Zigura: Różnice pomiędzy wersjami
(→SKLEP) |
(→Seraj) |
||
| (Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:mapa07.jpg|thumb|500px|Zigura]] | [[Plik:mapa07.jpg|thumb|500px|Zigura]] | ||
== ZIGURA == | == ZIGURA == | ||
| − | === | + | === Arena === |
---- | ---- | ||
Tutaj możesz brać udział w '''pojedynkach'''. <br> | Tutaj możesz brać udział w '''pojedynkach'''. <br> | ||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
<BR> | <BR> | ||
| − | === | + | === Bazar === |
---- | ---- | ||
Tutaj możesz wystawić przedmioty na sprzedaż lub kupić od innych rycerzy. <br> | Tutaj możesz wystawić przedmioty na sprzedaż lub kupić od innych rycerzy. <br> | ||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
Podatek ustalany jest przez [[Profesje|Sułtana]].<BR><BR> | Podatek ustalany jest przez [[Profesje|Sułtana]].<BR><BR> | ||
| − | === | + | === Cytadela === |
---- | ---- | ||
Za używki (np. [[plik:42.gif]] [[Uzywki_Amulety|wódkę]], [[plik:40.gif]] [[Uzywki_Amulety|piwo]], [[plik:325.gif]] [[Uzywki_Amulety|miód pitny]]) możesz tutaj podnieść swoją '''obronę'''.<br><br> | Za używki (np. [[plik:42.gif]] [[Uzywki_Amulety|wódkę]], [[plik:40.gif]] [[Uzywki_Amulety|piwo]], [[plik:325.gif]] [[Uzywki_Amulety|miód pitny]]) możesz tutaj podnieść swoją '''obronę'''.<br><br> | ||
Możesz także sprzedać uzbrojenie (musi mieć min. 10 wytrzymałości), jednak oferowane ceny nie są atrakcyjne i nie jest to opłacalne.<BR><BR> | Możesz także sprzedać uzbrojenie (musi mieć min. 10 wytrzymałości), jednak oferowane ceny nie są atrakcyjne i nie jest to opłacalne.<BR><BR> | ||
| − | === | + | === Droga === |
---- | ---- | ||
Droga stanowi '''azyl''', nikt więc nie może Cię tu zaatakować ani okraść. Możesz jednak zostać odprowadzony przez [[Profesje|sułtana]] lub [[Profesje|gwardzistę]] do [[Zig_Port#SID.C5.BBIN|Sidżinu]], czyli lokalnego więzienia. | Droga stanowi '''azyl''', nikt więc nie może Cię tu zaatakować ani okraść. Możesz jednak zostać odprowadzony przez [[Profesje|sułtana]] lub [[Profesje|gwardzistę]] do [[Zig_Port#SID.C5.BBIN|Sidżinu]], czyli lokalnego więzienia. | ||
| − | <BR>Możesz zostawić wiadomość na słupie. | + | <BR>Możesz zostawić wiadomość na słupie. |
| − | === | + | === Meczet === |
| + | ---- | ||
| + | Meczet stanowi '''azyl'''. Nie można w nim zaatakować innego rycerza. Możesz jednak zostać odprowadzony przez [[Profesje|sułtana]] lub [[Profesje|gwardzistę]] do [[Zig_Port#SID.C5.BBIN|Sidżinu]], czyli lokalnego więzienia. | ||
---- | ---- | ||
| − | |||
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoje '''rany'''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza. <br> | Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoje '''rany'''. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza. <br> | ||
'''Amulety wiary''' dla poszczególnych religii: | '''Amulety wiary''' dla poszczególnych religii: | ||
| Linia 33: | Linia 34: | ||
* [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|medalion z półksiężycem]] - islam | * [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|medalion z półksiężycem]] - islam | ||
* [[plik:39.gif]] [[Uzywki_Amulety|posążek bożka]] - rodzimowierstwo | * [[plik:39.gif]] [[Uzywki_Amulety|posążek bożka]] - rodzimowierstwo | ||
| − | * [[plik:314.gif]] [[Uzywki_Amulety|wisior | + | * [[plik:314.gif]] [[Uzywki_Amulety|wisior Yin Yang]] - taoizm |
* [[plik:537.gif]] [[Uzywki_Amulety|maska księżyca]] - joruba | * [[plik:537.gif]] [[Uzywki_Amulety|maska księżyca]] - joruba | ||
* [[plik:431.gif]] [[Uzywki_Amulety|poświęcone mleko]] - hinduizm | * [[plik:431.gif]] [[Uzywki_Amulety|poświęcone mleko]] - hinduizm | ||
| − | + | ---- | |
Jeśli chcesz '''zmienić religię na islam''', musisz posiadać [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|10 medalionów z półksiężycem]] i 1000 talarów. <br> | Jeśli chcesz '''zmienić religię na islam''', musisz posiadać [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|10 medalionów z półksiężycem]] i 1000 talarów. <br> | ||
'''Pamiętaj!''' Zmieniając religię, utracisz 10% parametrów (atak, obrona, rany, kondycja, schowek oraz siła). | '''Pamiętaj!''' Zmieniając religię, utracisz 10% parametrów (atak, obrona, rany, kondycja, schowek oraz siła). | ||
| − | + | ---- | |
Jeśli masz 4 poziom [[Mnich|mnicha]], dostarczysz [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|10 medalionów z półksiężycem]] i jesteś islamistą, '''możesz zostać [[Profesje|mułłą]]'''.<br><br> | Jeśli masz 4 poziom [[Mnich|mnicha]], dostarczysz [[plik:38.gif]] [[Uzywki_Amulety|10 medalionów z półksiężycem]] i jesteś islamistą, '''możesz zostać [[Profesje|mułłą]]'''.<br><br> | ||
| − | |||
| − | |||
| − | === | + | Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są mułłami. |
| + | |||
| + | Mułła ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę. | ||
| + | ---- | ||
| + | Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor. | ||
| + | |||
| + | Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej [[plik:423.gif]] [[Surowce|afrodyzjaków]]. | ||
| + | |||
| + | Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli. | ||
| + | |||
| + | === Posiadłości === | ||
---- | ---- | ||
Lista rycerzy, którzy mają w Zigurze posiadłości. | Lista rycerzy, którzy mają w Zigurze posiadłości. | ||
| − | |||
| − | === | + | === Seraj === |
---- | ---- | ||
Miejsce wyborów [[Profesje|sułtana Zigury]]. Możesz tu przeczytać prawa obowiązujące w Zigurze.<br> | Miejsce wyborów [[Profesje|sułtana Zigury]]. Możesz tu przeczytać prawa obowiązujące w Zigurze.<br> | ||
| Linia 59: | Linia 67: | ||
* zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu | * zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu | ||
* do gromadzenia krwi potrzebne są [[plik:267.gif]] [[Surowce|beczki]] | * do gromadzenia krwi potrzebne są [[plik:267.gif]] [[Surowce|beczki]] | ||
| − | |||
| − | === | + | === Sklep === |
---- | ---- | ||
Możesz tutaj kupić: | Możesz tutaj kupić: | ||
| Linia 71: | Linia 78: | ||
* leczenie: [[plik:28.gif]] [[Leki_Pokarm|wywar]], [[plik:30.gif]] [[Leki_Pokarm|syrop]], [[plik:102.gif]] [[Leki_Pokarm|maść]], [[plik:103.gif]] [[Leki_Pokarm|balsam]] | * leczenie: [[plik:28.gif]] [[Leki_Pokarm|wywar]], [[plik:30.gif]] [[Leki_Pokarm|syrop]], [[plik:102.gif]] [[Leki_Pokarm|maść]], [[plik:103.gif]] [[Leki_Pokarm|balsam]] | ||
* używka i mikstura: [[plik:504.gif]] [[Surowce|gwiazdkowy prezent]] | * używka i mikstura: [[plik:504.gif]] [[Surowce|gwiazdkowy prezent]] | ||
| − | |||
| − | === | + | === Wenicjanin === |
---- | ---- | ||
Możesz wziąć tutaj kredyt w wysokości odpowiedniej do poziomu rycerza. <br> | Możesz wziąć tutaj kredyt w wysokości odpowiedniej do poziomu rycerza. <br> | ||
| Linia 82: | Linia 88: | ||
* 80 tur (8%) | * 80 tur (8%) | ||
* 160 tur (16%)<br> | * 160 tur (16%)<br> | ||
| + | |||
| + | == Graniczące lokacje == | ||
| + | [[Pustynia|Pustynia]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br> | ||
| + | [[Zig_Wioska|Wioska]] (Bejt Lechem) - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br> | ||
| + | [[Zig_Port|Port]] - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)<br> | ||
Aktualna wersja na dzień 17:47, 3 maj 2021
Spis treści
ZIGURA
Arena
Tutaj możesz brać udział w pojedynkach.
Rycerz z największą liczbą zwycięstw w danej lidze otrzyma pod koniec dnia
sygnet ligi oraz dodatkową energię.
Pamiętaj! Tylko przegrany pojedynek,
list żelazny lub
biały ręcznik łaski mogą uwolnić Cię z pola walki. Zostaniesz także usunięty, gdy zbyt długo będziesz znajdował się na arenie.
Bazar
Tutaj możesz wystawić przedmioty na sprzedaż lub kupić od innych rycerzy.
Wystawione przedmioty znajdują się na bazarze przez 60 tur, następnie wracają do schowka właściciela.
Podatek ustalany jest przez Sułtana.
Cytadela
Za używki (np.
wódkę,
piwo,
miód pitny) możesz tutaj podnieść swoją obronę.
Możesz także sprzedać uzbrojenie (musi mieć min. 10 wytrzymałości), jednak oferowane ceny nie są atrakcyjne i nie jest to opłacalne.
Droga
Droga stanowi azyl, nikt więc nie może Cię tu zaatakować ani okraść. Możesz jednak zostać odprowadzony przez sułtana lub gwardzistę do Sidżinu, czyli lokalnego więzienia.
Możesz zostawić wiadomość na słupie.
Meczet
Meczet stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza. Możesz jednak zostać odprowadzony przez sułtana lub gwardzistę do Sidżinu, czyli lokalnego więzienia.
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć swoje rany. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:
-
relikwia świętego - katolicyzm -
błogosławiona ikona - prawosławie -
medalion z półksiężycem - islam -
posążek bożka - rodzimowierstwo -
wisior Yin Yang - taoizm -
maska księżyca - joruba -
poświęcone mleko - hinduizm
Jeśli chcesz zmienić religię na islam, musisz posiadać
10 medalionów z półksiężycem i 1000 talarów.
Pamiętaj! Zmieniając religię, utracisz 10% parametrów (atak, obrona, rany, kondycja, schowek oraz siła).
Jeśli masz 4 poziom mnicha, dostarczysz
10 medalionów z półksiężycem i jesteś islamistą, możesz zostać mułłą.
Znajdziesz tu też listę rycerzy, którzy aktualnie są mułłami.
Mułła ma wgląd w księgi parafialne, w których może zobaczyć, kto i kiedy przyjął tę wiarę.
Bogaci mogą tutaj zostawić talary w skarbonce dla biednych. Zostaną za to umieszczeni na liście jako darczyńcy przez jeden kor.
Zależnie od szczęścia, które rośnie proporcjonalnie do wysokości datku, mogą oni otrzymać jeden lub więcej
afrodyzjaków.
Biedni mogą pobrać jałmużnę z zebranej puli.
Posiadłości
Lista rycerzy, którzy mają w Zigurze posiadłości.
Seraj
Miejsce wyborów sułtana Zigury. Możesz tu przeczytać prawa obowiązujące w Zigurze.
Sułtan przydziela ziemie zasłużonym rycerzom i powołuje gwardię sułtańską. Może też nadawać
listy żelazne.
Możesz tutaj sprzedać jednostki krwi monstrum.
UWAGA!
- jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran
- im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi
- zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu
- do gromadzenia krwi potrzebne są
beczki
Sklep
Możesz tutaj kupić:
- hełmy:
hełm skórzany,
turban,
hinduski turban,
hełm żebrowy,
hełm segmantowy - tarcze:
tarcza skórzana - napierśniki:
napierśnik skórzany - broń jednoręczna:
puginał,
maczuga - pokarmy:
daktyle,
banan,
ananas,
kokos,
placek - leczenie:
wywar,
syrop,
maść,
balsam - używka i mikstura:
gwiazdkowy prezent
Wenicjanin
Możesz wziąć tutaj kredyt w wysokości odpowiedniej do poziomu rycerza.
Musisz posiadać
pergaminowy zwój.
Termin i naliczony procent do wyboru:
- 20 tur (2%)
- 40 tur (4%)
- 80 tur (8%)
- 160 tur (16%)
Graniczące lokacje
Pustynia - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Wioska (Bejt Lechem) - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Port - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
