Zig Port: Różnice pomiędzy wersjami
(→WINIARNIA) |
(→ZIGURA) |
||
| Linia 155: | Linia 155: | ||
1 x [[Surowce|dzban]] | 1 x [[Surowce|dzban]] | ||
|}<br> | |}<br> | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Wersja z 12:03, 7 cze 2018
Spis treści
ZIGURYJSKI PORT
GLINIARNIA
Jeśli posiadasz
łopatę, możesz wydobyć
glinę.
Możesz kopać pojedynczo lub skorzystać z 10-klikowego automatu.
Każde wydobycie zabiera 2 pkt kondycji.
HAREM
Za
kożuchy oraz
szmaragdy możesz wydłużyć życie.
Za jeden kożuch średnia długość Twojego życia wzrasta 290-292 tur, a za jeden szmaragd 250-400 tur.
Aby wejść do haremu, musisz przekupić strażnika, kosztuję cię to ilość talarów odpowiednią do poziomu rycerza.
Pamiętaj, że przekupstwo może się nie udać, trafisz wówczas do Sidżinu.
Możesz tu sprzedać każde ilości
perfum. Cena nie jest stała - zależy od ilości sprzedanych perfum oraz od inflacji.
MAGAZYNY
W magazynach, za niewielką opłatą, możesz trzymać swoje przedmioty. Liczba przedmiotów oraz opłata za przechowanie zależna jest od poziomu Twojego rycerza. Kupcy i narbonusi mają więcej miejsca w magazynach.
Jeżeli posiadasz
pergaminowy zwój, możesz napisać ogłoszenie zawierające ilość i cenę przedmiotu, którego potrzebujesz.
Aby wystawić ogłoszenie, musisz posiadać przy sobie tyle talarów, za ile dany przedmiot chcesz kupić plus 10 % tej kwoty. Ogłoszenie to widnieje 100 tur.
Jeśli w tym czasie nie zostanie ono zrealizowane, tracisz wpłaconą kwotę. Masz również możliwość wycofania danego ogłoszenia, jednakże otrzymasz o 10% mniej wpłacanych talarów.
Jeżeli masz
pergaminowy zwój oraz
kałamarz, możesz zrobić spis magazynowanych przedmiotów.
MINARET
Meczet stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza. Możesz jednak zostać odprowadzony przez sułtana lub gwardzistę do Sidżinu, czyli lokalnego więzienia.
Możesz tutaj złożyć ofiarę z amuletu swojej religii i zwiększyć pojemność swojego schowka. Koszt złożenia ofiary zależny jest od poziomu Twojego rycerza.
Amulety wiary dla poszczególnych religii:
-
relikwia świętego - katolicyzm -
błogosławiona ikona - prawosławie -
medalion z półksiężycem - islam -
posążek bożka - rodzimowierstwo -
wisior Yin Yang - taoizm -
maska księżyca - joruba -
poświęcone mleko - hinduizm
Jeśli masz
miksturę drugiego zawodu, to możesz tutaj dzięki niej zdobyć 2 poziom jednego z poniższych zawodów.
Jest to możliwe tylko wtedy, gdy nie ma się żadnego innego zawodu niż parobek (nawet 1 małego punkciku).
PRZYSTAŃ
Jeśli masz odmrożone PP, możesz stąd płynąć do Dorostar, Orgrodu lub Parhas.
SIDŻIN
Możesz tu przeczytać prawa władcy oraz przejrzeć listę przestępców aktualnie przebywających w więzieniu.
STOCZNIA
Możesz tutaj wyszkolić szkutnika. Aby być przyjętym, musisz mieć sprawny
młotek, dostarczyć
10 desek oraz mieć 2 poziom sprawności pracy jako stolarz.
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny
młotek i 2 poziom sprawności pracy jako szkutnik.
Łódka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 15 | 5 tur | 300 ta | |||
Łódź rybacka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 50 | 20 tur | 10000 ta | |||
Galera |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 80 | 25 tur | 40000 ta | |||
Żaglowiec |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 100 | 30 tur | 200000 ta | |||
Pachołkowie mogą w kadłubie statku wypalić jego imię. Chcą za to
gourau i niewielką ilość talarów. Wypalenie zmniejszy jego wytrzymałość.
TAWERNA
Wynajmując tu pokój, Twój rycerz będzie regenerował się 2 razy szybciej.
W tawernie możesz porozmawiać na lokalnym czacie z rycerzami ze wszystkich podobnych miejsc w grze.
Możesz tu sprawdzić listę wybranych, poszukiwanych przedmiotów, wraz z cenami w poszczególnych magazynach świata Areny Albionu.
WINIARNIA
Możesz tutaj wyszkolić winiarza. Musisz mieć sprawną
glinianą kadź, dostarczyć mu
20 winogron oraz mieć 4 poziom sprawności pracy jako parobek.
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawną
glinianą kadź i 4 poziom sprawności pracy jako czeladnik winiarza.
wino |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 3 tury | 16 ta | |||
