Dzielnica Smoka
Spis treści
Dzielnica Smoka
Duże dojo
Stacjonujący tutaj zołnierze mogą nauczyć cię różnych technik walki, które poprawią Twoje umiejętności w obronie i ataku. Aby nauczyli cię oni czegokolwiek, musisz przemycić używki, których oni poszukują. Chłopaki lubią się zabawić, a ich dowódca krótko trzyma. Pamiętaj, że przemycenie używki nie zawsze się udaje.
Kurkor
Stoisz przed KurKor, czy chcesz iść? Wchodzę do KurKor
Film o KurKor >>
Mistrz Tang
Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka i dostarczysz 10 bambusowych patyków
i zdobędziesz młotek
wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę zbrojmistrza.
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom zbrojmistrza i sprawny młotek
.
brąz |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 2 tury | 8 ta | |||
jingasa |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 0 | 1 tury | 9 ta |
1 x bambusowy patyk | ||
lodowa tarcza |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 10 | 20 tury | 1500 ta |
20 x lód | ||
naramiennik cekinowy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 0 | 1 tury | 18 ta |
1 x skóra garbowana | ||
nagolennik cekinowy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 0 | 1 tury | 19 ta |
1 x skóra garbowana | ||
wakizashi |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 39 ta |
2 x brąz | ||
mao |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 50 ta |
2 x brąz | ||
Ośrodek akupunktury
To miejsce jest budynkiem w którym porwany rycerz odsiaduje swój wyrok.
Pałac cesarski
Miejsce wyborów Shoguna okupacyjnego ludu. Jego wyboru dokonują co 50 tur Samuraje Shogun powołuje straż przyboczną w postaci samurajów.
Władcy wszystkich krain zawiązali przymierze w walce przeciwko wysłannikom podziemi, którzy gnębią biednych mieszkańców krain w postaci ohydnych monstrów. Oferują oni nagrody dla monstrowojowników za walkę z monstrami. Jeśli będąc władcą nie chcesz należeć do przymierza napisz do demiurga w tej sprawie. Cena za jednostkę pojemności utoczonej krwi monstrów: 63 ta UWAGA! - jednostkę krwi można utoczyć z co najmniej 100 zadanych ran; - im więcej zadanych w pojedynku ran tym więcej potrzeba ich na jednostkę krwi; - zebrana krew stopniowo ulega krzepnięciu i przez to zepsuciu; - do gromadzenia krwi potrzebne są beczki.
Pływająca wioska
Stoisz przed drogą do pływającej wioski, czy chcesz iść? Idę do pływającej wioski
(Przejście znajduje się na drodze, pomiędzy budynkiem Mistrza Tang, a Tęczowym sadem.
Posiadłości
Posiadłości ziemskie
Świątynia niebios
Światynia stanowi azyl. Nie można w nim zaatakować innego rycerza.
Tutaj możesz pomodlić się i złożyć ofiarę, przez to Twoja witalność się zwiększy. Aby to zrobić, trzeba posiadać przede wszystkim amulet charakterystyczny dla Twojej religii.
Możesz tutaj zmienić religię na taoizm, jeśli posiadasz 10 wisiorów Yin Yang
i 1000 ta. Zmiana religii wiąże się z utratą 10% swoich parametrów
Jeśli masz 4 poziom mnicha, dostarczysz 10 wisiorów Yin Yang
i jesteś taoistą możesz zostać laoikem.
Zostawiam talary w skarbonce dla ubogich:
Tęczowy sad
Ogrodnik Ciu Cio
Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 10 wody
i posiadasz motykę wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę ogrodnika.
Możesz wyhodować sam jeśli masz minimum 2 poziom ogrodnika i sprawną motykę
.
ryż |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 1 | 2 tury | 2 ta |
1 x woda | ||
liście herbaty |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 3 ta |
1 x woda | ||
tulipan |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 4 tury | 50 ta | |||
walentynkowy bukiet kwiatowy |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 10 | 10 tur | 100 ta |
1 x niebieski kwiat z kolcami | ||
Wypalarnia porcelany
Garncarz Paihiwo Jeśli będziesz cierpliwy masz 2 poziom parobka oraz dostarczysz 10 glinyi posiadasz koło garncarskie
wówczas będziesz mógł posiąść wiedzę garncarza.
Możesz zrobić sam jeśli masz minimum 2 poziom garncarza i sprawne koło garncarskie.
porcelanowe naczynie |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 4 | 3 tury | 5 ta | |||
woskowa tabliczka |
Doświadczenie | Termin | Koszt | Materiały | |
| 2 | 3 tury | 10 ta | |||
Graniczące lokacje
Pływająca Wioska - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
Osada KurKor - 1 pkt mobilności (ze zwierzakiem)
