Orgrod: Różnice pomiędzy wersjami

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Tkacz -ткач)
(Koszary -казармы)
Linia 192: Linia 192:
 
=== Koszary -казармы===  
 
=== Koszary -казармы===  
 
----
 
----
Za używki (wina, wódki, miody pitne, piwa itp.) możesz tu podnieść swój atak.
+
Za używki (wina, wódki, miody pitne, piwa itp.) możesz tu podnieść swój '''atak'''.
 
Pamiętaj, że przemycenie używki nie zawsze się udaje.
 
Pamiętaj, że przemycenie używki nie zawsze się udaje.
  

Wersja z 18:06, 5 maj 2021

Osada Orgrod

Orgrod

Bazar -рынок


Tutaj możesz wystawić na sprzedaż swoje przedmioty lub kupić nowe od innych rycerzy. Przedmioty na bazarze mają wartość o x% większą od zadeklarowanej przez rycerza kwoty sprzedaży (zazwyczaj 6%). Procent prowizji ustalany jest przez Cara.

Przedmioty pozostają na bazarze przez 60 tur od momentu wystawienia.

Droga - дорога


Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w jamie przez Cara lub Drużynnika.


Na słupie możesz umieścić swoje ogłoszenie (jedno na turę). Jeżeli masz więcej czasu, kup sobie gazetkę.

Tkacz -ткач


Możesz zatrudnić się jako tkacz; będziesz wtedy co turę dostawał dodatkowe talary.

Aby być przyjętym musisz dostarczyć 5256.gif lnu, posiadać 330.gif igłę oraz 2 poziom sprawności pracy jako parobek.


Jeśli masz sprawną igłę 330.gif igłę i minimum 2 poziom sprawności pracy jako tkacz możesz sam zrobić:

302.gif
Sznurek
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tur 3 ta

2 x len 256.gif

328.gif
Kaptur kapłana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 10 tur 258 ta

5 x len 256.gif
1 x barwnik czarny 327.gif

329.gif
Szata kapłana
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
5 10 tur 457 ta

20 x len 256.gif
2 x futerko 277.gif
1 x barwnik czarny 327.gif

257.gif
Worek
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
1 1 tur 9 ta

3 x len 256.gif

303.gif
Płótno
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
2 2 tury 25 ta

5 x len 256.gif

562.gif
Haftowana Chusteczka
Doświadczenie Termin Koszt Materiały
4 5 tury 99 ta

2 x sznurek 302.gif
1 x jedwab 356.gif


Możesz tu rozpalić ognisko. Potrzebne są: 2 x 46.gif dębowe drągi , 1 x 26.gif siarka

Cerkiew - церковь


Cerkiew stanowi azyl. Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w jamie przez Cara lub Drużynnika.


Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoją siłę. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:


Jeżeli chcesz zmienić wiarę na prawosławie, musisz dostarczyć 1037.gif błogosławionych ikon i zapłacić 1 000 talarów.

Pamiętaj, zmieniając wiarę stracisz nie tylko około 10% parametrów, ale też stanowisko.


Jeżeli masz 4 poziom mnicha i jesteś prawosławnym, możesz za 1037.gif błogosławionych ikon zostać popem.

Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są popami.

Pop ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę.


Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.

Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej 423.gif afrodyzjaków.

Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.

Sklep - магазин


Kupisz tutaj:

Kreml -Кремль


Kreml to miejsce wyborów Cara. Następne wybory będą w X turze. Car przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje drużynników. Pensja dla drużynnika wynosi X ta.

Nikt nie może tutaj okraść ani zaatakować Twojego rycerza, może on jednak zostać uwięziony w jamie przez Cara lub Drużynnika.

Możesz tutaj:

  • sprzedać jednostki krwi monstrum
  • przeczytać prawa obowiązujące w osadzie Orgrod
  • w turze, w której są wybory, oddać głos na Cara (tylko jeśli jesteś prawosławny)
  • jeśli Car jest na Kremlu, to może wydać ci 271.gif list żelazny
  • jeśli Car jest na Kremlu, to może nadać ci order

Arena -поле боя


Miejsce pojedynków pomiędzy rycerzami wszystkich aren Areny Albionu.

Rycerz z największą liczbą zwycięstw w swojej kategorii pod koniec dnia otrzyma 538.gif sygnet ligi.

Aby brać udział w pojedynkach, musisz wyrazić na to chęć.

Pamiętaj, że jedynie twoja przegrana w którymś z pojedynków lub 271.gif list żelazny lub 512.gif biały ręcznik łaski pozwalają na zejście z pola walk.

Aby przyłączyć się do walk, twoja kondycja bądź rany muszą wynosić co najmniej 50% maksymalnej ilości kondycji i ran danej postaci.

Biorąc udział w walkach na arenie, możesz nieźle się obłowić w talary i zdobyć dużo doświadczenia (czasami nawet stracić, jeśli przegrasz). Jeśli będziesz za długo na arenie walk, zostaniesz z niej automatycznie usunięty.

Koszary -казармы


Za używki (wina, wódki, miody pitne, piwa itp.) możesz tu podnieść swój atak. Pamiętaj, że przemycenie używki nie zawsze się udaje.

Możesz tu także sprzedać niepotrzebne uzbrojenie. Broń musi mieć co najmniej 10 punktów wytrzymałości

Posiadłości


Tu znajduje się lista rycerzy, którzy mają w Orgrodzie posiadłości.

Lochy więzienne -яma


Można tu przeczytać prawa władcy oraz zobaczyć listę przestępców przebywających w jamie.

Graniczące lokacje

Port - порт - 1 mobilności (ze zwierzakiem)

Wioska - cелo - 1 mobilności (ze zwierzakiem)