Zarabianie i produkcja
Ta sekcja jest niedokończona.
Możesz wspomóc Poradnik do gry Arena Albionu, rozszerzając ją
Jeżeli po Twojej edycji, stwierdzisz, że strona jest gotowa do publikacji, usuń {{stub}} z jej kodu
poradnik w budowie
Produkcja używek
Używki
| Wygląd | Nazwa | Kondycja Ko |
Rany Ra |
Opis | Sposób zdobycia |
| Amarula | - 60 | + 120 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nią atak i obronę. |
Zamawiamy: Chata Morgana | |
| Beczka śledzi | + 100 | - 25 | Pozwala podnieść parametr kondycja do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem ran. | Zamawiamy: Dom Rybaka | |
| Herbaciany wywar | Pozwala podnieść bazową obronę od 0 do 3 % | Produkujemy w Przybytek Moi | |||
| Marynowane oczy bazyliszka | - 200 | + 500 | Pozwalają podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji | Zamawiamy: Pałac Księżniczki | |
| Mikstura amnezji | Po wypiciu zapomina się profesję, seniora, wasali i współmałżonka. | Zamawiamy: Alchemik | |||
| Mikstura drugiego zawodu | Pozwala nauczyć się wybranego zawodu na drugi poziom (pozwalający produkować) - warunkiem użycia jest brak punktów, w jakimkolwiek innym zawodzie, oprócz parobka. | Zamawiamy: Dom leśnika | |||
| Mikstura hibernacji | W Kwietniowej Grocie możesz zahibernować swoją postać. Jest to proces nieodwracalny. | Zamawiamy: Alchemik | |||
| Mikstura młodości | Służy do odmładzania postaci o średnio połowę życia - opłacalne jedynie przy postaciach z dużą ilością tur życia. | Zamawiamy: Alchemik | |||
| Mikstura przeczyszczenia | Pozwala podnieść mobilność od 6 do 9 punktów, kosztem ran. | Zamawiamy: Pałac Księżniczki | |||
| Mikstura śmierci | Po wypiciu zmniejsza się maksymalny wiek (ten w nawiasach kwadratowych). Spadek jest propocjonalny do maksymalnej ilości tur. |
Zamawiamy: Alchemik | |||
| Mikstura teleportacji | Pozwala teleportować się z Gór na Lodowiec, z Lodowca na Wyżynę Sikchu, z Wyżyny w Góry | Zamawiamy: Alchemik | |||
| Mikstura wiedzy | Daje dodatkowe 5-10 punktów rozwoju | Zamawiamy: Alchemik | |||
| Mikstura życia | Powiększa parametr długości życia od 60 do 150 tur | Znajdujemy w Piramidy Zamawiamy: Alchemik | |||
| Miód pitny | - 10 | + 50 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nim atak i obronę. |
Zamawiamy: Domostwo Aliny | |
| Nektar soma | - 30 | + 60 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nim atak i obronę. |
Zamawiamy: Pałac Księżniczki | |
| Olej spermacetowy | Pozwala podnieść bazowy atak od 0 do 6 %, "zabiera" całe rany | Zamawiamy: Sanktuarium Orah | |||
| Opium | Pozwala na wyleczenie się z zarazy. | Produkujemy w Jurta Win Wan | |||
| Perfumy | Służą do produkcji Śmierdziunów | Produkujemy w Pałac Księżniczki | |||
| Perłowy napój | Daje dodatkowe 1-4 punktów rozwoju | Produkujemy w Kantorek Rhazesa | |||
| Piwo | - 10 | + 20 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nim atak i obronę. |
Zamawiamy: Browar | |
| Poświęcone mleko | + 60 | - 15 | Pozwala podnieść parametr kondycja do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem ran. Podnosimy nim atak i obronę. |
Wydobywamy: Zamulony Szyb Znajdujemy w Dżungla | |
| Sake | - 50 | + 100 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nim atak i obronę. |
Produkujemy w Okrągły Pawilon | |
| Smrodek | Pozwala zasmrodzić na 20 tur (maksymalnie 255?) przedmiot - dzięki temu ten nie może zostać skradziony lub zdobyty w walce przez przeciwnika. | Produkujemy: Tongariki | |||
| Śmierdziun | Pozwala zasmrodzić na 140 tur (maksymalnie 255) przedmiot - dzięki temu nie może zostać skradziony lub zdobyty w walce przez przeciwnika. | Produkujemy: Tongariki | |||
| Tytoń | + 80 | - 20 | Pozwala podnieść parametr kondycja do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem ran. |
Zadanie: Używki u handlarza Port | |
| Wino | - 20 | + 40 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nim atak i obronę. |
Zamawiamy: Winiarnia | |
| Worek szprot | + 50 | - 12 | Pozwala podnieść parametr kondycji do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem ran. |
Produkujemy w Dom rybaka | |
| Wódka | - 40 | + 80 | Pozwala podnieść parametr rany do czterokrotnej jego wartości maksymalnej, kosztem kondycji. Podnosimy nią atak i obronę. |
Zamawiamy: Gorzelnia |
autor:
Kasperski Stary