Pustynia: Różnice pomiędzy wersjami
(→WYPALARNIA GLINY) |
(→WYPALARNIA GLINY) |
||
| Linia 197: | Linia 197: | ||
3 x [[Surowce|woda]]<br/> | 3 x [[Surowce|woda]]<br/> | ||
|} | |} | ||
| − | <br | + | <br> |
=== WYSCHNIĘTA STUDNIA === | === WYSCHNIĘTA STUDNIA === | ||
Wersja z 18:04, 27 maj 2018
Spis treści
PUSTYNIA
DOM PUSTELNIKA
Możesz zamówić tutaj różne mikstury.
Co zamawiasz?
trucizna |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 1 tura | 25 ta | |||
maść |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 1 tura | 12 ta | |||
balsam |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 1 tura | 18 ta | |||
słoni proszek |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 6 | 1 tura | 24 ta |
5 x kieł słonia | ||
GROTA LWA
Stoisz przed wejściem do groty lwa, które blokuje
Chimera.
Jeśli posiadasz sprawną
lampę, możesz wydobyć:
odchody - dużo
błogosławiona ikona - rzadziej
klucz do skrzyni - mało
Lampa może się zniszczyć.
Z reguły pojawia się określona liczba kluczy w danej turze: 3, 6, 9 albo nie ma ich w ogóle.
Możesz znaleźć tu skarb w postaci talarów: 100-300 ta.
W grocie można spotkać
lwa oraz
panterę.
Jeśli zostaniesz w grocie w czasie przeliczenia tury, a po przeliczeniu wstanie Chimera, nie będziesz mógł zrobić nic - ani wyjść, ani przeszukiwać, dopóki monstrum nie zostanie pokonane przez Dzielnego Rycerza.
Każde wydobycie zabiera 2 pkt kondycji. Istnieje jednak ryzyko utraty losowej ilości kondycji i ran.
OAZA
Stojąc tutaj regenerujesz szybciej swoją kondycję. Miejsce to stanowi również azyl.
Możesz tutaj wypełnić puste
bukłaki
wodą.
Jeśli masz
gąbkę wówczas możesz zmyć z siebie za drobną opłatą śmierdzące zapachy.
OPUSZCZONA KOPALNIA
Stoisz przed wejściem do opuszczonej kopalni, które blokuje
Feniks.
Jeśli posiadasz sprawny
kilof, możesz wydobyć:
Kilof może ulec zniszczeniu.
W kopalni można natknąć się na
skorpiona. Pokonując go, możesz zdobyć
jad lub
dziczyznę małą.
Jeśli zostaniesz w kopalni w czasie przeliczenia tury, a po przeliczeniu wstanie Feniks, nie będziesz mógł zrobić nic - ani wyjść, ani przeszukiwać, dopóki Feniks nie zostanie pokonany.
Każde wydobycie zabiera 3 pkt kondycji. Istnieje ryzyko utraty losowej ilości ran i kondycji.
PALMOWY GAJ
Jeśli posiadasz
dębowy drąg, to możesz strącić jakiś owoc.
Strącić można:
Każde strącenie zabiera 1 pkt kondycji.
STRAŻNICA
Tutaj możesz zostać Ghazi w tym celu musisz być islamistą oraz posiadać
2 dworki w Zigurze.
Pierwszy dworek traci się po zostaniu wojownikiem wiary, drugi zaś służy do podtrzymania profesji.
Ghazi mogą tutaj podnieść atak za znaki niewiernych.
Znajdziesz tu listę rycerzy, którzy aktualnie mają stanowisko ghazi.
SZAŁAS BEDUINA
Przebiegły Beduin może wyszkolić cię w fachu złodziejskim.
Musisz posiadać
wodę, ilość talarów zależną od poziomu oraz któryś z poniższych przedmiotów:
-
jantar – 2 punkty -
smocze zęby – 4 punkty -
kamienny posąg – 16 punktów
Znajdziesz tu listę 10 osób najlepiej wyszkolonych w kradzieży.
Beduin również skupuje różne drobiazgi, za równie drobiazgową cenę :)
WYPALARNIA GLINY
Tutaj możesz szkolić się na garncarza. Musisz mieć sprawne
koło garncarskie, dostarczyć mu 20
gliny oraz mieć 2 poziom sprawności pracy jako parobek.
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawne
koło garncarskie i 2 poziom sprawności pracy jako czeladnik garncarza.
dzban |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 3 | 1 tura | 12 ta |
4 x glina | ||
lampa |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 1 tura | 19 ta | |||
gliniana kadź |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 5 | 3 tury | 43 ta | |||
WYSCHNIĘTA STUDNIA
Jeśli wlejesz wodę [0] do studni to może ci się uda w jej tafli przez chwilę zobaczyć obraz innego rycerza będącego na pustyni Wlewam wodę
Jeśli posiadasz łopatę możesz nabrać piasku
Nabieram piasku
piasek
Nabieram piasku - automat - 10
ZIGURA
Stoisz przed osadą, czy chcesz wejść?
Wchodzę do osady
