola walk.

Aby przyłączyć się do walk, twoja kondycja bądź rany muszą wynosić co najmniej 50% maksymalnej ilości kondycji i ran danej postaci.

Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet stracić, jeśli przegrasz). Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.

Koszary -казармы


Za używki (wina, wódki, miody pitne, piwa itp.) możesz tu podnieść swój atak. Pamiętaj, że przemycenie używki nie zawsze się udaje.

Możesz tu także sprzedać niepotrzebne uzbrojenie. Broń musi mieć co najmniej 10 punktów wytrzymałości

Posiadłości


Tu znajduje się lista rycerzy, którzy mają w Orgrodzie posiadłości.

Lochy więzienne -яma


Można tu przeczytać prawa władcy oraz zobaczyć listę przestępców przebywających w jamie.

Graniczące lokacje

Port - порт - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Wioska - cелo - 1 mobilności (ze zwierzakiem)