Wyzyna Sikchu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Astralna wieża)
(Astralna wieża)
 
(Nie pokazano 29 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Plik:mapa29.jpg|thumb|500px]]
 
[[Plik:mapa29.jpg|thumb|500px]]
 
== WYŻYNA SIKCHU ==
 
== WYŻYNA SIKCHU ==
 +
Przemierzając wyżynę, możemy stracić losową statystykę.
  
 +
Warto zaopatrzyć się w [[File:526.gif]] [[Inne|mapę Wyżyny Sikchu]].
  
 
=== Astralna wieża ===
 
=== Astralna wieża ===
 
----
 
----
Więże tą od wieków zamieszkuje samotny strażnik Sachiv.
+
Wieże tą od wieków zamieszkuje samotny strażnik Sachiv.
 
 
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom alchemika i sprawne dłuto [[File:428.gif]].
 
  
 +
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom [[Alchemik|alchemika]] i sprawne [[File:428.gif]] [[Narzedzia|dłuto]].
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
|rowspan="2" width="100px"|[[File:404.gif]]<br/> Skrzydła Dedala
+
|rowspan="2" width="100p7x"|[[File:404.gif]]<br/> Skrzydła Dedala
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Doświadczenie
 
|width="80px"|Termin
 
|width="80px"|Termin
Linia 26: Linia 27:
 
|}
 
|}
 
----
 
----
Na szczycie wieży jest umoszczone z wikliny i piór gniazdo Garuda. Znajdują się w nim jajka.
+
Na szczycie wieży jest umoszczone z wikliny i piór gniazdo Garuda. Znajdują się w nim jajka.
Możesz je podebrać ale aby to zrobić musisz opłacić strażnika wieży aby cię wpuścił oraz musisz mieć wiklinę i pióra aby zamaskować swoje ślady.
+
Możesz je podebrać ale aby to zrobić musisz opłacić strażnika wieży aby cię wpuścił oraz musisz mieć wiklinę i pióra aby zamaskować swoje ślady.
Gniazdo jest ogromne a jajka bardzo małe i bardzo trudno je znaleźć.
+
Gniazdo jest ogromne a jajka bardzo małe i bardzo trudno je znaleźć.
Opłata dla strażnika wynosi: 4221 ta do maskowania potrzeba 2 wikliny i 1 pióro
+
Opłata dla strażnika wynosi: 4221 ta do maskowania potrzeba 2 [[Surowce|wikliny]] [[File:405.gif]] i 1 [[Surowce|pióro]] [[File:422.gif]].
  
 
=== Dolina bogów ===
 
=== Dolina bogów ===
 
----
 
----
Soma jest uważana za króla roślin, a jej sok symbolizuje czystą świadomość stanu oświecenia, a zarazem nieśmiertelność.
+
Soma [[File:409.gif]] jest uważana za króla roślin, a jej sok symbolizuje czystą świadomość stanu oświecenia, a zarazem nieśmiertelność.
Uważaj! Piękne klomby roślin soma są bardzo niebezpieczne dla zbieraczy.
+
Uważaj! Piękne klomby roślin soma są bardzo niebezpieczne dla zbieraczy.
 +
 
 +
Moży cię senność, tracisz energię - Podczas zbierania kwiatów soma traci się duże ilości energii.
 +
 
 +
Do zbierania kwiatów soma potrzeba sierpów [[File:417.gif]]
 +
 
 +
Można tu wydobywać:
 +
* [[File:409.gif]] [[Surowce|soma]] - średnio często
 +
* [[File:37.gif]] [[Uzywki Amulety|Błogosławiona Ikona]] - średnio często
 +
* [[File:36.gif]] [[Uzywki Amulety|Relikwia Świętego]] - bardzo rzadko
  
 
=== Dżungla ===
 
=== Dżungla ===
 
----
 
----
Stoisz przed dżunglą, czy chcesz wejść do niej?
+
Stoisz przed dżunglą, czy chcesz wejść do niej?
  
 
=== Kotlina Ahor ===
 
=== Kotlina Ahor ===
 
----
 
----
Kotlinę tą zamieszkuje Tarendra, który bardzo lubi do jedzenia jęzory. Szczególnym jego przysmakiem jest jęzor biesa [[File:313.gif]]. W zamian za niego może on,
+
Kotlinę tą zamieszkuje Tarendra, który bardzo lubi do jedzenia jęzory. Szczególnym jego przysmakiem jest jęzor biesa [[File:313.gif]]. W zamian za niego może on,
rozwiązać stosunek lenny z wasalem lub związać stosunkiem lennym nawet z rycerzem tego samego poziomu pod warunkiem, że on tutaj się też teraz znajduje.
+
rozwiązać stosunek lenny z wasalem lub związać stosunkiem lennym nawet z rycerzem tego samego poziomu pod warunkiem, że on tutaj się też teraz znajduje.
  
 
=== Przełęcz Roha ===
 
=== Przełęcz Roha ===
 
----
 
----
Przerażający żar spala wszystko w tej przeklętej przełęczy. Jedynie odblaskowa peleryna[[File:440.gif]] jest cię w stanie przed nim uchronić.
+
Przerażający żar spala wszystko w tej przeklętej przełęczy. Jedynie [[File:440.gif]] [[Narzedzia|odblaskowa peleryna]] jest cię w stanie przed nim uchronić.
Mając ją będziesz mógł przeszukać spopielone z żaru szczątki nieszczęśników, którzy nieświadomi niebezpieczeństwa zapuścili się w głąb przełęczy.
+
Mając ją będziesz mógł przeszukać spopielone z żaru szczątki nieszczęśników, którzy nieświadomi niebezpieczeństwa zapuścili się w głąb przełęczy.
  
Stoisz przed wejściem do przełeczy Roha, które blokuje [[File:201m.png]] [[Monstra|Subrahmanij]].
+
Stoisz przed wejściem do przełeczy Roha, które blokuje [[File:201m.png]] [[Monstra|Subrahmanij]].
  
można tu wydobywać <br/>
+
Można tu wydobywać:
kwarc [[File:133.gif]]- często <br/>
+
* [[File:133.gif]] [[Surowce|kwarc]] - często
kamień  - często
+
* [[File:49.gif]] [[Surowce|kamień]] - często
 
+
* [[File:164.gif]] [[Surowce|szmaragd]] - rzadko
szmaragd [[File:164.gif]]- rzadko
+
* [[File:134.gif]] [[Surowce|diament]] - bardzo rzadko.
 
 
diament  - bardzo rzadko.
 
  
 
=== Sanktuarium Orah ===
 
=== Sanktuarium Orah ===
 
----
 
----
Orah zbudował to sanktuarium z datków otrzymywanych od wielkich wojowników. Dają mu oni je w zamian za cudowny olej.
+
Orah zbudował to sanktuarium z datków otrzymywanych od wielkich wojowników. Dają mu oni je w zamian za cudowny olej.
Nauczył się on go wytwarzać podczas wielu lat spędzonych w destylarni i wykorzystuje do jego produkcji proces ekstrakcji w układzie dwufazowym z wykorzystaniem ekstrahentu i rafinatu.
+
Nauczył się on go wytwarzać podczas wielu lat spędzonych w destylarni i wykorzystuje do jego produkcji proces ekstrakcji w układzie dwufazowym z wykorzystaniem ekstrahentu i rafinatu.
Olej ten zwiększa czasowo moce wojowników ale jednocześnie spożycie jego bardzo negatywnie odbija się na ich zdrowiu.
+
Olej ten zwiększa czasowo moce wojowników ale jednocześnie spożycie jego bardzo negatywnie odbija się na ich zdrowiu.
 
+
----
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom destylarza i sprawną glinianą kadź [[File:263.gif]].
+
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom destylarza i sprawną [[Narzedzia|glinianą kadź]] [[File:263.gif]].
 
 
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; background-color:#ffffff;"
Linia 100: Linia 107:
 
1 x [[Surowce|wężowe płuca]] [[File:337.gif]]<br/>
 
1 x [[Surowce|wężowe płuca]] [[File:337.gif]]<br/>
 
|}
 
|}
 
+
----
Najlepsi monstrobójcy:
+
Najlepsi monstrobójcy:
  
 
=== Sawanna ===
 
=== Sawanna ===
 
----
 
----
Stoisz przed sawanną, czy chcesz wejść do niej?
+
Stoisz przed sawanną, czy chcesz wejść do niej?
  
 
=== Wiszący most ===
 
=== Wiszący most ===
 
----
 
----
Pod mostem w makabryczny sposób ludożercy wieszają swoje ofiary za nogi i mają swoją kryjówkę.
+
Pod mostem w makabryczny sposób ludożercy wieszają swoje ofiary za nogi i mają swoją kryjówkę.
  
Pod mostem jest tunel czasu, pozostałoś chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość,
+
Pod mostem jest tunel czasu, pozostałoś chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość,
w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran
+
w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran
Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę.
+
Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę.
 +
Wchodząc w tunel na wyżynie dotrzesz w góry.
  
 
=== Wzgórek Hora ===
 
=== Wzgórek Hora ===
 
----
 
----
Niechaj przeklęcie do V pokolenia będą ci co wybiorą tą drogę życia. Niechaj wrzody nie opuszczają zadów pasożytów gatunku ludzkiego.
+
Niechaj przeklęci do V pokolenia będą ci co wybiorą tą drogę życia. Niechaj wrzody nie opuszczają zadów pasożytów gatunku ludzkiego.
Tak powiadają Ci, których dotknęła ich moc a niemoc nie dała szans obrony.
+
Tak powiadają Ci, których dotknęła ich moc a niemoc nie dała szans obrony.
  
Jeśli jesteś doświadczonym złodziejem (min 1750 doświadczenia) i wręczysz podarek przeklętym w postaci małpiego ogonu.
+
Jeśli jesteś doświadczonym złodziejem (min 1750 doświadczenia) i wręczysz podarek przeklętym w postaci małpiego ogonu.
będziesz szkolił się tutaj pod ich czujnym okiem bez przerwy 500 tur to może ! zostaniesz jednym z nich Arcyłotrem.
+
będziesz szkolił się tutaj pod ich czujnym okiem bez przerwy 500 tur to może ! zostaniesz jednym z nich Arcyłotrem.
  
 
----
 
----
Przeklęci specjalizują się w arcyprzekrętach. Posiadali oni umiejętności zrobienia z mistrza w zawodzie arcymistrza,
+
Przeklęci specjalizują się w arcyprzekrętach. Posiadali oni umiejętności zrobienia z mistrza w zawodzie arcymistrza, wystarczy abyś miał 100 doświadczenia w danym zawodzie i dał im [[Surowce|małpi ogon]] [[File:402.gif]]. Oni używaja tych małpich ogonów do…(lepiej nie wiedzieć po co, bo w głowie normalnemu człowiekowi się to nie mieści...ten ogon znaczy się...)
wystarczy abyś miał 100 doświadczenia w danym zawodzie i dał im małpi ogon. Oni używaja tych małpich ogonów do…
+
Uważaj, zdobycie wiedzy arcymistrza w danym zawodzie powoduję utratę go w innym zawodzie.
(lepiej nie wiedzieć po co, bo w głowie normalnemu człowiekowi się to nie mieści...ten ogon znaczy się...)
 
Uważaj, zdobycie wiedzy arcymistrza w danym zawodzie powoduję utratę go w innym zawodzie.
 
Arcymistrz, małpi ogon [[File:402.gif]]
 
  
 
=== Źródła Aroh ===
 
=== Źródła Aroh ===
 
----
 
----
Bagniste źródła Aroh są domem dla wszelkich chorób, epidemii i zła. Taplając się w błocie nic dobrego cię nie spotka.
+
Bagniste źródła Aroh są domem dla wszelkich chorób, epidemii i zła. Taplając się w błocie nic dobrego cię nie spotka.
Możesz tu stracić swoje parametry - doświadczenie i schowek. Jednak tylko tutaj możesz znaleźć Misę z Wiecznym Pokarmem.  
+
Możesz tu stracić swoje parametry - doświadczenie i schowek. Jednak tylko tutaj możesz znaleźć Misę z Wiecznym Pokarmem [[File:332.gif]].  
Ponadto znajdujemy tu czarnoziem, kwarc oraz rzadko kamienie filozoficzne.
+
Ponadto znajdujemy tu:
 +
* [[File:307.gif]] [[Surowce|czarnoziem]],
 +
* [[File:133.gif]] [[Surowce|kwarc]]
 +
* [[File:212.gif]] [[Surowce|kamienie filozoficzne]] - rzadko.
 +
 
 +
Podczas przeszukiwania Źródła możesz natknąć się na monstrum Kali.
 +
 
 +
== Graniczące lokacje ==
 +
[[Dżungla|Dżungla]] - 4 mobilności (ze zwierzakiem)
  
Podczas przeszukiwania Źródła możesz natknąć się na monstrum Kali.
+
[[Sawanna|Sawanna]] - 4 mobilności (ze zwierzakiem)

Aktualna wersja na dzień 21:52, 23 lip 2022

Mapa29.jpg

WYŻYNA SIKCHU

Przemierzając wyżynę, możemy stracić losową statystykę.

Warto zaopatrzyć się w 526.gif mapę Wyżyny Sikchu.

Astralna wieża


Wieże tą od wieków zamieszkuje samotny strażnik Sachiv.

Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom alchemika i sprawne 428.gif dłuto.

404.gif
Skrzydła Dedala
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 10 tur 25 ta

20 x pióro 422.gif
5 x wosk 326.gif
4 x bambusowy patyk 345.gif


Na szczycie wieży jest umoszczone z wikliny i piór gniazdo Garuda. Znajdują się w nim jajka. Możesz je podebrać ale aby to zrobić musisz opłacić strażnika wieży aby cię wpuścił oraz musisz mieć wiklinę i pióra aby zamaskować swoje ślady. Gniazdo jest ogromne a jajka bardzo małe i bardzo trudno je znaleźć. Opłata dla strażnika wynosi: 4221 ta do maskowania potrzeba 2 wikliny 405.gif i 1 pióro 422.gif.

Dolina bogów


Soma 409.gif jest uważana za króla roślin, a jej sok symbolizuje czystą świadomość stanu oświecenia, a zarazem nieśmiertelność. Uważaj! Piękne klomby roślin soma są bardzo niebezpieczne dla zbieraczy.

Moży cię senność, tracisz energię - Podczas zbierania kwiatów soma traci się duże ilości energii.

Do zbierania kwiatów soma potrzeba sierpów 417.gif

Można tu wydobywać:

Dżungla


Stoisz przed dżunglą, czy chcesz wejść do niej?

Kotlina Ahor


Kotlinę tą zamieszkuje Tarendra, który bardzo lubi do jedzenia jęzory. Szczególnym jego przysmakiem jest jęzor biesa 313.gif. W zamian za niego może on, rozwiązać stosunek lenny z wasalem lub związać stosunkiem lennym nawet z rycerzem tego samego poziomu pod warunkiem, że on tutaj się też teraz znajduje.

Przełęcz Roha


Przerażający żar spala wszystko w tej przeklętej przełęczy. Jedynie 440.gif odblaskowa peleryna jest cię w stanie przed nim uchronić. Mając ją będziesz mógł przeszukać spopielone z żaru szczątki nieszczęśników, którzy nieświadomi niebezpieczeństwa zapuścili się w głąb przełęczy.

Stoisz przed wejściem do przełeczy Roha, które blokuje 201m.png Subrahmanij.

Można tu wydobywać:

Sanktuarium Orah


Orah zbudował to sanktuarium z datków otrzymywanych od wielkich wojowników. Dają mu oni je w zamian za cudowny olej. Nauczył się on go wytwarzać podczas wielu lat spędzonych w destylarni i wykorzystuje do jego produkcji proces ekstrakcji w układzie dwufazowym z wykorzystaniem ekstrahentu i rafinatu. Olej ten zwiększa czasowo moce wojowników ale jednocześnie spożycie jego bardzo negatywnie odbija się na ich zdrowiu.


Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom destylarza i sprawną glinianą kadź 263.gif.

481.gif
olej spermacetowy
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
9 4 tury 70 ta

3 x spermacet 478.gif
2 x kwasowy ekstrahent 479.gif
1 x szklana butelka 111.gif

482.gif
tetrapika tchnienia Orah
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
15 20 tur 110000 ta

20 x pika 89.gif
1 x ręka Jamy 447.gif
1 x wężowe płuca 337.gif


Najlepsi monstrobójcy:

Sawanna


Stoisz przed sawanną, czy chcesz wejść do niej?

Wiszący most


Pod mostem w makabryczny sposób ludożercy wieszają swoje ofiary za nogi i mają swoją kryjówkę.

Pod mostem jest tunel czasu, pozostałoś chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość, w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę. Wchodząc w tunel na wyżynie dotrzesz w góry.

Wzgórek Hora


Niechaj przeklęci do V pokolenia będą ci co wybiorą tą drogę życia. Niechaj wrzody nie opuszczają zadów pasożytów gatunku ludzkiego. Tak powiadają Ci, których dotknęła ich moc a niemoc nie dała szans obrony.

Jeśli jesteś doświadczonym złodziejem (min 1750 doświadczenia) i wręczysz podarek przeklętym w postaci małpiego ogonu. będziesz szkolił się tutaj pod ich czujnym okiem bez przerwy 500 tur to może ! zostaniesz jednym z nich Arcyłotrem.


Przeklęci specjalizują się w arcyprzekrętach. Posiadali oni umiejętności zrobienia z mistrza w zawodzie arcymistrza, wystarczy abyś miał 100 doświadczenia w danym zawodzie i dał im małpi ogon 402.gif. Oni używaja tych małpich ogonów do…(lepiej nie wiedzieć po co, bo w głowie normalnemu człowiekowi się to nie mieści...ten ogon znaczy się...) Uważaj, zdobycie wiedzy arcymistrza w danym zawodzie powoduję utratę go w innym zawodzie.

Źródła Aroh


Bagniste źródła Aroh są domem dla wszelkich chorób, epidemii i zła. Taplając się w błocie nic dobrego cię nie spotka. Możesz tu stracić swoje parametry - doświadczenie i schowek. Jednak tylko tutaj możesz znaleźć Misę z Wiecznym Pokarmem 332.gif. Ponadto znajdujemy tu:

Podczas przeszukiwania Źródła możesz natknąć się na monstrum Kali.

Graniczące lokacje

Dżungla - 4 mobilności (ze zwierzakiem)

Sawanna - 4 mobilności (ze zwierzakiem)