Plywajaca Wioska: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(PŁYWAJĄCA CHATA)
(Pływająca chata)
 
(Nie pokazano 61 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== Pływająca wioska ==
+
[[Plik:mapa30.jpg|thumb|500px|Pływająca wioska]]
[[Plik:mapa30.jpg]]
 
  
=== BAMBUSOWY DOMEK ===
+
== Pływająca Wioska ==
 +
<i>(pisownia opisów miejsc - oryginalna z gry)</i>
 +
=== Bambusowy domek ===
 
----
 
----
Imigrant Adam przybył z zamorskich krain za chlebem i znalazł go w tej wiosce. Może nie całkiem znalazł chleb ale przynajmniej ryżową miseczkę, którą podzielili się z nim mieszkańcy. Do czasu przybycia Adam nie znali oni sztuki wyrabiania bukłaków ze skóry i musieli je kupować od obcych kupców za duże pieniądze. Adama w swojej rodzinnej wiosce specjalizował się w tym fachu i w ramach wdzięczności dla mieszkańców postanowił im pomóc i zaczął dla nich wyrabiać bukłaki.
+
Imigrant Adam przybył z zamorskich krain za chlebem i znalazł go w tej wiosce. Może nie całkiem znalazł chleb ale przynajmniej ryżową miseczkę, którą podzielili się z nim mieszkańcy. Do czasu przybycia Adam nie znali oni sztuki wyrabiania bukłaków ze skóry i musieli je kupować od obcych kupców za duże pieniądze. Adama w swojej rodzinnej wiosce specjalizował się w tym fachu i w ramach wdzięczności dla mieszkańców postanowił im pomóc i zaczął dla nich wyrabiać bukłaki.
 +
----
 +
Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom [[Parobek|parobka]]:
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:346.gif]] <br/> Bukłak
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|1
 +
|1 tura
 +
|2 ta
 +
|
 +
1 x [[Surowce|skóra]] [[file:48.gif]]<br/>
 +
|}
  
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom parobka.
+
=== Bursztynowy pomost ===
Ty aktualnie masz 7 poziom parobka
+
----
+
Pod pomostem przepływają barki z cennym kruszcem jako, że są one często przeładowane gubioną one swoją zawartość manewrując pomiędzy przesyłami. Jeśli posiadasz kosz masz szansę wyłowić zgubione przez barki cenne kruszywo.
[[plik:346.gif]] [[Parobek|bukłak]]
+
----
 +
Jeśli posiadasz [[File:406.gif]] [[Narzedzia|kosz]], możesz wyłowić [[File:493.gif]][[Surowce|jantar]].<br>
 +
Dostępna jest opcja zbierania pojedynczego lub 10-klik.
  
=== BURSZTYNOWY POMOST ===
+
=== Koksarnia ===
 
----
 
----
Pod pomostem przepływają barki z cennym kruszcem jako, że są one często przeładowane gubioną one swoją zawartość manewrując pomiędzy przesyłami. Jeśli posiadasz kosz masz szansę wyłowić zgubione przez barki cenne kruszywo.
+
Luj Kuli garncarz-koksownik podczas swojej wędrówki po pustyni odwiedził on wypalarnię gliny tam pokazano mu różne techniki użycia ciepłego powietrza i suszenia. Wykorzystał on tą wiedze i nauczył się z byle g…a ususzyć użyteczny surowiec. Niestety podczas pracy miał kiedyś wypadek, nierozważnie stanął pod wiatr i rozgrzane powietrze z całą energią wiatru uderzyło na niego, od tamtego czasu nie ma on brwi ani włosów na przedniej części czaszki.
 
Jeśli posiadasz kosz możesz wyłowić jantar [[File:493.gif]]
 
 
Łowię jantar
 
 
Łowię jantar - automat - 10
 
 
 
=== KOKSARNIA ===
 
 
----
 
----
Luj Kuli garncarz-koksownik podczas swojej wędrówki po pustyni odwiedził on wypalarnię gliny tam pokazano mu różne techniki użycia ciepłego powietrza i suszenia. Wykorzystał on tą wiedze i nauczył się z byle g…a ususzyć użyteczny surowiec. Niestety podczas pracy miał kiedyś wypadek, nierozważnie stanął pod wiatr i rozgrzane powietrze z całą energią wiatru uderzyło na niego, od tamtego czasu nie ma on brwi ani włosów na przedniej części czaszki.
+
Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom [[garncarz|garncarza]] i sprawny [[File:338.gif]] [[Narzedzia|wachlarz]]:
 
 
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom garncarza i sprawny wachlarz [[File:338.gif]].
 
Ty aktualnie masz 0 poziom garncarza, 0 wachlarz [[File:338.gif]]
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:123.gif]] <br/> węgiel
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:123.gif]] <br/> Węgiel
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 40: Linia 45:
 
|99 ta
 
|99 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|odchody]][[File:421.gif]]<br/>
+
2 x [[Surowce|odchody]] [[file:421.gif]]<br/>
1 x [[Surowce|bambusowy patyk]][[File:345.gif]]<br/>
+
1 x [[Surowce|bambusowy patyk]] [[file:345.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
  
=== KURKOR ===
+
=== Mieszkalna barka ===
 
----
 
----
Stoisz przed drogą do KurKor, czy chcesz iść?
+
Rybak CiarKam jako, że nie może łowić w wodach okalających wioskę gdyż zostały one zatrute przed wieloma Kor przez najeźdźców demonimi odchodami przekwalifikował się. Za młodu pobierał nauki medyczne w odległej krainie w dzielnicy 1000-rzemiosł, przywiózł z tamtą opasłe tomy ksiąg medycznych. Łącząc z wiedze medyczną swoją bardzo dobrą znajomość ryb może na ich bazie wyrabiać bardzo dobre lekarstwa na różne schorzenia. Jego marzeniem jest zrobić wywar z olbrzymiego tuńczyka, tylko kto go złowi i mu go dostarczy?
Idę do KurKor
+
----
 +
Możesz zatrudnić się jako [[rybak|rybak]]. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary.
 +
----
 +
Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom [[rybak|rybaka]] i sprawną [[File:425.gif]] [[Narzedzia|księgę medyczną]]:
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:469.gif]]<br/> Ekstrakt z dorsza
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|3
 +
|3 tury
 +
|29 ta
 +
|
 +
10 x [[Leki_Pokarm|dorsz]][[file:246.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|beczka]][[file:267.gif]]<br>
 +
1 x [[Surowce|przyprawy]][[file:427.gif]]
 +
|}
  
=== MIESZKALNA BARKA ===
+
=== Młyn wodny ===
 +
----
 +
Huc Tien w okresie najazdu został poparzony ognistą miksturą. To właśnie przez tą miksturę najeźdźcy podbili krainę i zawładnęli jej mieszkańcami. Spalili oni niegdyś bujną dżunglę otaczającą tutejsze osady, w której ukrywały się niedobitki armii cesarskiej. Spalona dżungla przemieniła się z czasem w wyjałowiony step, który nie dawał schronienia dla walecznych powstańców, którzy musieli uciekać do sąsiednich krain lub zginąć w lochach Ośrodka Akupunktury. Huc Tien kiedy wyzdrowiał postanowił zgłębić tajemnice budowy mikstury i w tym celu pobrał nauki u chemika-alchemika z dalekiej i bandyckiej krainy. Ma on nadzieję wspomóc w ten sposób członków legendarnej armii cesarskiej, którzy zapewnią powrót Cesarza do pałacu…
 
----
 
----
Rybak CiarKam jako, że nie może łowić w wodach okalających wioskę gdyż zostały one zatrute przed wieloma Kor przez najeźdźców demonimi odchodami przekwalifikował się. Za młodu pobierał nauki medyczne w odległej krainie w dzielnicy 1000-rzemiosł, przywiózł z tamtą opasłe tomy ksiąg medycznych. Łącząc z wiedze medyczną swoją bardzo dobrą znajomość ryb może na ich bazie wyrabiać bardzo dobre lekarstwa na różne schorzenia. Jego marzeniem jest zrobić wywar z olbrzymiego tuńczyka, tylko kto go złowi i mu go dostarczy?
+
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]] i minimum 2 poziom sprawności pracy jako [[alchemik|alchemik]]:
 
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Możesz zatrudnić się jako rybak. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary.
+
|rowspan="2" width="100px"|[[plik:471.gif]] <br/> Napalm
   
+
|width="80px"|Doświadczenie
Chcę pracować jako rybak
+
|width="80px"|Termin
 
+
|width="80px"|Koszt
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom rybaka i sprawną księgę medyczną [[File:425.gif]].
+
|colspan="2" width="200px"|Materiały
Ty aktualnie masz 0 poziom rybaka, 0 księgę medyczną [[File:425.gif]]
+
|-
+
|6
[[plik:469.gif]] [[Rybak|ekstrakt z dorsza]]
+
|4 tury
 +
|11 ta
 +
|
 +
4 x [[Surowce|bawełna]][[file:419.gif]] <br/>
 +
1 x [[Surowce|smoła]][[file:159.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|porcelanowe naczynie]][[file:342.gif]]<br/>
 +
|}
  
=== MŁYN WODNY ===
+
=== Pływająca chata ===
 
----
 
----
Huc Tien w okresie najazdu został poparzony ognistą miksturą. To właśnie przez tą miksturę najeźdźcy podbili krainę i zawładnęli jej mieszkańcami. Spalili oni niegdyś bujną dżunglę otaczającą tutejsze osady, w której ukrywały się niedobitki armii cesarskiej. Spalona dżungla przemieniła się z czasem w wyjałowiony step, który nie dawał schronienia dla walecznych powstańców, którzy musieli uciekać do sąsiednich krain lub zginąć w lochach Ośrodka Akupunktury. Huc Tien kiedy wyzdrowiał postanowił zgłębić tajemnice budowy mikstury i w tym celu pobrał nauki u chemika-alchemika z dalekiej i bandyckiej krainy. Ma on nadzieję wspomóc w ten sposób członków legendarnej armii cesarskiej, którzy zapewnią powrót Cesarza do pałacu…
+
JorKarSu zna techniki naprawy uzbrojenia jakich nikt inny nie poznał dotychczas. Jest mistrzem nad mistrzami w swoim fachu. Dzięki swej wiedzy i pracy stał się bardzo zamożny i leniwy. Jedyne co jest go zmusić do pracy to jego hobby. Uwielbia on śpiewać przed publicznością, niestety demiurg nie obdarzył go pięknym głosem i trudno mu zyskać aplauz. Wszyscy uciekają kiedy zaczyna swój śpiew a właściwie wycie. Jest jednak sposób na to aby choć przez chwile mógł się on nacieszyć uwielbieniem, wśród słuchaczy. Musi on wypić żółtko z wielkanocnego jaja. Daje ono mu przez krótki czas możliwość osiągnięcia niebywałej barwy głosu. Za takie jajo JorKarSu jest gotów zrobić wiele.
 
 
Możesz zrobić sam jeśli masz sprawny kocioł alchemika [[plik:309.gif]] i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik.
 
Aktualnie masz 0 poziom jako alchemik i 0 kocioł alchemika [[plik:309.gif]]
 
 
[[plik:471.gif]] [[Alchemik|napalm]]
 
  
=== PŁYWAJĄCA CHATA ===
+
JorKarSu opiekuje się podstarzałą Naomali. Była ona kiedyś najpiękniejszą branką w haremie sułtana, na stare lata powróciła do swojej rodzinnej wioski. Będąc w haremie podpatrzała jak hoduje się specyficzną roślinę, którą zakochani cenią za jej korzeń. Korzeń ten był potrzebny do stworzenia nie całkiem znanej jej substancji. Substancję tą zażywał sułtan co wieczór przed przybyciem do swojego haremu, dzięki niej miał on zawsze siłę co noc chędożyć wszystkie swoje nałożnice a miał ich 69.
 
----
 
----
JorKarSu zna techniki naprawy uzbrojenia jakich nikt inny nie poznał dotychczas. Jest mistrzem nad mistrzami w swoim fachu. Dzięki swej wiedzy i pracy stał się bardzo zamożny i leniwy. Jedyne co jest go zmusić do pracy to jego hobby. Uwielbia on śpiewać przed publicznością, niestety demiurg nie obdarzył go pięknym głosem i trudno mu zyskać aplauz. Wszyscy uciekają kiedy zaczyna swój śpiew a właściwie wycie.  Jest jednak sposób na to aby choć przez chwile mógł się on nacieszyć uwielbieniem, wśród słuchaczy. Musi on wypić żółtko z wielkanocnego jaja. Daje ono mu przez krótki czas możliwość osiągnięcia niebywałej barwy głosu. Za takie jajo JorKarSu jest gotów zrobić wiele.
+
Możesz wyhodować sam, jeśli masz minimum 2 poziom [[ogrodnik|ogrodnika]] i sprawną [[File:211.gif]][[Narzedzia|motykę]]:
 
JorKarSu opiekuje się podstarzałą Naomali. Była ona kiedyś najpiękniejszą branką w haremie sułtana, na stare lata powróciła do swojej rodzinnej wioski. Będąc w haremie podpatrzała jak hoduje się specyficzną roślinę, którą zakochani cenią za jej korzeń. Korzeń ten był potrzebny do stworzenia nie całkiem znanej jej substancji. Substancję tą zażywał sułtan co wieczór przed przybyciem do swojego haremu, dzięki niej miał on zawsze siłę co noc chędożyć wszystkie swoje nałożnice a miał ich 69.
 
 
 
Możesz wyhodować sam jeśli masz minimum 2 poziom ogrodnika i sprawną motykę [[File:211.gif]].
 
Ty aktualnie masz 0 poziom ogrodnika, 0 motykę [[File:211.gif]]
 
 
 
 
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
|rowspan="2" width="100px"|[[plik:567.gif]] <br/> [[Surowce|sałata]]
 
|rowspan="2" width="100px"|[[plik:567.gif]] <br/> [[Surowce|sałata]]
Linia 91: Linia 109:
 
|1
 
|1
 
|2 tury
 
|2 tury
|49 ta
+
|30 ta
 
|
 
|
2 x [[Surowce|czarnoziem]][[File:307.gif]]<br/>
+
1 x [[Surowce|czarnoziem]][[File:307.gif]]<br/>
 
 
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[plik:467.gif]] <br/> [[Surowce|zen szen]]
+
|rowspan="2" width="100px"|[[plik:467.gif]] <br/> [[Surowce|żeń szeń]]
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 106: Linia 123:
 
|1
 
|1
 
|2 tury
 
|2 tury
|30 ta
+
|49 ta
 
|
 
|
4 x [[Surowce|czarnoziem]][[File:307.gif]]<br/>
+
2 x [[Surowce|czarnoziem]][[File:307.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
  
 +
----
 +
Tutaj możesz <b>naprawić swoją broń defensywną</b>. Broń tutaj się nie psuje. <br>
 +
Aby podnieść wytrzymałości broni, należy zapłacić:
 +
* ok. 700 000 ta - równowartość ceny jednostki inflacyjnej
 +
* [[plik:121.gif]] [[Surowce|2 x stal]]
 +
* [[plik:210.gif]] [[Surowce|2 x olej]]
 +
* [[plik:443.gif]] [[Surowce|wielkanocne jajo zająca]]<br>
 +
Zestaw naprawia 1000-2000 punktów wytrzymałości uzbrojenia.
  
Tutaj możesz naprawić swoją broń defensywną. Broń tutaj się nie psuje. Aby to zrobić trzeba posiadać przede wszystkim stal  i olej oraz wielkanocne jajo zająca. Ty aktualnie posiadasz 0 stal [[File:121.gif]] i 0 olej [[File:210.gif]] oraz 0 wielkanocne jajo zająca [[File:443.gif]].
+
=== Wrak dżonki ===
Aby podnieść wytrzymałości broni to należy zapłacić 284477 ta, 2 stal [[File:121.gif]] i 2 olej [[File:210.gif]] oraz 1 wielkanocne jajo zająca [[File:443.gif]].
+
----
 +
Pyszałkowaty SuNiya odwiedził Naomali aby pokazała mu jak wyhodować afrodyzjak. W czasie kiedy staruszka wyszła do swojego ogrodu na pokładzie dżonki on przeszukał co jest pod pokładem i skradł ze skrzyni rysunki techniczne niesamowicie szybkiej łodzi złożonej z dwóch kadłubów i zrobionej z lekkich materiałów. Łódź ta jest bardzo szybka i lekka jednak kosztem wytrzymałości. Kiedy SuNiya zapoznał się szczegółowo ze skradzionymi materiałami wygnał staruszkę z dżonki i zrobił na jej pokładzie swój warsztat szkutniczy. Biedna Naomali znalazła schronienie u JorKarSu.
 +
----
 +
Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom [[szkutnik|szkutnika]] i sprawne [[plik:428.gif]][[Narzedzia|dłuto]]:
 
   
 
   
Którą broń naprawić:
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[plik:484.gif]] <br/> Tratwa
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|3
 +
|4 tury
 +
|100 ta
 +
|
 +
20 x [[Surowce|bambusowy patyk]][[file:345.gif]]<br/>
 +
6 x [[Surowce|sznurek]][[file:302.gif]]<br/>
 +
2 x [[Surowce|żywica]][[file:318.gif]] <br/>
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[plik:483.gif]] <br/> Katamaran
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|5
 +
|10 tur
 +
|49000 ta
 +
|
 +
30 x [[Surowce|bambusowy patyk]][[file:345.gif]] <br/>
 +
15 x [[Surowce|płótno]][[file:303.gif]] <br/>
 +
10 x [[Surowce|wiklina]][[file:405.gif]] <br/>
 +
5 x [[Surowce|liana]][[file:413.gif]] <br/>
 +
|}
  
=== WRAK DŻONKI ===
+
=== Zamulony szyb ===
 +
----
 +
Stoisz przed wejściem do zamulonego szybu, które blokuje [[File:204m.png]] [[Monstra|Susa-no-o]].
 
----
 
----
Pyszałkowaty SuNiya odwiedził Naomali aby pokazała mu jak wyhodować afrodyzjak. W czasie kiedy staruszka wyszła do swojego ogrodu na pokładzie dżonki on przeszukał co jest pod pokładem i skradł ze skrzyni rysunki techniczne niesamowicie szybkiej łodzi złożonej z dwóch kadłubów i zrobionej z lekkich materiałów. Łódź ta jest bardzo szybka i lekka jednak kosztem wytrzymałości. Kiedy SuNiya zapoznał się szczegółowo ze skradzionymi materiałami wygnał staruszkę z dżonki i zrobił na jej pokładzie swój warsztat szkutniczy. Biedna Naomali znalazła schronienie u JorKarSu.
+
Żeby przeszukać szyb, musisz posiadać [[File:472.gif]][[Narzedzia|hak]].<br>
 +
W szybie możesz znaleźć:
 +
* [[File:486.gif]] [[Surowce|cyna]]
 +
* [[File:26.gif]] [[Surowce|siarka]]
 +
* [[File:431.gif]] [[Uzywki_Amulety|poświęcone mleko]]<br>
 +
W szybie możesz spotkać: [[File:151.png]] [[Przeciwnicy|nietoperze]]. Pokonując je, zdobywasz: [[File:51.gif]] [[Leki_Pokarm|dziczyznę małą]], [[File:153.gif]] [[Surowce|jad]] lub [[File:421.gif]] [[Surowce|odchody]].<br>
 +
Każde wydobycie zabiera 3 pkt kondycji.
  
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom szkutnika i sprawne dłuto.
+
==Monstra==
Ty aktualnie masz 0 poziom szkutnika, 0 dłuto
+
[[plik:204m.png]] [[monstra|Susa-no-o ]] - blokuje wejście do [[Plywajaca_Wioska#Zamulony_szyb|Zamulonego szybu]]. Po pokonaniu go zdobywamy:
+
* [[File:488.gif]] [[Uzbrojenie#Bro.C5.84_jednor.C4.99czna|Miecz trawosiecz]]
[[plik:484.gif]] [[Szkutnik|tratwa]]
+
* [[File:489.gif]] [[Uzywki_Amulety|Naszyjnik Amaterasu]]
[[plik:483.gif]] [[Szkutnik|katamaran]]
+
* [[File:425.gif]] [[Narzedzia|Księga medyczna]]
  
=== ZAMULONY SZYB ===
+
==Graniczące lokacje==
----
+
[[Dzielnica_Smoka|Dzielnica Smoka]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Susa-no-o nie żyje. Jego pogromcą był dzielny rycerz !
 
 
Stoisz przed wejściem do szybu, czy chcesz go przeszukać?
 
 
Wchodzę
 

Aktualna wersja na dzień 12:00, 23 sty 2025

Pływająca wioska

Pływająca Wioska

(pisownia opisów miejsc - oryginalna z gry)

Bambusowy domek


Imigrant Adam przybył z zamorskich krain za chlebem i znalazł go w tej wiosce. Może nie całkiem znalazł chleb ale przynajmniej ryżową miseczkę, którą podzielili się z nim mieszkańcy. Do czasu przybycia Adam nie znali oni sztuki wyrabiania bukłaków ze skóry i musieli je kupować od obcych kupców za duże pieniądze. Adama w swojej rodzinnej wiosce specjalizował się w tym fachu i w ramach wdzięczności dla mieszkańców postanowił im pomóc i zaczął dla nich wyrabiać bukłaki.


Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom parobka:

346.gif
Bukłak
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tura 2 ta

1 x skóra 48.gif

Bursztynowy pomost


Pod pomostem przepływają barki z cennym kruszcem jako, że są one często przeładowane gubioną one swoją zawartość manewrując pomiędzy przesyłami. Jeśli posiadasz kosz masz szansę wyłowić zgubione przez barki cenne kruszywo.


Jeśli posiadasz 406.gif kosz, możesz wyłowić 493.gifjantar.
Dostępna jest opcja zbierania pojedynczego lub 10-klik.

Koksarnia


Luj Kuli garncarz-koksownik podczas swojej wędrówki po pustyni odwiedził on wypalarnię gliny tam pokazano mu różne techniki użycia ciepłego powietrza i suszenia. Wykorzystał on tą wiedze i nauczył się z byle g…a ususzyć użyteczny surowiec. Niestety podczas pracy miał kiedyś wypadek, nierozważnie stanął pod wiatr i rozgrzane powietrze z całą energią wiatru uderzyło na niego, od tamtego czasu nie ma on brwi ani włosów na przedniej części czaszki.


Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom garncarza i sprawny 338.gif wachlarz:

123.gif
Węgiel
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 99 ta

2 x odchody 421.gif
1 x bambusowy patyk 345.gif

Mieszkalna barka


Rybak CiarKam jako, że nie może łowić w wodach okalających wioskę gdyż zostały one zatrute przed wieloma Kor przez najeźdźców demonimi odchodami przekwalifikował się. Za młodu pobierał nauki medyczne w odległej krainie w dzielnicy 1000-rzemiosł, przywiózł z tamtą opasłe tomy ksiąg medycznych. Łącząc z wiedze medyczną swoją bardzo dobrą znajomość ryb może na ich bazie wyrabiać bardzo dobre lekarstwa na różne schorzenia. Jego marzeniem jest zrobić wywar z olbrzymiego tuńczyka, tylko kto go złowi i mu go dostarczy?


Możesz zatrudnić się jako rybak. Będziesz co turę dostawał dodatkowe talary.


Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom rybaka i sprawną 425.gif księgę medyczną:

469.gif
Ekstrakt z dorsza
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 3 tury 29 ta

10 x dorsz246.gif
1 x beczka267.gif
1 x przyprawy427.gif

Młyn wodny


Huc Tien w okresie najazdu został poparzony ognistą miksturą. To właśnie przez tą miksturę najeźdźcy podbili krainę i zawładnęli jej mieszkańcami. Spalili oni niegdyś bujną dżunglę otaczającą tutejsze osady, w której ukrywały się niedobitki armii cesarskiej. Spalona dżungla przemieniła się z czasem w wyjałowiony step, który nie dawał schronienia dla walecznych powstańców, którzy musieli uciekać do sąsiednich krain lub zginąć w lochach Ośrodka Akupunktury. Huc Tien kiedy wyzdrowiał postanowił zgłębić tajemnice budowy mikstury i w tym celu pobrał nauki u chemika-alchemika z dalekiej i bandyckiej krainy. Ma on nadzieję wspomóc w ten sposób członków legendarnej armii cesarskiej, którzy zapewnią powrót Cesarza do pałacu…


Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny 309.gif kocioł alchemika i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik:

471.gif
Napalm
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
6 4 tury 11 ta

4 x bawełna419.gif
1 x smoła159.gif
1 x porcelanowe naczynie342.gif

Pływająca chata


JorKarSu zna techniki naprawy uzbrojenia jakich nikt inny nie poznał dotychczas. Jest mistrzem nad mistrzami w swoim fachu. Dzięki swej wiedzy i pracy stał się bardzo zamożny i leniwy. Jedyne co jest go zmusić do pracy to jego hobby. Uwielbia on śpiewać przed publicznością, niestety demiurg nie obdarzył go pięknym głosem i trudno mu zyskać aplauz. Wszyscy uciekają kiedy zaczyna swój śpiew a właściwie wycie. Jest jednak sposób na to aby choć przez chwile mógł się on nacieszyć uwielbieniem, wśród słuchaczy. Musi on wypić żółtko z wielkanocnego jaja. Daje ono mu przez krótki czas możliwość osiągnięcia niebywałej barwy głosu. Za takie jajo JorKarSu jest gotów zrobić wiele.

JorKarSu opiekuje się podstarzałą Naomali. Była ona kiedyś najpiękniejszą branką w haremie sułtana, na stare lata powróciła do swojej rodzinnej wioski. Będąc w haremie podpatrzała jak hoduje się specyficzną roślinę, którą zakochani cenią za jej korzeń. Korzeń ten był potrzebny do stworzenia nie całkiem znanej jej substancji. Substancję tą zażywał sułtan co wieczór przed przybyciem do swojego haremu, dzięki niej miał on zawsze siłę co noc chędożyć wszystkie swoje nałożnice a miał ich 69.


Możesz wyhodować sam, jeśli masz minimum 2 poziom ogrodnika i sprawną 211.gifmotykę:

567.gif
sałata
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 30 ta

1 x czarnoziem307.gif

467.gif
żeń szeń
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 49 ta

2 x czarnoziem307.gif


Tutaj możesz naprawić swoją broń defensywną. Broń tutaj się nie psuje.
Aby podnieść wytrzymałości broni, należy zapłacić:

Zestaw naprawia 1000-2000 punktów wytrzymałości uzbrojenia.

Wrak dżonki


Pyszałkowaty SuNiya odwiedził Naomali aby pokazała mu jak wyhodować afrodyzjak. W czasie kiedy staruszka wyszła do swojego ogrodu na pokładzie dżonki on przeszukał co jest pod pokładem i skradł ze skrzyni rysunki techniczne niesamowicie szybkiej łodzi złożonej z dwóch kadłubów i zrobionej z lekkich materiałów. Łódź ta jest bardzo szybka i lekka jednak kosztem wytrzymałości. Kiedy SuNiya zapoznał się szczegółowo ze skradzionymi materiałami wygnał staruszkę z dżonki i zrobił na jej pokładzie swój warsztat szkutniczy. Biedna Naomali znalazła schronienie u JorKarSu.


Możesz zrobić sam, jeśli masz minimum 2 poziom szkutnika i sprawne 428.gifdłuto:

484.gif
Tratwa
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
3 4 tury 100 ta

20 x bambusowy patyk345.gif
6 x sznurek302.gif
2 x żywica318.gif

483.gif
Katamaran
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 10 tur 49000 ta

30 x bambusowy patyk345.gif
15 x płótno303.gif
10 x wiklina405.gif
5 x liana413.gif

Zamulony szyb


Stoisz przed wejściem do zamulonego szybu, które blokuje 204m.png Susa-no-o.


Żeby przeszukać szyb, musisz posiadać 472.gifhak.
W szybie możesz znaleźć:

W szybie możesz spotkać: 151.png nietoperze. Pokonując je, zdobywasz: 51.gif dziczyznę małą, 153.gif jad lub 421.gif odchody.
Każde wydobycie zabiera 3 pkt kondycji.

Monstra

204m.png Susa-no-o - blokuje wejście do Zamulonego szybu. Po pokonaniu go zdobywamy:

Graniczące lokacje

Dzielnica Smoka - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)