Sicz Kozacka: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(PASTWISKO)
(Chata wasyla)
 
(Nie pokazano 81 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
== Sicz Kozacka ==
 
== Sicz Kozacka ==
 
[[Plik:mapa24.jpg]]
 
[[Plik:mapa24.jpg]]
=== PRZYSTAŃ ===
 
Jeśli masz łódkę lub tratwę możesz popłynąć na step lub do tajgi.
 
  
Płynę do tajgi
+
=== Chata wasyla ===
Płynę na step
+
----
 +
Wasyl Jarmuga zamieszkujący tą chatę uszlachetnia trunki przez co są one bardziej poszukiwane przez wojaków.
  
=== CZARNA RADA ===
+
Za pomocą [[File:276.gif]] [[Surowce|orzechów]] i drobnej opłaty w talarach '''możemy zwiększyć moc [[Uzywki_Amulety|używek]] o 50%'''.
Tutaj sprawuję władzę nad zacnymi kozakami wielki Ataman.
 
Pensja dla kozaków wynosi 666 ta
 
  
=== SPICHLERZ ===
+
Atrybuty '''kondycji i ran''' danej używki się '''nie zmieniają'''.
Brać kozacka może magazynować, tutaj dobra dla swojej wspólnoty
 
  
=== CHATA WASYLA ===
 
Wasyl Jarmuga zamieszkujący tą chatę uszlachetnia trunki przez co są one bardziej poszukiwane przez wojaków
 
Aby to zrobić trzeba posiadać przede wszystkim orzechy i 12 ta. Ty aktualnie posiadasz 0 orzechów.
 
  
Wasyl odkupi od ciebie zbędne przedmioty.
 
Rozwiń listę towarów na sprzedaż >
 
  
=== WZGÓRZE PALOWE ===
+
Wasyl również odkupi od ciebie zbędne przedmioty, jednak jest to nieopłacalne.
Napisz do władcy (atamana) wiadomość
+
<br><br><br>
  
Prawa osady:
+
=== Czarna rada ===
 +
----
 +
Tutaj sprawuję władzę nad zacnymi '''kozakami wielki [[Profesje|Ataman]]'''.
 +
<br><br><br>
  
Lista porwanych:
+
=== Kapliczka płaczu ===
 +
----
 +
W tym miejscu znajduje się aktualna lista [[Profesje|kozaków]].
  
=== TARGOWISKO ===
 
Ludy ze wszech stron świata oddają tutaj pokłosie odwiecznej walki dobrego ze złym w zamian za nagrodę.
 
 
Aktualna cena za 1 szt. znak dobrego to 11101 talary
 
Ty masz aktualnie 0 znaków dobrego
 
 
Aktualna cena za 1 szt. znak złego to 78764 talary
 
Ty masz aktualnie 0 znaków złego
 
  
=== KAPLICZKA PŁACZU ===
+
Jeśli chcesz zostać jednym z '''10 parszywych kozaków''' musisz spełnić następujące warunki:
Jeśli chcesz zostać jednym z 10 parszywych kozaków musisz spełnić następujące warunki i dostarczyć dla kapłanów kapliczki talary i przedmioty.
+
 
+
* mieć '''30000 talarów'''
Oto Twoje zadania:
+
* być '''bez stanowiska'''
- musisz mieć 30000 talarów
+
* być '''mężczyzną'''
- musisz dostarczyć 20 znaków herbowych dobrego
+
* być '''nieżonaty'''
  - musisz dostarczyć 10 sake
+
 
  - musisz dostarczyć 10 jedwabiu
+
 
- musisz być bez stanowiska
+
''dodatkowo musisz dostarczyć:''
- musisz być mężczyzną - zrobione
+
 
- musisz być nieżonaty
+
*  '''20x'''  [[File:110.gif]] [[Surowce|znak herbowy dobrego]]
+
* '''10x'''  [[File:341.gif]] [[Surowce|sake]]
Warunki spełnili:
+
*  '''10x''' [[File:356.gif]] [[Surowce|jedwab]]
 +
 
 +
 
 +
----
 +
'''Philofolis''' może w tym miejscu zmienić '''dowolony amulet innej wiary''' na amulet '''swojej wiary'''.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Kapłani tej kapliczki odkupią od Ciebie elementy z Marsa. Mają oni nadzieję zrobić z nich Marsiański Rydwan, który podobno pozwala przemieszczać się w czasie i przestrzeni.
 +
<br><br><br>
 +
 
 +
=== Pastwisko ===
 +
----
 +
Tradycyjna wiedza kozaków związana z ich licznymi wyprawami łupieskimi pozwoliła im zgłębić tajniki hodowli koni i polepszania ich ras.
 +
 
 +
Za pomocą [[File:115.gif]] [[Surowce|mleka]] i drobnej opłaty w talarach, można wymaksować '''atak i obronę''' wierzchowca.
 +
 
 +
Nie zawsze udaje się zwiększyć statystyki, jednak udana próba '''zmniejsza wierzchowcowi 100 wytrzymałości'''.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Warto zaopatrzyć się w dowolny [[File:241.gif]] [[Wierzchowce#Pasza_dla_wierzchowc.C3.B3w|worek paszy]], aby móc kontynuować maksowanie "do końca".
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Na pastwisku zbieramy również [[File:334.gif]] [[Surowce|róże]]. Te piękne kwiaty możesz tylko uciąć szlachetnym mieczem [[File:202.gif]] [[Surowce|katana]].
 +
 
 +
Uważaj zerwanie ich jest bardzo niebezpieczne !
 +
<br><br><br>
 +
 
 +
=== Przystań ===
 +
----
 +
Jeśli masz łódkę lub tratwę możesz popłynąć na step lub do tajgi.
 +
 
 +
Płynę do [[Tajga|tajgi]]
 +
Płynę na [[Step LiuKi|step]].
 +
<br><br><br>
  
Tylko wiedza i wiara philofolis pozwala czynić przemianę
+
=== Spichlerz ===
 +
----
 +
Brać kozacka może magazynować, tutaj dobra dla swojej wspólnoty.
 +
<br><br><br>
  
Kapłani tej kapliczki odkupią od Ciebie elementy z Marsa. Mają oni nadzieję zrobić z nich Marsiański Rydwan, który podobno pozwala przemieszczać się w czasie i przestrzeni.
+
=== Targowisko ===
Ty masz aktualnie 0 marsiańskich elementów
+
----
 +
Ludy ze wszech stron świata oddają tutaj pokłosie odwiecznej walki dobrego ze złym w zamian za nagrodę.
 
   
 
   
Aktualna cena za 1 szt. organ z Marsa to 221944 talary
+
Można tutaj sprzedać [[File:110.gif]] [[Surowce|znak herbowy dobrego]] i [[File:109.gif]] [[Surowce|znak herbowy złego]].
Ty masz aktualnie 0 organów z Marsa
+
<br><br><br>
  
=== PASTWISKO ===
+
=== Wzgórze palowe ===
Tradycyjna wiedza kozaków związana z ich licznymi wyprawami łupieskimi pozwoliła im zgłębić tajniki hodowli koni i polepszania ich ras.
+
----
Jeśli masz jakieś zwierzęta możesz poznać tajniki wydobycia z nich ostatnich potów.
+
Wzgórze palowe stanowi miejsce w którym odsiaduje się wyrok kiedy zostaje się porwanym.
Aby to zrobić trzeba posiadać przede wszystkim mleko i 120 ta. Ty aktualnie posiadasz 0 mleka.
+
<br><br><br>
+
 
Którego zwierzaka podrasować:
+
== Graniczące lokacje ==
 +
[[Step_LiuKi|Step LiuKi]] - 2 mobilności (potrzeba tratwę lub łódkę - zabiera 20 wytrzymałości, kobiety potrzebują list żelazny lub figurkę)
  
Na pastwisku rosną przepiękne róże. Te piękne kwiaty możesz tylko uciąć szlachetnym mieczem katana. Uważaj zerwanie ich jest bardzo niebezpieczne !
+
[[Tajga|Tajga]] - 2 mobilności (potrzeba tratwę lub łódkę - zabiera 20 wytrzymałości, kobiety potrzebują list żelazny lub figurkę)
Nie masz sprawnej katany
+
<br><br><br>

Aktualna wersja na dzień 01:21, 25 lip 2022

Sicz Kozacka

Mapa24.jpg

Chata wasyla


Wasyl Jarmuga zamieszkujący tą chatę uszlachetnia trunki przez co są one bardziej poszukiwane przez wojaków.

Za pomocą 276.gif orzechów i drobnej opłaty w talarach możemy zwiększyć moc używek o 50%.

Atrybuty kondycji i ran danej używki się nie zmieniają.


Wasyl również odkupi od ciebie zbędne przedmioty, jednak jest to nieopłacalne.


Czarna rada


Tutaj sprawuję władzę nad zacnymi kozakami wielki Ataman.


Kapliczka płaczu


W tym miejscu znajduje się aktualna lista kozaków.


Jeśli chcesz zostać jednym z 10 parszywych kozaków musisz spełnić następujące warunki:

  • mieć 30000 talarów
  • być bez stanowiska
  • być mężczyzną
  • być nieżonaty


dodatkowo musisz dostarczyć:



Philofolis może w tym miejscu zmienić dowolony amulet innej wiary na amulet swojej wiary.


Kapłani tej kapliczki odkupią od Ciebie elementy z Marsa. Mają oni nadzieję zrobić z nich Marsiański Rydwan, który podobno pozwala przemieszczać się w czasie i przestrzeni.


Pastwisko


Tradycyjna wiedza kozaków związana z ich licznymi wyprawami łupieskimi pozwoliła im zgłębić tajniki hodowli koni i polepszania ich ras.

Za pomocą 115.gif mleka i drobnej opłaty w talarach, można wymaksować atak i obronę wierzchowca.

Nie zawsze udaje się zwiększyć statystyki, jednak udana próba zmniejsza wierzchowcowi 100 wytrzymałości.


Warto zaopatrzyć się w dowolny 241.gif worek paszy, aby móc kontynuować maksowanie "do końca".



Na pastwisku zbieramy również 334.gif róże. Te piękne kwiaty możesz tylko uciąć szlachetnym mieczem 202.gif katana.

Uważaj zerwanie ich jest bardzo niebezpieczne !


Przystań


Jeśli masz łódkę lub tratwę możesz popłynąć na step lub do tajgi.

Płynę do tajgi Płynę na step.


Spichlerz


Brać kozacka może magazynować, tutaj dobra dla swojej wspólnoty.


Targowisko


Ludy ze wszech stron świata oddają tutaj pokłosie odwiecznej walki dobrego ze złym w zamian za nagrodę.

Można tutaj sprzedać 110.gif znak herbowy dobrego i 109.gif znak herbowy złego.


Wzgórze palowe


Wzgórze palowe stanowi miejsce w którym odsiaduje się wyrok kiedy zostaje się porwanym.


Graniczące lokacje

Step LiuKi - 2 mobilności (potrzeba tratwę lub łódkę - zabiera 20 wytrzymałości, kobiety potrzebują list żelazny lub figurkę)

Tajga - 2 mobilności (potrzeba tratwę lub łódkę - zabiera 20 wytrzymałości, kobiety potrzebują list żelazny lub figurkę)