Góry

Z Arena Albionu wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Mapa05.jpg


ŹRÓDŁO OLIGOCEŃSKIE budynek | zadania ta:57677 ko:134(345) ra:60(345) sz:147(345)+14 mo:5 energia:5272

Możesz napełnić beczki zdrową wodą :

beczka oligoceńskie mała zrób/zamów Rany 250 Doświadczenie: 4 Termin: 2 50 ta 1 x beczka (0) 1 x uduchowienie małe kondycji (0)

beczka oligoceńskie duża zrób/zamów Rany 500 Doświadczenie: 8 Termin: 2 100 ta 2 x beczka (0) 1 x uduchowienie duże kondycji (0)


123 wegiel 26 siarka

SKALNY JAR budynek |


Bazyliszek nie żyje. Jego pogromcą był dzielny rycerz Kościotrup !

Jeśli posiadasz kilof możesz wykuć coś ze skały Ooooo...Ooooo... Znalazłeś węgiel

schowek >>

Wykuwam


SZKLANA WIEŻA budynek | ta:57677 ko:29(345) ra:47(345) sz:167(345)+14 mo:5 energia:5242

Prehistoryczny olbrzym TurTor zamieszkujący tą wieżę posiada zadziwiające umiejętności rzemieślnicze dane mu przez bogów. Dzięki nim i swej mocarnej sile może robić niespotykane nigdzie indziej przedmioty. Jeśli dostarczy mu się odpowiednich składników to możesz zamówić u niego:

296.gif 137.gif 135.gif 136.gif 140.gif 297.gif 138.gif 298.gif 139.gif 129.gif 128.gif




hełm Rogula zrób/zamów Obrona + 122 Siła 34 Zużywa kondycji 5 Wytrzymałość 4020 Doświadczenie: 70 Termin: 13 11000 ta 100 x siarka (2) 30 x stal (0) 1 x rogi demona (0)

hełm Obri zrób/zamów Obrona + 72 Siła 24 Zużywa kondycji 4 Wytrzymałość 2020 Doświadczenie: 32 Termin: 10 23000 ta 100 x kamień (0) 20 x stal (0) 4 x oczy bazyliszka (0)

kwarcowa tarcza zrób/zamów Obrona + 117 Siła 19 Zużywa kondycji 3 Wytrzymałość 2020 Doświadczenie: 21 Termin: 10 21000 ta 20 x smocze zęby (0) 10 x beczka oligoceńskie mała (0) 5 x kwarc (0) 1 x gurgol (0)

kwarcowy napierśnik zrób/zamów Obrona + 170 Siła 34 Zużywa kondycji 11 Wytrzymałość 3020 Doświadczenie: 29 Termin: 15 30000 ta 40 x smocze zęby (0) 10 x kwarc (0) 5 x beczka oligoceńskie duża (0) 1 x gurgol (0)

smoczy napierśnik zrób/zamów Obrona + 230 Siła 36 Zużywa kondycji 12 Wytrzymałość 5020 Doświadczenie: 30 Termin: 20 39000 ta 50 x stal (0) 30 x smocze zęby (0) 3 x skóra smoka (0)

pirytowy naramiennik zrób/zamów Obrona + 38 Siła 9 Zużywa kondycji 3 Wytrzymałość 2520 Doświadczenie: 35 Termin: 10 15000 ta 30 x stal (0) 10 x wino (0) 5 x piryt (0)

smoczy naramiennik zrób/zamów Obrona + 54 Siła 10 Zużywa kondycji 3 Wytrzymałość 2020 Doświadczenie: 30 Termin: 10 17000 ta 25 x stal (0) 15 x smocze zęby (0) 1 x skóra smoka (0)

pirytowy nagolennik zrób/zamów Obrona + 44 Siła 11 Zużywa kondycji 3 Wytrzymałość 2520 Doświadczenie: 36 Termin: 10 18000 ta 35 x stal (0) 10 x wino (0) 5 x piryt (0)

smoczy nagolennik zrób/zamów Obrona + 62 Siła 12 Zużywa kondycji 3 Wytrzymałość 2020 Doświadczenie: 31 Termin: 10 20000 ta 30 x stal (0) 15 x smocze zęby (0) 1 x skóra smoka (0)

maczuga czaszki zrób/zamów Atak + 138 Siła 16 Zużywa kondycji 4 Wytrzymałość 3520 Doświadczenie: 60 Termin: 10 2000 ta 60 x kamień (0) 20 x deska (0) 1 x kryształowa czaszka (0)

miecz Astara zrób/zamów Atak + 197 Siła 35 Zużywa kondycji 8 Wytrzymałość 4020 Doświadczenie: 40 Termin: 20 35000 ta 50 x rogi (0) 25 x stal (0) 1 x oko golema (0)


ORLI KLASZTOR budynek | ta:57677 ko:25(345) ra:47(345) sz:167(345)+14 mo:5 energia:5242

Siedziba mędrców możesz oddać się tutaj medytacji. Zyskasz wówczas punkty rozwoju. Aby uzyskać 2 punkty rozwoju musisz medytować co najmniej 40 tur Dodatkowo medytując poznajesz tajniki bycia mnichem.

Chcę medytować


Zdarzenie w czasie drogi: M Mapa uchroniła Cię przed ciężkim zranieniem Zdarzenie w czasie drogi: M Przywaliła cię lawina, złamałeś nogę, tracisz 21 obrony Zdarzenie w czasie drogi: M Panie wiewiór jedna rada: 'Z prochu powstałeś, to się otrzep'


SMOCZE GNIAZDO budynek | ta:57677 ko:21(345) ra:47(345) sz:167(345)+14 mo:5 energia:5242

  Wciąż naprzód. Galopujemy. Śniegu coraz więcej. Mroźny wicher dmie niczym opętany. Otoczeni księżycowym pyłem, niewidoczni - pędzimy. Cel już widoczny w oddali, tuż przy nieboskłonie. W około odbija się echem dziki ryk bestii, choć bardzo donośny, nie przeraża nas. Wiele już razy słyszeliśmy ten dźwięk . . . >>

Stoisz przed wejściem do smoczego gniazda, które blokuje Biały Smok. Czy chcesz z nim walczyć


LODOWA GROTA budynek | ta:57677 ko:17(345) ra:47(345) sz:167(345)+14 mo:5 energia:5237

Grota ta jest pozostałością chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość, w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę.

Ty masz aktualnie 0 mikstury teleportacji Wchodzę do tunelu


POLANA ŚMIERCI budynek | ta:57677 ko:13(345) ra:47(345) sz:167(345)+14 mo:5 energia:5237

Na polanie tej wieje śmiercionośny oddech. Uważaj aby nie dotknął on ciebie !!!

Oddech zabrał Ci 15 maksymalnych ran Szukam