Wyzyna Sikchu
Spis treści
WYŻYNA SIKCHU
Astralna wieża
Wieże tą od wieków zamieszkuje samotny strażnik Sachiv.
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom alchemika i sprawne dłuto
.
Skrzydła Dedala |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 10 tur | 25 ta |
20 x pióro | ||
Na szczycie wieży jest umoszczone z wikliny i piór gniazdo Garuda. Znajdują się w nim jajka.
Możesz je podebrać ale aby to zrobić musisz opłacić strażnika wieży aby cię wpuścił oraz musisz mieć wiklinę i pióra aby zamaskować swoje ślady.
Gniazdo jest ogromne a jajka bardzo małe i bardzo trudno je znaleźć.
Opłata dla strażnika wynosi: 4221 ta do maskowania potrzeba 2 wikliny
i 1 pióro
.
Dolina bogów
Soma
jest uważana za króla roślin, a jej sok symbolizuje czystą świadomość stanu oświecenia, a zarazem nieśmiertelność.
Uważaj! Piękne klomby roślin soma są bardzo niebezpieczne dla zbieraczy.
Moży cię senność, tracisz energię - Podczas zbierania kwiatów soma traci się duże ilości energii.
Dżungla
Stoisz przed dżunglą, czy chcesz wejść do niej?
Kotlina Ahor
Kotlinę tą zamieszkuje Tarendra, który bardzo lubi do jedzenia jęzory. Szczególnym jego przysmakiem jest jęzor biesa
. W zamian za niego może on,
rozwiązać stosunek lenny z wasalem lub związać stosunkiem lennym nawet z rycerzem tego samego poziomu pod warunkiem, że on tutaj się też teraz znajduje.
Przełęcz Roha
Przerażający żar spala wszystko w tej przeklętej przełęczy. Jedynie
odblaskowa peleryna jest cię w stanie przed nim uchronić.
Mając ją będziesz mógł przeszukać spopielone z żaru szczątki nieszczęśników, którzy nieświadomi niebezpieczeństwa zapuścili się w głąb przełęczy.
Stoisz przed wejściem do przełeczy Roha, które blokuje
Subrahmanij.
Można tu wydobywać:
Sanktuarium Orah
Orah zbudował to sanktuarium z datków otrzymywanych od wielkich wojowników. Dają mu oni je w zamian za cudowny olej. Nauczył się on go wytwarzać podczas wielu lat spędzonych w destylarni i wykorzystuje do jego produkcji proces ekstrakcji w układzie dwufazowym z wykorzystaniem ekstrahentu i rafinatu. Olej ten zwiększa czasowo moce wojowników ale jednocześnie spożycie jego bardzo negatywnie odbija się na ich zdrowiu.
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom destylarza i sprawną glinianą kadź
.
olej spermacetowy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 9 | 4 tury | 70 ta |
3 x spermacet | ||
tetrapika tchnienia Orah |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 15 | 20 tur | 110000 ta |
20 x pika | ||
Najlepsi monstrobójcy:
Sawanna
Stoisz przed sawanną, czy chcesz wejść do niej?
Wiszący most
Pod mostem w makabryczny sposób ludożercy wieszają swoje ofiary za nogi i mają swoją kryjówkę.
Pod mostem jest tunel czasu, pozostałoś chaosu, z którego narodził się świat. Niezmienne w czasie i przestrzeni bloki chaosu tworzą jedną całość, w której nie ma odległości, dnia i nocy. Cała ta przestrzeń jest niemierzalną jednością. Aby wejść w tunel musisz mieć miksturę teleportacji oraz co najmniej 100 kondycji i 50 ran Tunel czasu tworzy krąg łączący kontynenty, w okręgu tym można poruszać się tylko w jedna stronę.
Wzgórek Hora
Niechaj przeklęcie do V pokolenia będą ci co wybiorą tą drogę życia. Niechaj wrzody nie opuszczają zadów pasożytów gatunku ludzkiego. Tak powiadają Ci, których dotknęła ich moc a niemoc nie dała szans obrony.
Jeśli jesteś doświadczonym złodziejem (min 1750 doświadczenia) i wręczysz podarek przeklętym w postaci małpiego ogonu. będziesz szkolił się tutaj pod ich czujnym okiem bez przerwy 500 tur to może ! zostaniesz jednym z nich Arcyłotrem.
Przeklęci specjalizują się w arcyprzekrętach. Posiadali oni umiejętności zrobienia z mistrza w zawodzie arcymistrza, wystarczy abyś miał 100 doświadczenia w danym zawodzie i dał im małpi ogon
. Oni używaja tych małpich ogonów do…(lepiej nie wiedzieć po co, bo w głowie normalnemu człowiekowi się to nie mieści...ten ogon znaczy się...)
Uważaj, zdobycie wiedzy arcymistrza w danym zawodzie powoduję utratę go w innym zawodzie.
Źródła Aroh
Bagniste źródła Aroh są domem dla wszelkich chorób, epidemii i zła. Taplając się w błocie nic dobrego cię nie spotka.
Możesz tu stracić swoje parametry - doświadczenie i schowek. Jednak tylko tutaj możesz znaleźć Misę z Wiecznym Pokarmem
.
Ponadto znajdujemy tu:
-
czarnoziem, -
kwarc -
kamienie filozoficzne - rzadko.
Podczas przeszukiwania Źródła możesz natknąć się na monstrum Kali.
Graniczące lokacje
Dżungla - X mobilności (ze zwierzakiem)
Sawanna - X mobilności (ze zwierzakiem)
