Góry
ŹRÓDŁO OLIGOCEŃSKIE budynek | zadania ta:57677 ko:134(345) ra:60(345) sz:147(345)+14 mo:5 energia:5272
Możesz napełnić beczki zdrową wodą :
beczka oligoceńskie mała zrób/zamów Rany 250 Doświadczenie: 4 Termin: 2 50 ta 1 x beczka (0) 1 x uduchowienie małe kondycji (0)
beczka oligoceńskie duża zrób/zamów Rany 500 Doświadczenie: 8 Termin: 2 100 ta 2 x beczka (0) 1 x uduchowienie duże kondycji (0)
123 wegiel 26 siarka
SKALNY JAR budynek |
Bazyliszek nie żyje. Jego pogromcą był dzielny rycerz Kościotrup !
Jeśli posiadasz kilof możesz wykuć coś ze skały Ooooo...Ooooo... Znalazłeś węgiel
schowek >>
Wykuwam
SZKLANA WIEŻA budynek | ta:57677 ko:29(345) ra:47(345) sz:167(345)+14 mo:5 energia:5242
Prehistoryczny olbrzym TurTor zamieszkujący tą wieżę posiada zadziwiające umiejętności rzemieślnicze dane mu przez bogów. Dzięki nim i swej mocarnej sile może robić niespotykane nigdzie indziej przedmioty. Jeśli dostarczy mu się odpowiednich składników to możesz zamówić u niego:
hełm Rogula zrób/zamów
Obrona
+ 122 Siła
34 Zużywa kondycji
5 Wytrzymałość
4020
Doświadczenie: 70
Termin: 13
11000 ta
100 x siarka (2)
30 x stal (0)
1 x rogi demona (0)
hełm Obri zrób/zamów Obrona + 72 Siła 24 Zużywa kondycji 4 Wytrzymałość 2020 Doświadczenie: 32 Termin: 10 23000 ta 100 x kamień (0) 20 x stal (0) 4 x oczy bazyliszka (0)
kwarcowa tarcza zrób/zamów Obrona + 117 Siła 19 Zużywa kondycji 3 Wytrzymałość 2020 Doświadczenie: 21 Termin: 10 21000 ta 20 x smocze zęby (0) 10 x beczka oligoceńskie mała (0) 5 x kwarc (0) 1 x gurgol (0)
kwarcowy napierśnik zrób/zamów Obrona + 170 Siła 34 Zużywa kondycji 11 Wytrzymałość 3020 Doświadczenie: 29 Termin: 15 30000 ta 40 x smocze zęby (0) 10 x kwarc (0) 5 x beczka oligoceńskie duża (0) 1 x gurgol (0)
smoczy napierśnik zrób/zamów Obrona + 230 Siła 36 Zużywa kondycji 12 Wytrzymałość 5020 Doświadczenie: 30 Termin: 20 39000 ta 50 x stal (0) 30 x smocze zęby (0) 3 x skóra smoka (0)
pirytowy naramiennik zrób/zamów Obrona + 38 Siła 9 Zużywa kondycji 3 Wytrzymałość 2520 Doświadczenie: 35 Termin: 10 15000 ta 30 x stal (0) 10 x wino (0) 5 x piryt (0)
smoczy naramiennik zrób/zamów Obrona + 54 Siła 10 Zużywa kondycji 3 Wytrzymałość 2020 Doświadczenie: 30 Termin: 10 17000 ta 25 x stal (0) 15 x smocze zęby (0) 1 x skóra smoka (0)
pirytowy nagolennik zrób/zamów Obrona + 44 Siła 11 Zużywa kondycji 3 Wytrzymałość 2520 Doświadczenie: 36 Termin: 10 18000 ta 35 x stal (0) 10 x wino (0) 5 x piryt (0)
smoczy nagolennik zrób/zamów Obrona + 62 Siła 12 Zużywa kondycji 3 Wytrzymałość 2020 Doświadczenie: 31 Termin: 10 20000 ta 30 x stal (0) 15 x smocze zęby (0) 1 x skóra smoka (0)
maczuga czaszki zrób/zamów Atak + 138 Siła 16 Zużywa kondycji 4 Wytrzymałość 3520 Doświadczenie: 60 Termin: 10 2000 ta 60 x kamień (0) 20 x deska (0) 1 x kryształowa czaszka (0)
miecz Astara zrób/zamów Atak + 197 Siła 35 Zużywa kondycji 8 Wytrzymałość 4020 Doświadczenie: 40 Termin: 20 35000 ta 50 x rogi (0) 25 x stal (0) 1 x oko golema (0)
ORLI KLASZTOR budynek | ta:57677 ko:25(345) ra:47(345) sz:167(345)+14 mo:5 energia:5242
Siedziba mędrców możesz oddać się tutaj medytacji. Zyskasz wówczas punkty rozwoju. Aby uzyskać 2 punkty rozwoju musisz medytować co najmniej 40 tur Dodatkowo medytując poznajesz tajniki bycia mnichem.
Chcę medytować
Zdarzenie w czasie drogi: M Mapa uchroniła Cię przed ciężkim zranieniem Zdarzenie w czasie drogi: M Przywaliła cię lawina, złamałeś nogę, tracisz 21 obrony
SMOCZE GNIAZDO budynek | ta:57677 ko:21(345) ra:47(345) sz:167(345)+14 mo:5 energia:5242
Wciąż naprzód. Galopujemy. Śniegu coraz więcej. Mroźny wicher dmie niczym opętany. Otoczeni księżycowym pyłem, niewidoczni - pędzimy. Cel już widoczny w oddali, tuż przy nieboskłonie. W około odbija się echem dziki ryk bestii, choć bardzo donośny, nie przeraża nas. Wiele już razy słyszeliśmy ten dźwięk . . . >>
Stoisz przed wejściem do smoczego gniazda, które blokuje Biały Smok. Czy chcesz z nim walczyć
LODOWA GROTA budynek | ta:57677 ko:17(345) ra:47(345) sz:167(345)+14 mo:5 energia:5237
Grota ta jest pozostałością chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość, w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę.
Ty masz aktualnie 0 mikstury teleportacji Wchodzę do tunelu
POLANA ŚMIERCI budynek | ta:57677 ko:13(345) ra:47(345) sz:167(345)+14 mo:5 energia:5237
Na polanie tej wieje śmiercionośny oddech. Uważaj aby nie dotknął on ciebie !!!
Oddech zabrał Ci 15 maksymalnych ran Szukam
