Dorostar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 75 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:mapa10.jpg|thumb|Dorostar]]
+
[[Plik:mapa10.jpg|thumb|500px|Dorostar]]
  
  
ALCHEMIK
 
  
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny kocioł alchemika i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik:
+
== PORT DOROSTAR ==
 +
=== Alchemik ===
 +
----
 +
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Alchemik|alchemik]] oraz [[plik:309.gif]] [[Narzedzia|kocioł alchemika]], możesz zamówić:
  
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:221.gif]]<br/> Ogień grecki
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|15
 +
|2 tury
 +
|60 ta
 +
|
 +
10 x [[Surowce|siarka]] [[File:26.gif]]<br/>
 +
5 x [[Surowce|nafta]] [[File:158.gif]]
 +
|}
  
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:281.gif]]<br/> Mikstura amnezji
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 +
|-
 +
|16
 +
|4 tury
 +
|35 ta
 +
|
 +
7 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/>
 +
2 x [[Surowce|grzyby halucynogenne]][[File:43.gif]]
 +
|}
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|width="300px" |'''Ogień grecki [[File:221.gif]]'''
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:214.gif]]<br/> Mikstura życia
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 
|-
 
|-
|width="100px"| [[File:492.gif]] 6643 ta
+
|9
 +
|4 tury
 +
|46 ta
 +
|
 +
80 x [[Surowce|siarka]][[File:26.gif]]<br/>
 +
10 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|beczka oligoceńska duża]][[File:127.gif]]
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:216.gif]]<br/> Mikstura wiedzy
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 
|-
 
|-
|[[File:122.gif]] 10x [[Surowce|Deska]]
+
|17
 +
|4 tury
 +
|90 ta
 +
|
 +
40 x [[Surowce|węgiel]][[File:123.gif]]<br/>
 +
15 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|kamień filozoficzny]][[File:212.gif]]
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:272.gif]]<br/> Mikstura śmierci
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 
|-
 
|-
|[[File:158.gif]] 5 x [[Surowce|Nafta]]
+
|18
 +
|5 tur
 +
|126 ta
 +
|
 +
17 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/>
 +
2 x [[Surowce|trucizna]][[File:155.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|gurgol]][[File:265.gif]]
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:215.gif]]<br/> Mikstura mobilności
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="80px"|Termin
 +
|width="80px"|Koszt
 +
|colspan="2" width="200px"|Materiały
 
|-
 
|-
|[[File:303.gif]] 2 x [[Surowce|Płótno]]
+
|11
 +
|4 tury
 +
|153 ta
 +
|
 +
12 x [[Surowce|siarka]][[File:26.gif]]<br/>
 +
7 x [[Surowce|jad]][[File:153.gif]]<br/>
 +
2 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]
 
|}
 
|}
 
 
  
ogień grecki
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Atak + 276
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:266.gif]]<br/> Mikstura młodości
Siła 1
+
|width="80px"|Doświadczenie
Zużywa kondycji 1
+
|width="80px"|Termin
Wytrzymałość 2
+
|width="80px"|Koszt
Doświadczenie: 15
+
|colspan="2" width="200px"|Materiały
Termin: 2
+
|-
600 ta
+
|37
5 x nafta (można zrobić u destylarza w wiosce w Zigurze)
+
|4 tury
10 x siarka (można wykopać w kopalni w Górach Orlich lub w kopalni w tajdze w Orgrodzie)
+
|163 ta
Jak widać broń jednorazowego użytku, dla niższych poziomów dobre narzędzie zemsty :)
+
|
 +
20 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/>
 +
2 x [[Surowce|gurgol]][[File:265.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|serce smoka]][[File:264.gif]]
 +
|}
  
mikstura mobilności
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Doświadczenie: 11
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:287.gif]]<br/> Mikstura hibernacji
Termin: 4
+
|width="80px"|Doświadczenie
153 ta
+
|width="80px"|Termin
5 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
+
|width="80px"|Koszt
20 x jad (można zdobyć zabijając niektóre zwierzęta na pustyni lub w kopalni)
+
|colspan="2" width="200px"|Materiały
25 x siarka (można wykopać w kopalni w Górach Orlich lub w kopalni w tajdze w Orgrodzie)
+
|-
Zwiększa mobilność od 1 do 3 pkt., ze względu na ustawienia Autora, umożliwia przejście do dowolnej lokacji po zużyciu przydziałowych punktów mobilności, innymi słowy jak zrobisz ich kilka to pobiegać mimo braku mobilki możesz
+
|20
 +
|3 tury
 +
|235 ta
 +
|
 +
15 x [[Surowce|lód]][[File:285.gif]]<br/>
 +
9 x [[Surowce|proszek z rogów]][[File:213.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|oko golema]][[File:118.gif]]
 +
|}
  
mikstura amnezji
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Doświadczenie: 16
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:288.gif]]<br/> Mikstura teleportacji
Termin: 4
+
|width="80px"|Doświadczenie
345 ta
+
|width="80px"|Termin
7 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
+
|width="80px"|Koszt
2 x grzyby halucynogenne (można znaleźć chodząc po lesie w Albionie lub tajdze w Orgrod)
+
|colspan="2" width="200px"|Materiały
Miksturka służąca do zmiany zawodu, lub pozbycia się namolnego wasala :). Ale uwaga jak masz małżonka lub żonę to i o niej/nim zapomnisz.
+
|-
 +
|50
 +
|20 tur
 +
|100000 ta
 +
|
 +
10 x [[Surowce|wino]][[File:41.gif]]<br/>
 +
2 x [[Surowce|kwarc]][[File:133.gif]]<br/>
 +
1 x [[Surowce|wątroba mamuta]][[File:283.gif]]
 +
|}
 +
 
 +
=== Doki ===
 +
----
 +
Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do [[Oro_Port|Orgrodu]], [[Zig_Port|Zigury]], [[Wioska_Nikus|Wioski Nikus]] lub [[W.W.W.|Wielkanocnej Wyspy Wojen (zawsze 2 tury)]].
  
mikstura życia
+
=== Faktoria handlowa ===
Doświadczenie: 9
+
----
Termin: 4
+
Jeżeli posiadasz '''4 poziom w zawodzie [[Parobek|parobek]]''' oraz wpłacisz '''10 000 talarów''', możesz zostać [[Profesje#kupiec|'''kupcem''']].
457 ta
 
1 x beczka oligoceńskie duża (można zrobić w źródle oligoceńskim w Górach Orlich)
 
10 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
 
80 x siarka (można wykopać w kopalni w Górach Orlich lub w kopalni w tajdze w Orgrodzie)
 
Przedłuża maksymalną liczbę lat życia o losową ilość (gdzieś między 40 a 120 tur)
 
  
mikstura wiedzy
+
Zostając [[Profesje#kupiec|'''kupcem''']] otrzymasz kilka punktów schowka, niezależnie czy masz rozwiniętą tę cechę maksymalnie czy też nie.
Doświadczenie: 17
 
Termin: 4
 
896 ta
 
1 x kamień filozoficzny (można zdobyć w Górach Orlich)
 
15 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
 
40 x węgiel (można wykopać w kopalni w Górach Orlich lub w kopalni w tajdze w Orgrodzie)
 
Po wypiciu dodaje kilka (losowo od 1 do hmm.. sprawdź) punktów rozwoju które można dowolnie przydzielić, podobnie jak w wypadku awansu.
 
  
mikstura śmierci
+
Możesz tu też podnosić parametry '''schowka''' za pomocą [[File:132.gif]] [[Surowce|oczu bazyliszka]].
Doświadczenie: 18
+
----
Termin: 5
+
Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie [[Mnich|mnich]], [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]] oraz [[File:398.gif]] [[Surowce|kałamarz]], możesz zamówić [[File:323.gif]] różne mapy lokacji.
1257 ta
 
2 x trucizna (można zrobić w domu pustelnika na pustyni w Zigurze)
 
17 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
 
1 x gurgol (można zrobić w monastyrze w tajdze w Orgrodzie)
 
Skraca maksymalną liczbę tur życia (narzędzie dla znudzonych życiem) o ile tur tego nie wiem, mnie się życie podoba :)
 
  
mikstura młodości
+
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Doświadczenie: 37
+
|rowspan="2" width="100px"|[[File:323.gif]]<br/> Mapa
Termin: 4
+
|width="80px"|Doświadczenie
1623 ta
+
|width="80px"|Termin
1 x serce smoka (można zdobyć zabijając smoka w Górach Orlich)
+
|width="80px"|Koszt
2 x gurgol (można zrobić w monastyrze w tajdze w Orgrodzie)
+
|colspan="2" width="200px"|Materiały
20 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
+
|-
Pozwala się odrobinkę odmłodzić, o połowę przeżytych lat.
+
|1
 +
|2 tury
 +
|100 ta
 +
|
 +
1 x [[Surowce|pergaminowy zwój]] [[File:399.gif]]
 +
|}
  
mikstura hibernacji
+
=== Latarnia ===
Doświadczenie: 20
+
----
Termin: 3
+
Możesz tutaj '''naprawiać swoje statki'''. Aby podnieść wytrzymałość statku, należy zapłacić '''talary''' oraz dostarczyć '''surowce''':
2345 ta
 
15 x lód (można zdobyć na lodowcu w Orgrodzie)
 
9 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
 
1 x oko golema (można zdobyć zabijając Golema z lesie w Albionie)
 
Narzędzie dla przyszłych "Leninów" z mauzoleum w Kwietniowej Grocie, masz dość grania pod swoją postacią a nie chcesz żeby Ci ktoś ją podebrał po skasowaniu, śmigasz się zmumifikować. (Podobno kiedyś będzie to odwracalne, lecz o ile mi wiadomo teraz nie ma takiej możliwości)
 
  
mikstura teleportacji
+
* [[File:122.gif]] 10x [[Surowce|deska]]
Doświadczenie: 25
 
Termin: 5
 
19234 ta
 
10 x wino (można zrobić u winiarza w porcie w Zigurze)
 
2 x kwarc (można wykopać w kopalni w Górach Orlich)
 
1 x wątroba mamuta (można zdobyć zabijając mamuta w tajdze w Orgrodzie)
 
Mikstura służąca za średniowieczny Jumbo Jet, idziesz w góry do Lodowej groty - łykasz i po otrzymaniu zdrowej dozy strat różnych parametrów - lądujesz na lodowcu w Tunelu Czasu (i z powrotem oczywiście też)
 
  
GNIAZDO ZŁOCZYŃCÓW
+
* [[File:159.gif]] 5 x [[Surowce|smoła]]
  
Siedziba herszta bandy. Jeśli jesteś bandytą w Dorostar możesz łapać i porywać dla okupu innych graczy.
+
* [[File:303.gif]] 2 x [[Surowce|płótno]]
Podobnie jak władcy mają swoje pałace tak herszt ma tutaj swoją siedzibę, jest tu też lista osób porwanych.
 
  
LATARNIA
+
Naprawiamy jednorazowo około 900 - 1900 punktów wytrzymałości statku.
 +
----
 +
W latarni znajdują się '''skrzynie''', które można spróbować otworzyć przy pomocy [[plik:163.gif]] [[Surowce|kluczy do skrzyni]], które można znaleźć w [[Pustynia#GROTA_LWA|Grocie Lwa na Pustyni]] lub w [[Dżungla#KOPALNIA_ŻELAZA|Kopalni Żelaza w Dżungli]]. Przy odrobinie szczęścia można tu znaleźć cenne przedmioty:
 +
* [[File:198.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny wielki topór achajski]]
 +
* [[File:199.gif]] [[Uzbrojenie|antyczna tarcza achajska]]
 +
* [[File:200.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny hełm achajski]]
 +
* [[File:201.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny sygnet achajski]]
 +
* [[File:203.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny trójząb trojański]]
 +
* [[File:204.gif]] [[Uzbrojenie|antyczny naramiennik trojański]]
 +
* [[File:202.gif]] [[Uzbrojenie|katana]]
 +
* [[File:216.gif]] [[Uzywki_Amulety|mikstura wiedzy]]
  
Znalazłeś tutaj dziwną skrzynię jeśli masz sprawny klucz możesz próbować ją otworzyć. Jeśli posiadasz klucz może będziesz miał szczęście i znajdziesz coś fajnego.
+
Możesz przeczytać lub podzielić się doświadczeniami z tego miejsca na forum gry w wątku:
 +
'''"LATARNIA - Co ciekawego ostatnio można tam znaleźć?"'''
  
SZYNK SPELUNA
+
=== Magazyny ===
 +
----
 +
W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. [[Profesje|Kupcy i narbonusi]] mają więcej miejsca w magazynach.
  
Jeśli chcesz regenerować mobilność szybciej to możesz wynająć pokój w spelunie na sen. Koszt to 110 ta
+
Jeżeli posiadasz [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]], możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.
Podobnie jak w pozostałych karczmach możesz pogadać z innymi graczami
 
  
Zakład w piciu piwa
+
Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.
Jeśli masz piwo możesz z speluniastą gosposią założyć się kto go więcej wypije. Pamiętaj jednak, że musisz mieć wystarczającą ilość piwa i pieniędzy a możesz wygrać potrójną postawioną stawkę.
 
  
DOKI
+
Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, '''tracisz wpłaconą kwotę'''. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.
  
Możesz wynająć tutaj miejsce na statku i popłynąć.
+
Jeżeli masz [[File:399.gif]] [[Surowce|pergaminowy zwój]] oraz [[File:398.gif]] [[Surowce|kałamarz]], możesz zrobić '''spis magazynowanych przedmiotów'''.
 +
<br/><br/>
  
Prędkość zależna jest od Twojego poziomu i od ceny podróży. Im szybsza podróż tym droższa. Kupiec ma tańszą i szybszą podróż od pozostałych.
+
=== Szkoła fechtunku ===
 +
----
 +
Tutaj opłacając trenera podnosisz umiejętność posługiwania się dowolnym z posiadanego uzbrojenia (broń jednoręczna lub dwuręczna).
  
Możesz też skorzystać z własnego statku. Czas podróży jest wówczas o połowę krótszy a koszt mniejszy 10 razy
+
Jednorazowy trening zabiera 10 punktów wytrzymałości broni i dodaje około 3-10 punkcików umiejętności. Koszt jednorazowego szkolenia to 150 talarów.
  
SZKOŁA FECHTUNKU
+
=== Szynk speluna ===
 +
----
 +
Lokalny lokal dla VIP-ów. Wynajmując tu pokój, Twoja mobilność będzie się szybciej regenerowała. '''1 punkt mobilności, co turę'''.
  
Możesz podszkolić się tutaj we władaniu bronią. Koszt podszkolenia to 35 ta i 10 wytrzymałości broni. Bardzo ciekawy budynek bez walki a za pomocą pieniędzy możesz dodać sobie małe punkty wyszkolenia broni ofensywnej. Broń co prawda się będzie zużywać ale można szybko ją wyszkolić na max. No oczywiście jeśli w pobliżu nie będzie żadnego bandyty :).
+
Mobilność odnawiana jest do wartości równej poziomowi rycerza x 2. Jeżeli np. arcyksiążę ma poziom 34, mobilność może być odnawiana maksymalnie do wartości 68.
  
MAGAZYNY
+
Poziom, jaki posiada rycerz, łatwo obliczyć dzieląc maksymalną wartość ataku na danym poziomie przez 10.
  
Możesz w magazynach przechować X swoich przedmiotów.
+
Posiadając odpowiednią liczbę [[File:40.gif]] [[Surowce|piw]], możesz założyć się z gosposią Hermenagildą, kto wypije go więcej.
Cena i ilość zależna jest od poziomu.
+
 
 +
Biorąc pod uwagę cenę tej używki, warto grać o wyższe stawki i mieć możliwość wygrania ich trzykrotności.
 +
 
 +
Gosposia zachęca do odwiedzin gospody w nocy, kusząc niespodzianką. Ciekawe, jaką po tylu piwkach? :)
 +
 
 +
W Spelunie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze, a także przejrzeć '''wieści handlowe z dalekich krain, tzn. obejrzeć zlecenia na poszukiwane przedmioty'''.
 +
 
 +
=== Zamek krzyżowców ===
 +
----
 +
'''''Katolicy''''' posiadający [[File:187.gif]] [[Surowce|2 dworki w Albionie]], mogą tutaj zostać [[Profesje|krzyżowcami]].
 +
 
 +
Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.
 +
 
 +
[[Profesje|Krzyżowcy]] mogą tutaj podnieść '''''obronę''''' za '''znaki niewiernych'''.
 +
 
 +
Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko [[Profesje|krzyżowiec]].
 +
----
 +
Możesz obić (maksymalnie 5 razy na dobę) mordę złapanym przez krzyżowców islamskim jeńcom:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:102.png]]<br/> Olbrzymi<br/>Haza-al
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|26
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 1360
 +
*obrona: 1316
 +
*rany: 10200
 +
*kondycja: 2550
 +
*kondycja utrata: 1+0 atak 0 obrona
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 +
|rowspan="2" width="100px"|[[File:102.png]]<br/> Chromy Mustapha
 +
|width="80px"|Doświadczenie
 +
|width="300px"|Statystyki
 +
|-
 +
|48
 +
| style="text-align: left;|
 +
*atak: 2720
 +
*obrona: 2720
 +
*rany: 10200
 +
*kondycja: 2550
 +
*kondycja utrata: 1+0 atak 0 obrona
 +
|}
  
FAKTORIA HANDLOWA
+
== Graniczące lokacje ==
  
Tutaj możesz zostać kupcem. W tym celu musisz mieć 4 poziom parobka i zapłacić dla faktorii 100000 ta. Kupiec opisany jest w Zawodach.
+
[[Doro_Wioska|Psia wioska]] - 2 mobilności (ze zwierzakiem).
  
ZAMEK KRZYŻOWCÓW
+
[[Oro_Port|Orgrod]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
  
W tym miejscu możesz zostać krzyżowcem. Musisz posiadać dworek w Albionie i być katolikiem. Dodaje +40% ataku na inne religie. Krzyżowiec nie może atakować katolików. Podobnie jak kupiec opisany jest w zawodach.
+
[[Zig_Port|Zigura]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
  
Wioska
+
[[Wioska_Nikus|Wioska Nikus]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
  
Stoisz na drodze do wioski. Droga do wioski jest daleka i zużywa 9 kondycji
+
[[W.W.W.|Wielkanocna Wyspa Wojen]] - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).
 +
<br/><br/>

Aktualna wersja na dzień 20:28, 22 lut 2024

Dorostar


PORT DOROSTAR

Alchemik


Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie alchemik oraz 309.gif kocioł alchemika, możesz zamówić:

221.gif
Ogień grecki
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
15 2 tury 60 ta

10 x siarka 26.gif
5 x nafta 158.gif

281.gif
Mikstura amnezji
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
16 4 tury 35 ta

7 x proszek z rogów213.gif
2 x grzyby halucynogenne43.gif

214.gif
Mikstura życia
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
9 4 tury 46 ta

80 x siarka26.gif
10 x proszek z rogów213.gif
1 x beczka oligoceńska duża127.gif

216.gif
Mikstura wiedzy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
17 4 tury 90 ta

40 x węgiel123.gif
15 x proszek z rogów213.gif
1 x kamień filozoficzny212.gif

272.gif
Mikstura śmierci
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
18 5 tur 126 ta

17 x proszek z rogów213.gif
2 x trucizna155.gif
1 x gurgol265.gif

215.gif
Mikstura mobilności
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
11 4 tury 153 ta

12 x siarka26.gif
7 x jad153.gif
2 x proszek z rogów213.gif

266.gif
Mikstura młodości
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
37 4 tury 163 ta

20 x proszek z rogów213.gif
2 x gurgol265.gif
1 x serce smoka264.gif

287.gif
Mikstura hibernacji
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
20 3 tury 235 ta

15 x lód285.gif
9 x proszek z rogów213.gif
1 x oko golema118.gif

288.gif
Mikstura teleportacji
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
50 20 tur 100000 ta

10 x wino41.gif
2 x kwarc133.gif
1 x wątroba mamuta283.gif

Doki


Jeżeli masz odmrożone PP, możesz stąd popłynąć do Orgrodu, Zigury, Wioski Nikus lub Wielkanocnej Wyspy Wojen (zawsze 2 tury).

Faktoria handlowa


Jeżeli posiadasz 4 poziom w zawodzie parobek oraz wpłacisz 10 000 talarów, możesz zostać kupcem.

Zostając kupcem otrzymasz kilka punktów schowka, niezależnie czy masz rozwiniętą tę cechę maksymalnie czy też nie.

Możesz tu też podnosić parametry schowka za pomocą 132.gif oczu bazyliszka.


Jeżeli masz 2 poziom w zawodzie mnich, 399.gif pergaminowy zwój oraz 398.gif kałamarz, możesz zamówić 323.gif różne mapy lokacji.

323.gif
Mapa
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 2 tury 100 ta

1 x pergaminowy zwój 399.gif

Latarnia


Możesz tutaj naprawiać swoje statki. Aby podnieść wytrzymałość statku, należy zapłacić talary oraz dostarczyć surowce:

Naprawiamy jednorazowo około 900 - 1900 punktów wytrzymałości statku.


W latarni znajdują się skrzynie, które można spróbować otworzyć przy pomocy 163.gif kluczy do skrzyni, które można znaleźć w Grocie Lwa na Pustyni lub w Kopalni Żelaza w Dżungli. Przy odrobinie szczęścia można tu znaleźć cenne przedmioty:

Możesz przeczytać lub podzielić się doświadczeniami z tego miejsca na forum gry w wątku: "LATARNIA - Co ciekawego ostatnio można tam znaleźć?"

Magazyny


W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach.

Jeżeli posiadasz 399.gif pergaminowy zwój, możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.

Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.

Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, tracisz wpłaconą kwotę. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.

Jeżeli masz 399.gif pergaminowy zwój oraz 398.gif kałamarz, możesz zrobić spis magazynowanych przedmiotów.

Szkoła fechtunku


Tutaj opłacając trenera podnosisz umiejętność posługiwania się dowolnym z posiadanego uzbrojenia (broń jednoręczna lub dwuręczna).

Jednorazowy trening zabiera 10 punktów wytrzymałości broni i dodaje około 3-10 punkcików umiejętności. Koszt jednorazowego szkolenia to 150 talarów.

Szynk speluna


Lokalny lokal dla VIP-ów. Wynajmując tu pokój, Twoja mobilność będzie się szybciej regenerowała. 1 punkt mobilności, co turę.

Mobilność odnawiana jest do wartości równej poziomowi rycerza x 2. Jeżeli np. arcyksiążę ma poziom 34, mobilność może być odnawiana maksymalnie do wartości 68.

Poziom, jaki posiada rycerz, łatwo obliczyć dzieląc maksymalną wartość ataku na danym poziomie przez 10.

Posiadając odpowiednią liczbę 40.gif piw, możesz założyć się z gosposią Hermenagildą, kto wypije go więcej.

Biorąc pod uwagę cenę tej używki, warto grać o wyższe stawki i mieć możliwość wygrania ich trzykrotności.

Gosposia zachęca do odwiedzin gospody w nocy, kusząc niespodzianką. Ciekawe, jaką po tylu piwkach? :)

W Spelunie możesz porozmawiać na lokalnym "czacie" z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze, a także przejrzeć wieści handlowe z dalekich krain, tzn. obejrzeć zlecenia na poszukiwane przedmioty.

Zamek krzyżowców


Katolicy posiadający 187.gif 2 dworki w Albionie, mogą tutaj zostać krzyżowcami.

Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.

Krzyżowcy mogą tutaj podnieść obronę za znaki niewiernych.

Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko krzyżowiec.


Możesz obić (maksymalnie 5 razy na dobę) mordę złapanym przez krzyżowców islamskim jeńcom:

102.png
Olbrzymi
Haza-al
Doświadczenie Statystyki
26
  • atak: 1360
  • obrona: 1316
  • rany: 10200
  • kondycja: 2550
  • kondycja utrata: 1+0 atak 0 obrona
102.png
Chromy Mustapha
Doświadczenie Statystyki
48
  • atak: 2720
  • obrona: 2720
  • rany: 10200
  • kondycja: 2550
  • kondycja utrata: 1+0 atak 0 obrona

Graniczące lokacje

Psia wioska - 2 mobilności (ze zwierzakiem).

Orgrod - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).

Zigura - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).

Wioska Nikus - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).

Wielkanocna Wyspa Wojen - 1 mobilności (przy wysiadaniu ze statku).