Dorostar: Różnice pomiędzy wersjami
(→DOKI) |
|||
| (Nie pokazano 67 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | |||
[[Plik:mapa10.jpg|thumb|500px|Dorostar]] | [[Plik:mapa10.jpg|thumb|500px|Dorostar]] | ||
| − | + | == PORT DOROSTAR == | |
| − | + | === Alchemik === | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | === | ||
---- | ---- | ||
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Alchemik|alchemik]] oraz [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]], możesz zamówić: | Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Alchemik|alchemik]] oraz [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]], możesz zamówić: | ||
| Linia 27: | Linia 19: | ||
|60 ta | |60 ta | ||
| | | | ||
| − | 10 x [[Surowce|siarka]]<br/> | + | 10 x [[Surowce|siarka]] [[File:26.gif]]<br/> |
| − | 5 x [[Surowce|nafta]] | + | 5 x [[Surowce|nafta]] [[File:158.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 42: | Linia 34: | ||
|35 ta | |35 ta | ||
| | | | ||
| − | 7 x [[Surowce|proszek z rogów]]<br/> | + | 7 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/> |
| − | 2 x [[Surowce|grzyby halucynogenne]] | + | 2 x [[Surowce|grzyby halucynogenne]][[File:43.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 57: | Linia 49: | ||
|46 ta | |46 ta | ||
| | | | ||
| − | 80 x [[Surowce|siarka]]<br/> | + | 80 x [[Surowce|siarka]][[File:26.gif]]<br/> |
| − | 10 x [[Surowce|proszek z rogów]]<br/> | + | 10 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|beczka oligoceńska duża]] | + | 1 x [[Surowce|beczka oligoceńska duża]][[File:127.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 73: | Linia 65: | ||
|90 ta | |90 ta | ||
| | | | ||
| − | 40 x [[Surowce|węgiel]]<br/> | + | 40 x [[Surowce|węgiel]][[File:123.gif]]<br/> |
| − | 15 x [[Surowce|proszek z rogów]]<br/> | + | 15 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|kamień filozoficzny]] | + | 1 x [[Surowce|kamień filozoficzny]][[File:212.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 89: | Linia 81: | ||
|126 ta | |126 ta | ||
| | | | ||
| − | 17 x [[Surowce|proszek z rogów]]<br/> | + | 17 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/> |
| − | 2 x [[Surowce|trucizna]]<br/> | + | 2 x [[Surowce|trucizna]][[File:155.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|gurgol]] | + | 1 x [[Surowce|gurgol]][[File:265.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 105: | Linia 97: | ||
|153 ta | |153 ta | ||
| | | | ||
| − | 12 x [[Surowce|siarka]]<br/> | + | 12 x [[Surowce|siarka]][[File:26.gif]]<br/> |
| − | 7 x [[Surowce|jad]]<br/> | + | 7 x [[Surowce|jad]][[File:153.gif]]<br/> |
| − | 2 x [[Surowce|proszek z rogów]] | + | 2 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 121: | Linia 113: | ||
|163 ta | |163 ta | ||
| | | | ||
| − | 20 x [[Surowce|proszek z rogów]]<br/> | + | 20 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/> |
| − | 2 x [[Surowce|gurgol]]<br/> | + | 2 x [[Surowce|gurgol]][[File:265.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|serce smoka]] | + | 1 x [[Surowce|serce smoka]][[File:264.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 137: | Linia 129: | ||
|235 ta | |235 ta | ||
| | | | ||
| − | 15 x [[Surowce|lód]]<br/> | + | 15 x [[Surowce|lód]][[File:285.gif]]<br/> |
| − | 9 x [[Surowce|proszek z rogów]]<br/> | + | 9 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|oko golema]] | + | 1 x [[Surowce|oko golema]][[File:118.gif]] |
|} | |} | ||
| Linia 153: | Linia 145: | ||
|100000 ta | |100000 ta | ||
| | | | ||
| − | 10 x [[Surowce|wino]]<br/> | + | 10 x [[Surowce|wino]][[File:41.gif]]<br/> |
| − | 2 x [[Surowce|kwarc]]<br/> | + | 2 x [[Surowce|kwarc]][[File:133.gif]]<br/> |
| − | 1 x [[Surowce|wątroba mamuta]] | + | 1 x [[Surowce|wątroba mamuta]][[File:283.gif]] |
|} | |} | ||
| − | |||
| − | === | + | === Doki === |
---- | ---- | ||
| − | Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do [[Oro_Port|Orgrodu]], [[Zig_Port|Zigury]], [[Wioska_Nikus|Wioski Nikus]] lub Wielkanocnej Wyspy Wojen (zawsze 2 tury). | + | Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do [[Oro_Port|Orgrodu]], [[Zig_Port|Zigury]], [[Wioska_Nikus|Wioski Nikus]] lub [[W.W.W.|Wielkanocnej Wyspy Wojen (zawsze 2 tury)]]. |
| − | |||
| − | === | + | === Faktoria handlowa === |
| − | Jeżeli posiadasz '''4 poziom w zawodzie [[Parobek|parobek]]''' oraz wpłacisz '' | + | ---- |
| + | Jeżeli posiadasz '''4 poziom w zawodzie [[Parobek|parobek]]''' oraz wpłacisz '''10 000 talarów''', możesz zostać [[Profesje#kupiec|'''kupcem''']]. | ||
| − | Zostając [[Profesje#kupiec|kupcem]] otrzymasz kilka punktów schowka, niezależnie czy masz rozwiniętą tę cechę maksymalnie czy też nie. | + | Zostając [[Profesje#kupiec|'''kupcem''']] otrzymasz kilka punktów schowka, niezależnie czy masz rozwiniętą tę cechę maksymalnie czy też nie. |
| − | Możesz tu też podnosić parametry '''schowka''' za pomocą oczu bazyliszka. | + | Możesz tu też podnosić parametry '''schowka''' za pomocą [[File:132.gif]] [[Surowce|oczu bazyliszka]]. |
| − | + | ---- | |
| − | + | Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Mnich|mnich]], [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]] oraz [[File:398.gif]] [[Surowce|kałamarz]], możesz zamówić [[File:323.gif]] różne mapy lokacji. | |
| − | Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Mnich|mnich]], [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]] oraz [[File:398.gif]] [[Surowce|kałamarz]], możesz zamówić mapy. | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| Linia 185: | Linia 175: | ||
|100 ta | |100 ta | ||
| | | | ||
| − | 1 x [[Surowce|pergaminowy zwój]] | + | 1 x [[Surowce|pergaminowy zwój]] [[File:399.gif]] |
|} | |} | ||
| + | |||
| + | === Latarnia === | ||
| + | ---- | ||
| + | Możesz tutaj '''naprawiać swoje statki'''. Aby podnieść wytrzymałość statku, należy zapłacić '''talary''' oraz dostarczyć '''surowce''': | ||
| + | |||
| + | * [[File:122.gif]] 10x [[Surowce|deska]] | ||
| + | |||
| + | * [[File:159.gif]] 5 x [[Surowce|smoła]] | ||
| + | |||
| + | * [[File:303.gif]] 2 x [[Surowce|płótno]] | ||
| + | |||
| + | Naprawiamy jednorazowo około 900 - 1900 punktów wytrzymałości statku. | ||
| + | ---- | ||
| + | W latarni znajdują się '''skrzynie''', które można spróbować otworzyć przy pomocy [[plik:163.gif]] [[Surowce|kluczy do skrzyni]], które można znaleźć w [[Pustynia#GROTA_LWA|Grocie Lwa na Pustyni]] lub w [[Dżungla#KOPALNIA_ŻELAZA|Kopalni Żelaza w Dżungli]]. Przy odrobinie szczęścia można tu znaleźć cenne przedmioty: | ||
| + | * [[File:198.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny wielki topór achajski]] | ||
| + | * [[File:199.gif]] [[Uzbrojenie|antyczna tarcza achajska]] | ||
| + | * [[File:200.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny hełm achajski]] | ||
| + | * [[File:201.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny sygnet achajski]] | ||
| + | * [[File:203.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny trójząb trojański]] | ||
| + | * [[File:204.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny naramiennik trojański]] | ||
| + | * [[File:202.gif]] [[Uzbrojenie|katana]] | ||
| + | * [[File:216.gif]] [[Uzywki_Amulety|mikstura wiedzy]] | ||
| + | |||
| + | Możesz przeczytać lub podzielić się doświadczeniami z tego miejsca na forum gry w wątku: | ||
| + | '''"LATARNIA - Co ciekawego ostatnio można tam znaleźć?"''' | ||
| + | |||
| + | === Magazyny === | ||
| + | ---- | ||
| + | W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. [[Profesje|Kupcy i narbonusi]] mają więcej miejsca w magazynach. | ||
| + | |||
| + | Jeżeli posiadasz [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]], możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz. | ||
| + | |||
| + | Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur. | ||
| + | |||
| + | Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, '''tracisz wpłaconą kwotę'''. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów. | ||
| + | |||
| + | Jeżeli masz [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]] oraz [[File:398.gif]] [[Surowce|kałamarz]], możesz zrobić '''spis magazynowanych przedmiotów'''. | ||
| + | <br/><br/> | ||
| + | |||
| + | === Szkoła fechtunku === | ||
| + | ---- | ||
| + | Tutaj opłacając trenera podnosisz umiejętność posługiwania się dowolnym z posiadanego uzbrojenia (broń jednoręczna lub dwuręczna). | ||
| + | |||
| + | Jednorazowy trening zabiera 10 punktów wytrzymałości broni i dodaje około 3-10 punkcików umiejętności. Koszt jednorazowego szkolenia to 150 talarów. | ||
| + | |||
| + | === Szynk speluna === | ||
| + | ---- | ||
| + | Lokalny lokal dla VIP-ów. Wynajmując tu pokój, Twoja mobilność będzie się szybciej regenerowała. '''1 punkt mobilności, co turę'''. | ||
| + | |||
| + | Mobilność odnawiana jest do wartości równej poziomowi rycerza x 2. Jeżeli np. arcyksiążę ma poziom 34, mobilność może być odnawiana maksymalnie do wartości 68. | ||
| + | |||
| + | Poziom, jaki posiada rycerz, łatwo obliczyć dzieląc maksymalną wartość ataku na danym poziomie przez 10. | ||
| + | |||
| + | Posiadając odpowiednią liczbę [[File:40.gif]] [[Surowce|piw]], możesz założyć się z gosposią Hermenagildą, kto wypije go więcej. | ||
| + | |||
| + | Biorąc pod uwagę cenę tej używki, warto grać o wyższe stawki i mieć możliwość wygrania ich trzykrotności. | ||
| + | |||
| + | Gosposia zachęca do odwiedzin gospody w nocy, kusząc niespodzianką. Ciekawe, jaką po tylu piwkach? :) | ||
| + | |||
| + | W Spelunie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze, a także przejrzeć '''wieści handlowe z dalekich krain, tzn. obejrzeć zlecenia na poszukiwane przedmioty'''. | ||
| + | |||
| + | === Zamek krzyżowców === | ||
| + | ---- | ||
| + | '''''Katolicy''''' posiadający [[File:187.gif]] [[Surowce|2 dworki w Albionie]], mogą tutaj zostać [[Profesje|krzyżowcami]]. | ||
| + | |||
| + | Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji. | ||
| + | |||
| + | [[Profesje|Krzyżowcy]] mogą tutaj podnieść '''''obronę''''' za '''znaki niewiernych'''. | ||
| + | |||
| + | Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko [[Profesje|krzyżowiec]]. | ||
| + | ---- | ||
| + | Możesz obić (maksymalnie 5 razy na dobę) mordę złapanym przez krzyżowców islamskim jeńcom: | ||
| + | |||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:102.png]]<br/> Olbrzymi<br/>Haza-al | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |26 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 1360 | ||
| + | *obrona: 1316 | ||
| + | *rany: 10200 | ||
| + | *kondycja: 2550 | ||
| + | *kondycja utrata: 1+0 atak 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | {| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;" | ||
| + | |rowspan="2" width="100px"|[[File:102.png]]<br/> Chromy Mustapha | ||
| + | |width="80px"|Doświadczenie | ||
| + | |width="300px"|Statystyki | ||
| + | |- | ||
| + | |48 | ||
| + | | style="text-align: left;| | ||
| + | *atak: 2720 | ||
| + | *obrona: 2720 | ||
| + | *rany: 10200 | ||
| + | *kondycja: 2550 | ||
| + | *kondycja utrata: 1+0 atak 0 obrona | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | == Graniczące lokacje == | ||
| + | |||
| + | [[Doro_Wioska|Psia wioska]] - 2 mobilności (ze zwierzakiem). | ||
| + | |||
| + | [[Oro_Port|Orgrod]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku). | ||
| + | |||
| + | [[Zig_Port|Zigura]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku). | ||
| + | |||
| + | [[Wioska_Nikus|Wioska Nikus]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku). | ||
| + | |||
| + | [[W.W.W.|Wielkanocna Wyspa Wojen]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku). | ||
| + | <br/><br/> | ||
Aktualna wersja na dzień 20:28, 22 lut 2024
Spis treści
PORT DOROSTAR
Alchemik
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie alchemik oraz
kocioł alchemika, możesz zamówić:
Ogień grecki |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 15 | 2 tury | 60 ta | |||
Mikstura amnezji |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 16 | 4 tury | 35 ta |
7 x proszek z rogów | ||
Mikstura życia |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 9 | 4 tury | 46 ta |
80 x siarka | ||
Mikstura wiedzy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 17 | 4 tury | 90 ta |
40 x węgiel | ||
Mikstura śmierci |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 18 | 5 tur | 126 ta |
17 x proszek z rogów | ||
Mikstura mobilności |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 11 | 4 tury | 153 ta |
12 x siarka | ||
Mikstura młodości |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 37 | 4 tury | 163 ta |
20 x proszek z rogów | ||
Mikstura hibernacji |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 20 | 3 tury | 235 ta |
15 x lód | ||
Mikstura teleportacji |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 50 | 20 tur | 100000 ta |
10 x wino | ||
Doki
Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do Orgrodu, Zigury, Wioski Nikus lub Wielkanocnej Wyspy Wojen (zawsze 2 tury).
Faktoria handlowa
Jeżeli posiadasz 4 poziom w zawodzie parobek oraz wpłacisz 10 000 talarów, możesz zostać kupcem.
Zostając kupcem otrzymasz kilka punktów schowka, niezależnie czy masz rozwiniętą tę cechę maksymalnie czy też nie.
Możesz tu też podnosić parametry schowka za pomocą
oczu bazyliszka.
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie mnich,
pergaminowy zwój oraz
kałamarz, możesz zamówić
różne mapy lokacji.
Mapa |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 100 ta |
1 x pergaminowy zwój | ||
Latarnia
Możesz tutaj naprawiać swoje statki. Aby podnieść wytrzymałość statku, należy zapłacić talary oraz dostarczyć surowce:
-
10x deska
-
5 x smoła
-
2 x płótno
Naprawiamy jednorazowo około 900 - 1900 punktów wytrzymałości statku.
W latarni znajdują się skrzynie, które można spróbować otworzyć przy pomocy
kluczy do skrzyni, które można znaleźć w Grocie Lwa na Pustyni lub w Kopalni Żelaza w Dżungli. Przy odrobinie szczęścia można tu znaleźć cenne przedmioty:
-
antyczny wielki topór achajski -
antyczna tarcza achajska -
antyczny hełm achajski -
antyczny sygnet achajski -
antyczny trójząb trojański -
antyczny naramiennik trojański -
katana -
mikstura wiedzy
Możesz przeczytać lub podzielić się doświadczeniami z tego miejsca na forum gry w wątku: "LATARNIA - Co ciekawego ostatnio można tam znaleźć?"
Magazyny
W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach.
Jeżeli posiadasz
pergaminowy zwój, możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.
Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.
Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, tracisz wpłaconą kwotę. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.
Jeżeli masz
pergaminowy zwój oraz
kałamarz, możesz zrobić spis magazynowanych przedmiotów.
Szkoła fechtunku
Tutaj opłacając trenera podnosisz umiejętność posługiwania się dowolnym z posiadanego uzbrojenia (broń jednoręczna lub dwuręczna).
Jednorazowy trening zabiera 10 punktów wytrzymałości broni i dodaje około 3-10 punkcików umiejętności. Koszt jednorazowego szkolenia to 150 talarów.
Szynk speluna
Lokalny lokal dla VIP-ów. Wynajmując tu pokój, Twoja mobilność będzie się szybciej regenerowała. 1 punkt mobilności, co turę.
Mobilność odnawiana jest do wartości równej poziomowi rycerza x 2. Jeżeli np. arcyksiążę ma poziom 34, mobilność może być odnawiana maksymalnie do wartości 68.
Poziom, jaki posiada rycerz, łatwo obliczyć dzieląc maksymalną wartość ataku na danym poziomie przez 10.
Posiadając odpowiednią liczbę
piw, możesz założyć się z gosposią Hermenagildą, kto wypije go więcej.
Biorąc pod uwagę cenę tej używki, warto grać o wyższe stawki i mieć możliwość wygrania ich trzykrotności.
Gosposia zachęca do odwiedzin gospody w nocy, kusząc niespodzianką. Ciekawe, jaką po tylu piwkach? :)
W Spelunie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze, a także przejrzeć wieści handlowe z dalekich krain, tzn. obejrzeć zlecenia na poszukiwane przedmioty.
Zamek krzyżowców
Katolicy posiadający
2 dworki w Albionie, mogą tutaj zostać krzyżowcami.
Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.
Krzyżowcy mogą tutaj podnieść obronę za znaki niewiernych.
Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko krzyżowiec.
Możesz obić (maksymalnie 5 razy na dobę) mordę złapanym przez krzyżowców islamskim jeńcom:
Olbrzymi Haza-al |
Doświadczenie | Statystyki |
| 26 |
|
Chromy Mustapha |
Doświadczenie | Statystyki |
| 48 |
|
Graniczące lokacje
Psia wioska - 2 mobilności (ze zwierzakiem).
Orgrod - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
Zigura - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
Wioska Nikus - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
Wielkanocna Wyspa Wojen - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
